Il mercato giapponese dei videogiochi, a lungo dominato dai giochi mobili, sta assistendo a un notevole aumento della popolarità dei giochi per PC. L'analisi del settore rivela un aumento di tre volte delle dimensioni del mercato dei giochi per PC in pochi anni.
Il mercato giapponese dei giochi per PC triplica le sue dimensioni
I giochi per PC rivendicano il 13% della quota di mercato dei giochi in Giappone
La crescita dei ricavi anno su anno nel settore dei giochi per PC in Giappone è innegabile. I dati della Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) confermano che le dimensioni del mercato sono triplicate negli ultimi four anni, raggiungendo 1,6 miliardi di dollari (circa 234,486 miliardi di yen) nel 2023. Mentre nel 2022 si è registrato un aumento più modesto di circa 300 milioni di dollari. , la costante tendenza al rialzo ha spinto i giochi per PC a una quota del 13% del mercato complessivo dei giochi giapponese, un risultato significativo in un panorama mobile-centrico. Come ha sottolineato il dottor Serkan Toto points, la cifra apparentemente piccola del dollaro è distorta dalla recente debolezza dello yen giapponese.
I giochi mobili rimangono la forza dominante in Giappone, generando 12 miliardi di dollari (circa 1,76 trilioni di yen) nel 2022, comprese sostanziali vendite online e microtransazioni. Il Dr. Toto sottolinea il continuo predominio degli smartphone come principale piattaforma di gioco del Giappone. Ciò è ulteriormente sottolineato dal rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" di Sensor Tower, in cui si evidenzia che i "giochi mobili anime" dal Giappone rappresentano uno sbalorditivo 50% delle entrate globali in questo settore.
La robusta crescita del "mercato dei PC e laptop da gioco" giapponese è in gran parte attribuita alla domanda dei consumatori di hardware di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli eSport, secondo Statista Market Insights. Le loro proiezioni indicano che le entrate potenziali raggiungeranno i 3,14 miliardi di euro (circa 3,467 miliardi di dollari) quest'anno, con una previsione di 4,6 milioni di utenti entro il 2029.
Dott. Toto evidenzia la storia sorprendentemente solida del Giappone dei giochi per PC, che risale ai primi anni '80. Anche se in seguito le console e gli smartphone hanno guadagnato importanza, egli sostiene che i giochi per PC non siano mai realmente scomparsi, e il loro status di nicchia è spesso sopravvalutato. I fattori chiave che contribuiscono all’attuale boom includono:
⚫︎ Titoli PC-first nostrani di successo come Final Fantasy XIV e Kantai Collection ⚫︎ Negozio giapponese potenziato di Steam e presenza ampliata sul mercato ⚫︎ Aumento della disponibilità dei popolari giochi per smartphone su PC, a volte il giorno del lancio ⚫︎ Miglioramenti nelle piattaforme di gioco per PC domestiche, insieme alla crescita di Steam
I principali player espandono la propria presenza nei giochi per PC
La popolarità dei titoli di eSport come StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends alimenta gran parte della crescita dei giochi per PC in Giappone. Inoltre, i principali sviluppatori ed editori di giochi stanno abbracciando attivamente la piattaforma PC, attirando una nuova generazione di giocatori PC giapponesi. La versione PC di Final Fantasy XVI di Square Enix esemplifica questa tendenza, con la società impegnata in una strategia di rilascio a doppia piattaforma (console e PC).
Microsoft, attraverso Xbox e le sue iniziative di gioco per PC, sta espandendo in modo aggressivo la sua quota di mercato giapponese. Gli sforzi di Phil Spencer e Sarah Bond hanno assicurato partnership con importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom, con Xbox Game Pass che gioca un ruolo cruciale in queste collaborazioni.