Strauss Zelnick, Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, baru-baru ini memberi penerangan tentang strategi syarikat mengenai pembebasan permainan di pelbagai platform, dengan tumpuan khusus pada Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mendedahkan bahawa keputusan untuk menangguhkan versi PC GTA 6 akan mengakibatkan kerugian pendapatan yang signifikan, kira -kira 40%, yang biasanya dihasilkan oleh pasaran PC. Walaupun demikian, Take-Two Interactive tetap komited untuk jadual pelepasan yang berperingkat, memilih untuk tidak melancarkan permainan secara serentak di semua platform.
Pendekatan ini selaras dengan corak pelepasan sejarah siri GTA, di mana versi PC sering diikuti selepas siaran konsol. Kelewatan dalam pelepasan PC boleh dikaitkan, sebahagiannya, untuk hubungan rumit Rockstar Games dengan komuniti modding. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa keputusan ini tidak dipengaruhi oleh sebarang penurunan jualan konsol PlayStation 5 dan Xbox Series. Oleh itu, Grand Theft Auto VI akan mematuhi model yang ditubuhkan ini, tanpa niat untuk memecahkan tradisi.
Dengan mengandaikan pembebasan 2025 untuk GTA 6 pada konsol, pemain PC mungkin perlu menunggu sehingga 2026 untuk mendapatkan tangan mereka pada permainan. Jangkaan sekitar GTA 6 melangkaui Take-Two Interactive; Penggoda pertama permainan ini menghancurkan rekod YouTube yang banyak, menandakan minat awam yang besar. Industri permainan juga memerhatikan dengan teliti, berharap GTA 6 akan menetapkan standard baru dengan memecahkan penghalang harga psikologi $ 100. Langkah sedemikian boleh mempunyai kesan riak, positif mempengaruhi syarikat dan studio lain dalam industri.