Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, son zamanlarda, çok beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak, çeşitli platformlarda oyunların yayınlanmasıyla ilgili stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının, tipik olarak PC pazarı tarafından üretilen yaklaşık%40 olmak üzere önemli bir gelir kaybına yol açacağını açıkladı. Buna rağmen, Take-Two Interactive, tüm platformlarda aynı anda oyunu başlatmamayı seçerek, kademeli bir sürüm programına bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümünün konsol sürümlerinden sonra sıklıkla izlediği GTA serisinin tarihsel serbest bırakma modeli ile tutarlıdır. PC sürümündeki gecikme, kısmen Rockstar Games'in modding topluluğuyla karmaşık ilişkisine bağlanabilir. Bu kararın PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsollarının satışlarındaki herhangi bir düşüşten etkilenmediğini belirtmek önemlidir. Bu nedenle, Grand Theft Auto VI, gelenekten kopma niyeti olmadan bu yerleşik modele uyacaktır.
Konsollarda GTA 6 için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncuları oyuna ellerini almak için 2026'ya kadar beklemek zorunda kalabilir. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, Take-Two Interactive'in ötesine uzanıyor; Oyunun ilk teaser'ı çoklu YouTube rekorunu kırdı ve devasa kamu yararına işaret etti. Oyun endüstrisi de yakından izliyor, GTA 6'nın psikolojik 100 dolarlık fiyat bariyerini kırarak yeni bir standart belirleyeceğinden umutlu. Böyle bir hareketin, sektördeki diğer şirketleri ve stüdyoları olumlu bir şekilde etkileyen bir dalgalanma etkisi olabilir.