Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf met betrekking tot de release van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen zal resulteren in een aanzienlijk omzetverlies, ongeveer 40%, dat meestal wordt gegenereerd door de PC -markt. Desondanks blijft Take-Two Interactive zich inzetten voor een gespreid releaseschema, waardoor de game niet tegelijkertijd op alle platforms tegelijkertijd wordt gelanceerd.
Deze benadering is consistent met het historische releasepatroon van de GTA -serie, waar de pc -versie vaak volgt na de vrijgave van de console. De vertraging in de pc -release kan gedeeltelijk worden toegeschreven aan de ingewikkelde relatie van Rockstar Games met de moddingcommunity. Het is belangrijk op te merken dat deze beslissing niet wordt beïnvloed door enige daling van de verkoop van de PlayStation 5- en Xbox -serie -consoles. Als zodanig zal Grand Theft Auto VI zich houden aan dit gevestigde model, zonder de intentie om van de traditie te breken.
Uitgaande van een herfst 2025 -release voor GTA 6 op consoles, moeten pc -gamers misschien wachten tot 2026 om het spel in handen te krijgen. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive; De eerste teaser van de game verbrijzelde meerdere YouTube -records, wat een enorme publieke interesse aangeeft. De gaming -industrie kijkt ook nauwlettend, hoopvol dat GTA 6 een nieuwe standaard zal stellen door de psychologische prijsbarrière van $ 100 te doorbreken. Een dergelijke stap kan een rimpeleffect hebben, die andere bedrijven en studio's in de industrie positief beïnvloedt.