Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ บริษัท เกี่ยวกับการเปิดตัวเกมข้ามแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่ GRAND THEFT AUTO VI VI ที่คาดการณ์ไว้มาก Zelnick เปิดเผยว่าการตัดสินใจที่จะชะลอรุ่น PC ของ GTA 6 จะส่งผลให้เกิดการสูญเสียรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40%ซึ่งโดยทั่วไปจะสร้างขึ้นโดยตลาดพีซี แม้จะมีสิ่งนี้ Take-Two Interactive ยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดตารางการเปิดตัวโดยเลือกที่จะไม่เปิดเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการเปิดตัวในอดีตของซีรี่ส์ GTA ซึ่งเวอร์ชันพีซีมักจะตามมาหลังจากที่คอนโซลเปิดตัว ความล่าช้าในการเปิดตัวพีซีสามารถนำมาประกอบกับความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้รับอิทธิพลจากการลดลงของยอดขายคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series เช่นนี้ Grand Theft Auto VI จะยึดติดกับโมเดลที่จัดตั้งขึ้นนี้โดยไม่มีความตั้งใจที่จะทำลายจากประเพณี
สมมติว่าการเปิดตัว Fall 2025 สำหรับ GTA 6 บนคอนโซลนักเล่นเกมพีซีอาจต้องรอจนถึงปี 2026 เพื่อรับมือกับเกม ความคาดหวังโดยรอบ GTA 6 ขยายเกินกว่า Take-Two Interactive; ทีเซอร์แรกของเกมแตกเป็นจำนวนมากที่ทำลายสถิติ YouTube ซึ่งส่งสัญญาณความสนใจสาธารณะอย่างมาก อุตสาหกรรมเกมกำลังเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดหวังว่า GTA 6 จะกำหนดมาตรฐานใหม่โดยการทำลายอุปสรรคราคา $ 100 การเคลื่อนไหวดังกล่าวอาจมีผลกระทบระลอกคลื่นซึ่งมีอิทธิพลในเชิงบวกต่อ บริษัท อื่น ๆ และสตูดิโอในอุตสาหกรรม