Josef Tambang, kekuatan kreatif di belakang Hazelight Studios, baru-baru ini memberi penerangan tentang permainan yang sangat dinanti-nantikan, Split Fiction, dalam wawancara yang berwawasan. Tambang mengesahkan komitmen kuat studio untuk mengarahkan model perkhidmatan langsung dan microtransactions, menekankan dedikasi kepada pengalaman permainan tulen. Dia menjelaskan bahawa Hazelight tidak akan pergi ke umum atau menjual kepada sebuah syarikat yang lebih besar, menyatakan dengan tegas, "Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Dalam perbualannya dengan Minnmax, tambang mendedahkan bahawa jalan cerita utama fiksyen berpecah dijangka berlangsung sekitar 12-14 jam, tempoh yang mencerminkan hit sebelumnya, ia mengambil masa dua. Bagi mereka yang ingin menyelam lebih mendalam, termasuk misi pilihan dan kandungan tambahan, permainan boleh meluas hingga 16-17 jam, menawarkan pengalaman yang kaya dan menarik.
Walaupun Hazelight terkenal dengan tajuk permainan koperasi, Tambang mengisyaratkan pada keterbukaan studio untuk meneroka permainan pemain tunggal pada masa akan datang. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan untuk fiksyen berpecah adalah dua kali ganda daripadanya memerlukan dua. Walaupun demikian, Hazelight tetap komited untuk menyediakan pengalaman lengkap tanpa memerlukan DLC selepas pelancaran, memastikan semua ciri tersedia dari momen pemain menyelam. Peminat dapat menandakan kalendar mereka sebagai fiksyen berpecah ditetapkan untuk dilancarkan secara global pada 6 Mac, yang tersedia di PC, PS5, dan Xbox Series X |