Si Strauss Zelnick, CEO ng Take-Two Interactive, kamakailan ay nagpapagaan sa diskarte ng kumpanya tungkol sa pagpapalabas ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa pinakahihintay na Grand Theft Auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang pagkawala ng kita, humigit -kumulang 40%, na karaniwang nabuo ng PC market. Sa kabila nito, ang Take-Two Interactive ay nananatiling nakatuon sa isang iskedyul na iskedyul ng paglabas, na pinili na huwag ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay naaayon sa makasaysayang pattern ng paglabas ng serye ng GTA, kung saan ang bersyon ng PC ay madalas na sumusunod pagkatapos ng paglabas ng console. Ang pagkaantala sa paglabas ng PC ay maaaring maiugnay, sa bahagi, sa masalimuot na relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Mahalagang tandaan na ang desisyon na ito ay hindi naiimpluwensyahan ng anumang pagtanggi sa pagbebenta ng PlayStation 5 at Xbox Series console. Tulad nito, ang Grand Theft Auto VI ay sumunod sa itinatag na modelong ito, na walang balak na masira mula sa tradisyon.
Sa pag -aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA 6 sa mga console, maaaring maghintay ang mga manlalaro ng PC hanggang 2026 upang makuha ang kanilang mga kamay sa laro. Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot sa lampas sa take-two interactive; Ang unang teaser ng laro ay kumalas sa maramihang mga tala sa YouTube, na nag -sign ng napakalawak na interes ng publiko. Ang industriya ng gaming ay nanonood din ng mabuti, umaasa na ang GTA 6 ay magtatakda ng isang bagong pamantayan sa pamamagitan ng pagsira sa sikolohikal na $ 100 na hadlang sa presyo. Ang ganitong paglipat ay maaaring magkaroon ng epekto ng ripple, positibong nakakaimpluwensya sa iba pang mga kumpanya at studio sa industriya.