Uzun süredir mobil oyunların hakimiyetinde olan Japonya'nın video oyunu pazarı, PC oyunlarının popülaritesinde dikkate değer bir artışa tanık oluyor. Sektör analizi, PC oyun pazarının sadece birkaç yıl içinde üç kat arttığını ortaya koyuyor.
Japonya'nın PC Oyun Pazarının Boyutu Üç Katına Çıktı
PC Oyunları Japonya'nın Oyun Pazar Payının %13'ünü Aldı
Japonya'nın PC oyun sektöründe yıldan yıla gelir artışı inkar edilemez. Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nden (CESA) alınan veriler, pazarın büyüklüğünün son four yılda üç kat artarak 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına (yaklaşık 234,486 milyar Yen) ulaştığını doğruluyor. 2022'de ise yaklaşık 300 milyon ABD Doları tutarında daha mütevazı bir artış görüldü. tutarlı yükseliş trendi, PC oyunlarının genel Japon oyun pazarında %13'lük bir paya sahip olmasını sağladı; bu, son dönemde önemli bir başarıdır. mobil merkezli manzara. Dr. Serkan Toto'nun points belirttiği gibi, görünüşte küçük olan dolar rakamı Japon Yeninin son zamanlardaki zayıflığı nedeniyle çarpık görünüyor.
Mobil oyunlar, önemli çevrimiçi satışlar ve mikro işlemler de dahil olmak üzere 2022'de 12 milyar ABD Doları (yaklaşık 1,76 trilyon Yen) gelir elde ederek Japonya'daki baskın güç olmaya devam ediyor. Dr. Toto, Japonya'nın birincil oyun platformu olarak akıllı telefonların hakimiyetinin devam ettiğini vurguluyor. Bu durum, Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporunda daha da vurgulanıyor ve Japonya'daki "anime mobil oyunların" bu sektördeki küresel gelirin şaşırtıcı bir şekilde %50'sini oluşturduğunun altı çiziliyor.
Statista Market Insights'a göre, Japonya'nın "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarındaki" güçlü büyüme, büyük ölçüde tüketicilerin yüksek performanslı oyun donanımı talebine ve e-sporların artan popülaritesine bağlanıyor. Tahminleri, potansiyel gelirin bu yıl 3,14 milyar Euro'ya (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) ulaşacağını ve 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşacağını gösteriyor.
Dr. Toto, Japonya'nın 1980'lerin başına kadar uzanan şaşırtıcı derecede sağlam PC oyun geçmişine dikkat çekiyor. Konsollar ve akıllı telefonlar daha sonra ön plana çıkarken, PC oyunlarının hiçbir zaman tamamen ortadan kalkmadığını, niş statüsünün sıklıkla abartıldığını savunuyor. Mevcut yükselişe katkıda bulunan temel faktörler arasında şunlar yer alıyor:
⚫︎ Final Fantasy XIV ve Kantai Collection gibi PC'ye özel başarılı yerli oyunlar ⚫︎ Steam'in gelişmiş Japonya mağazası ve genişletilmiş pazar varlığı ⚫︎ Popüler akıllı telefon oyunlarının bazen lansman gününde PC'de kullanılabilirliği artıyor ⚫︎ Steam'in büyümesinin yanı sıra yerli PC oyun platformlarındaki iyileştirmeler
Önemli Oyuncular PC Oyunlarındaki Varlıklarını Genişletiyor
StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesi, Japonya'nın PC oyunlarındaki büyümenin büyük bir kısmını tetikliyor. Ayrıca önde gelen oyun geliştiricileri ve yayıncıları PC platformunu aktif olarak benimsiyor ve yeni nesil Japon PC oyuncularının ilgisini çekiyor. Square Enix'in Final Fantasy XVI'nın PC sürümü, şirketin çift platformlu (konsol ve PC) sürüm stratejisine bağlı kalmasıyla bu eğilimin bir örneğini oluşturuyor.
Microsoft, Xbox ve PC oyun girişimleri aracılığıyla Japonya pazar payını agresif bir şekilde genişletiyor. Phil Spencer ve Sarah Bond'un çabaları Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılarla ortaklıklar kurulmasını sağladı ve Xbox Game Pass bu işbirliklerinde çok önemli bir rol oynadı.