Thị trường trò chơi điện tử của Nhật Bản, vốn từ lâu bị trò chơi trên thiết bị di động thống trị, đang chứng kiến sự gia tăng đáng kể về mức độ phổ biến của trò chơi trên PC. Phân tích ngành cho thấy quy mô thị trường game PC tăng gấp ba lần chỉ trong vòng vài năm.
Thị trường trò chơi PC của Nhật Bản tăng gấp ba lần về quy mô
PC Gaming chiếm 13% thị phần trò chơi tại Nhật Bản
Tăng trưởng doanh thu hàng năm trong lĩnh vực trò chơi PC của Nhật Bản là không thể phủ nhận. Dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính (CESA) xác nhận quy mô thị trường đã tăng gấp ba lần trong four năm qua, đạt 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên) vào năm 2023. Trong khi năm 2022 chứng kiến mức tăng khiêm tốn hơn khoảng 300 triệu USD , xu hướng tăng trưởng nhất quán đã đẩy trò chơi trên PC chiếm 13% thị phần trò chơi tổng thể của Nhật Bản, một thành tựu đáng kể trong bối cảnh lấy thiết bị di động làm trung tâm phong cảnh. Như Tiến sĩ Serkan Toto points cho biết, con số đô la dường như nhỏ bé bị sai lệch do sự suy yếu gần đây của đồng Yên Nhật.
Trò chơi trên thiết bị di động vẫn là thế lực thống trị ở Nhật Bản, tạo ra 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên) vào năm 2022, bao gồm doanh số bán hàng trực tuyến và giao dịch vi mô đáng kể. Tiến sĩ Toto nhấn mạnh sự thống trị liên tục của điện thoại thông minh với tư cách là nền tảng chơi game chính của Nhật Bản. Điều này càng được nhấn mạnh bởi báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower, nhấn mạnh rằng "trò chơi anime dành cho thiết bị di động" từ Nhật Bản chiếm tới 50% doanh thu toàn cầu đáng kinh ngạc trong lĩnh vực này.
Sự tăng trưởng mạnh mẽ ở "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" tại Nhật Bản phần lớn là do nhu cầu của người tiêu dùng đối với phần cứng chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử, theo Statista Market Insights. Dự đoán của họ cho thấy doanh thu tiềm năng đạt 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay, với dự kiến 4,6 triệu người dùng vào năm 2029.
Tiến sĩ. Toto nêu bật lịch sử chơi game trên PC mạnh mẽ đáng kinh ngạc của Nhật Bản, kể từ đầu những năm 1980. Trong khi các máy chơi game và điện thoại thông minh sau này trở nên nổi tiếng, ông lập luận rằng chơi game trên PC chưa bao giờ thực sự biến mất, vị thế thích hợp của nó thường bị cường điệu hóa. Các yếu tố chính góp phần vào sự bùng nổ hiện nay bao gồm:
⚫︎ Những tựa game cây nhà lá vườn đầu tiên trên PC thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection ⚫︎ Cửa hàng Nhật Bản được nâng cao và sự hiện diện mở rộng trên thị trường của Steam ⚫︎ Tăng tính khả dụng của các trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC, đôi khi vào ngày ra mắt ⚫︎ Những cải tiến trên nền tảng chơi game PC trong nước, cùng với sự tăng trưởng của Steam
Những người chơi chính mở rộng sự hiện diện của trò chơi PC của họ
Sự phổ biến của các tựa game esports như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends đã thúc đẩy phần lớn sự tăng trưởng của trò chơi PC ở Nhật Bản. Hơn nữa, các nhà phát triển và phát hành trò chơi hàng đầu đang tích cực đón nhận nền tảng PC, thu hút một thế hệ game thủ PC Nhật Bản mới. Bản phát hành Final Fantasy XVI trên PC của Square Enix là minh chứng cho xu hướng này, với việc công ty cam kết thực hiện chiến lược phát hành trên hai nền tảng (console và PC).
Microsoft, thông qua Xbox và các sáng kiến chơi game trên PC, đang tích cực mở rộng thị phần tại Nhật Bản. Những nỗ lực của Phil Spencer và Sarah Bond đã đảm bảo mối quan hệ hợp tác với các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, trong đó Xbox Game Pass đóng vai trò quan trọng trong những lần hợp tác này.