ตลาดวิดีโอเกมของญี่ปุ่นซึ่งมีเกมบนมือถือครอบงำมายาวนาน กำลังได้รับความนิยมในการเล่นเกมพีซีเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่ง การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเผยให้เห็นขนาดตลาดเกมพีซีเพิ่มขึ้นสามเท่าภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า
เกมพีซีอ้างสิทธิ์ 13% ของส่วนแบ่งตลาดเกมของญี่ปุ่น
การเติบโตของรายได้ปีต่อปีในภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ข้อมูลจากสมาคมผู้จำหน่ายอุปกรณ์ความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ยืนยันขนาดของตลาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วง four ปีที่ผ่านมา โดยแตะ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ในขณะที่ปี 2565 มีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องได้ผลักดันให้เกมพีซีมีส่วนแบ่ง 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม ซึ่งเป็นความสำเร็จที่สำคัญใน ภูมิทัศน์ที่เน้นมือถือเป็นหลัก ขณะที่ Dr. Serkan Toto points ออกมา ตัวเลขดอลลาร์ที่ดูเหมือนเล็กน้อยนั้นถูกบิดเบือนจากการอ่อนค่าของเงินเยนญี่ปุ่นเมื่อเร็ว ๆ นี้
เกมบนมือถือยังคงเป็นกำลังสำคัญในญี่ปุ่น โดยสร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 รวมถึงยอดขายออนไลน์และไมโครทรานส์แอคชั่นจำนวนมาก Dr. Toto เน้นย้ำถึงการครอบงำสมาร์ทโฟนอย่างต่อเนื่องในฐานะแพลตฟอร์มเกมหลักของญี่ปุ่น สิ่งนี้ได้รับการเน้นย้ำเพิ่มเติมจากรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower โดยเน้นว่า "เกมมือถืออะนิเมะ" จากญี่ปุ่นสร้างรายได้ถึง 50% ทั่วโลกในภาคนี้
การเติบโตที่แข็งแกร่งใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากความต้องการของผู้บริโภคสำหรับฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports ตาม Statista Market Insights การคาดการณ์ของพวกเขาระบุว่ารายรับที่เป็นไปได้จะสูงถึง 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ โดยคาดว่าจะมีผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572
ดร. Toto เน้นย้ำประวัติศาสตร์การเล่นเกมพีซีที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจของญี่ปุ่น ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 1980 แม้ว่าคอนโซลและสมาร์ทโฟนจะได้รับความนิยมในเวลาต่อมา เขาให้เหตุผลว่าเกมพีซีไม่เคยหายไปเลยจริงๆ แต่สถานะเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริง ปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองในปัจจุบัน ได้แก่:
⚫︎ เกมที่เน้นพีซีเป็นหลักอย่าง Final Fantasy XIV และ Kantai Collection ที่ประสบความสำเร็จ ➡︎ หน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการขยายตลาด ⚫︎ เพิ่มความพร้อมใช้งานของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี บางครั้งในวันเปิดตัว ⁴︎ การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในประเทศ ควบคู่ไปกับการเติบโตของ Steam
ผู้เล่นรายใหญ่ขยายขอบเขตการเล่นเกมพีซีของตน
ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ช่วยกระตุ้นการเติบโตของเกมพีซีในญี่ปุ่นเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมชั้นนำต่างหันมาใช้แพลตฟอร์มพีซีอย่างจริงจัง เพื่อดึงดูดนักเล่นเกมพีซีชาวญี่ปุ่นรุ่นใหม่ การเปิดตัว Final Fantasy XVI บนพีซีของ Square Enix เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ โดยบริษัทมุ่งมั่นที่จะใช้กลยุทธ์การเปิดตัวแบบสองแพลตฟอร์ม (คอนโซลและพีซี)
Microsoft กำลังขยายส่วนแบ่งการตลาดในญี่ปุ่นอย่างจริงจังผ่าน Xbox และโครงการริเริ่มเกมพีซี ความพยายามของ Phil Spencer และ Sarah Bond ได้สร้างความร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อย่าง Square Enix, Sega และ Capcom โดย Xbox Game Pass มีบทบาทสำคัญในความร่วมมือเหล่านี้