Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha recentemente fatto luce sulla strategia dell'azienda per quanto riguarda il rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa auto a grande furto . Zelnick ha rivelato che la decisione di ritardare la versione per PC di GTA 6 comporterà una significativa perdita di entrate, circa il 40%, che viene generalmente generata dal mercato dei PC. Nonostante ciò, Take-Two Interactive rimane impegnato in un programma di rilascio sfaldato, scegliendo di non lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questo approccio è coerente con il modello di rilascio storico della serie GTA, in cui la versione per PC spesso segue le versioni della console. Il ritardo nella versione PC può essere attribuito, in parte, all'intricata relazione di Rockstar Games con la comunità di modding. È importante notare che questa decisione non è influenzata da alcun calo delle vendite delle console della serie PlayStation 5 e Xbox. In quanto tale, l'auto VI Grand Theft aderrà a questo modello consolidato, senza intenzione di rompere dalla tradizione.
Supponendo una versione dell'autunno 2025 per GTA 6 su console, i giocatori di PC potrebbero dover aspettare fino al 2026 per mettere le mani sul gioco. L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende oltre il take-due interattivo; Il primo teaser del gioco ha infranto più record di YouTube, segnalando un immenso interesse pubblico. L'industria dei giochi sta anche osservando da vicino, sperando che GTA 6 stabilisca un nuovo standard rompendo la barriera psicologica di $ 100. Una tale mossa potrebbe avere un effetto a catena, influenzando positivamente altre aziende e studi del settore.