Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, gần đây đã làm sáng tỏ chiến lược của công ty về việc phát hành các trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, đặc biệt tập trung vào Grand Theft Auto VI được mong đợi nhiều. Zelnick tiết lộ rằng quyết định trì hoãn phiên bản PC của GTA 6 sẽ dẫn đến mất doanh thu đáng kể, khoảng 40%, thường được tạo ra bởi thị trường PC. Mặc dù vậy, Take Two Interactive vẫn cam kết với lịch phát hành so le, chọn không ra mắt trò chơi đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của sê -ri GTA, trong đó phiên bản PC thường theo sau sau khi phát hành bảng điều khiển. Sự chậm trễ trong bản phát hành PC có thể được quy cho, một phần, đối với mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều quan trọng cần lưu ý là quyết định này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ sự suy giảm nào về doanh số của bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series. Như vậy, Grand Theft Auto VI sẽ tuân thủ mô hình đã được thiết lập này, không có ý định thoát khỏi truyền thống.
Giả sử bản phát hành mùa thu năm 2025 cho GTA 6 trên bảng điều khiển, các game thủ PC có thể phải đợi đến năm 2026 để có được trò chơi. Dự đoán xung quanh GTA 6 mở rộng ra ngoài tương tác Take-Two; Teaser đầu tiên của trò chơi đã phá vỡ nhiều hồ sơ YouTube, báo hiệu sự quan tâm của công chúng. Ngành công nghiệp game cũng đang theo dõi chặt chẽ, hy vọng rằng GTA 6 sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới bằng cách phá vỡ rào cản giá 100 đô la tâm lý. Một động thái như vậy có thể có hiệu ứng gợn, ảnh hưởng tích cực đến các công ty và hãng phim khác trong ngành.