Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno rzucił światło na strategię firmy dotyczącą wydania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na długo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick ujawnił, że decyzja o opóźnieniu wersji GTA 6 PC spowoduje znaczną utratę przychodów, około 40%, która zwykle generowana jest przez rynek komputerów PC. Mimo to Take-Two Interactive pozostaje zaangażowany w rozłożony harmonogram wydania, wybierając jednocześnie nie wprowadzanie gry na wszystkich platformach.
Takie podejście jest zgodne z historycznym wzorem uwalniania serii GTA, w której wersja PC często następuje po wydaniu konsoli. Opóźnienie w wydaniu PC można częściowo przypisać skomplikowanej relacji Rockstar Games ze społecznością moddingową. Należy zauważyć, że na tę decyzję nie ma wpływu żaden spadek sprzedaży konsol PlayStation 5 i Xbox Series. W związku z tym Grand Theft Auto VI będzie przestrzegać tego ustalonego modelu, bez zamiaru zerwania z tradycji.
Zakładając wydanie Fall 2025 dla GTA 6 na konsolach, gracze PC mogą poczekać do 2026 roku, aby zdobyć grę. Oczekiwanie otaczające GTA 6 wykracza poza interaktywne nastawienie; Pierwszy zwiastun gry zniszczył wiele rekordów na YouTube, sygnalizując ogromny interes publiczny. Przemysł gier uważnie obserwuje również, mając nadzieję, że GTA 6 ustanowi nowy standard, łamiąc psychologiczną barierę cenową. Taki ruch może mieć efekt falowy, pozytywnie wpływając na inne firmy i studia w branży.