Ang merkado ng video game ng Japan, na matagal nang pinangungunahan ng mobile gaming, ay nasasaksihan ang kapansin-pansing pagsulong sa katanyagan ng PC gaming. Ang pagsusuri sa industriya ay nagpapakita ng tatlong beses na pagtaas sa laki ng merkado ng PC gaming sa loob lamang ng ilang taon.
Triple sa Laki ang PC Gaming Market ng Japan
Ina-claim ng PC Gaming ang 13% ng Gaming Market Share ng Japan
Taon-taon na paglago ng kita sa PC gaming sector ng Japan ay hindi maikakaila. Kinukumpirma ng data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) na tripling ang laki ng market sa nakalipas na four na mga taon, na umabot sa $1.6 bilyon USD (humigit-kumulang 234.486 bilyong Yen) noong 2023. Habang noong 2022 ay nagkaroon ng mas kaunting pagtaas ng humigit-kumulang $300 milyon USD , ang pare-parehong pataas na kalakaran ay nagtulak sa PC gaming sa 13% na bahagi ng pangkalahatang Japanese gaming market, isang makabuluhang tagumpay sa isang mobile-centric na landscape. Habang lumabas si Dr. Serkan Toto points, ang tila maliit na halaga ng dolyar ay nabaling sa kamakailang kahinaan ng Japanese Yen.
Ang mobile gaming ay nananatiling nangingibabaw na puwersa sa Japan, na bumubuo ng $12 bilyong USD (humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen) noong 2022, kabilang ang malaking online na benta at microtransactions. Binibigyang-diin ni Dr. Toto ang patuloy na pangingibabaw ng mga smartphone bilang pangunahing platform ng paglalaro ng Japan. Ito ay higit na binibigyang-diin ng ulat ng "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" ng Sensor Tower, na nagha-highlight na ang "mga laro sa mobile na anime" mula sa Japan ay nagkakahalaga ng 50% ng pandaigdigang kita sa sektor na ito.
Ang matatag na paglago sa "Gaming PCs & Laptops market" ng Japan ay higit na nauugnay sa demand ng consumer para sa high-performance gaming hardware at sa tumataas na katanyagan ng mga esport, ayon sa Statista Market Insights. Ang kanilang mga pag-asa ay nagpapahiwatig ng potensyal na kita na umaabot sa €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.467 bilyong USD) sa taong ito, na may inaasahang 4.6 milyong user pagdating ng 2029.
Si Dr. Itinatampok ni Toto ang nakakagulat na matatag na kasaysayan ng paglalaro ng PC ng Japan, mula pa noong unang bahagi ng 1980s. Habang ang mga console at smartphone ay nakilala sa kalaunan, sinabi niya na ang paglalaro ng PC ay hindi kailanman tunay na nawala, ang katayuan ng angkop na lugar nito ay madalas na nasobrahan. Ang mga pangunahing salik na nag-aambag sa kasalukuyang boom ay kinabibilangan ng:
⚫︎ Mga matagumpay na homegrown PC-first title tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection ⚫︎ Pinahusay na Japanese storefront ng Steam at pinalawak na presensya sa merkado ⚫︎ Ang pagtaas ng availability ng mga sikat na smartphone game sa PC, minsan sa araw ng paglulunsad ⚫︎ Mga pagpapabuti sa mga domestic PC gaming platform, kasabay ng paglago ng Steam
Pinalawak ng Mga Pangunahing Manlalaro ang Kanilang Presensya sa PC Gaming
Ang kasikatan ng mga pamagat ng esports tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay nagpapalakas sa karamihan ng paglago ng PC gaming ng Japan. Higit pa rito, aktibong tinatanggap ng mga nangungunang developer at publisher ng laro ang PC platform, na umaakit ng bagong henerasyon ng mga Japanese gamer ng PC. Ang paglabas ng Final Fantasy XVI ng Square Enix sa PC sa PC ay nagpapakita ng trend na ito, kung saan ang kumpanya ay nakatuon sa isang dual-platform (console at PC) na diskarte sa paglabas.
Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at ang mga PC gaming initiative nito, ay agresibong nagpapalawak ng Japanese market share nito. Ang mga pagsisikap nina Phil Spencer at Sarah Bond ay nakakuha ng pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom, kung saan ang Xbox Game Pass ay gumaganap ng mahalagang papel sa mga pakikipagtulungang ito.