जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे की रचनात्मक बल, हाल ही में एक व्यावहारिक साक्षात्कार में बहुप्रतीक्षित गेम, स्प्लिट फिक्शन पर प्रकाश डालती है। FARES ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए स्टूडियो की कट्टर प्रतिबद्धता की पुष्टि की, शुद्ध गेमिंग अनुभवों के लिए एक समर्पण पर जोर दिया। उन्होंने यह स्पष्ट कर दिया कि हेज़लाइट सार्वजनिक नहीं हो रहा है या एक बड़े निगम को बेच देगा, दृढ़ता से बताते हुए, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
मिनमैक्स के साथ अपनी बातचीत में, किरायों ने खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन की मुख्य कहानी लगभग 12-14 घंटों तक चलने की उम्मीद है, एक अवधि जो उनके पिछले हिट के बारीकी से दर्पण करती है, यह दो लेता है। वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री सहित गहरे गोता लगाने वालों के लिए, गेमप्ले एक समृद्ध और आकर्षक अनुभव प्रदान करते हुए, 16-17 घंटे तक विस्तारित हो सकता है।
जबकि हेज़लाइट अपने सहकारी गेमप्ले खिताब के लिए प्रसिद्ध है, भविष्य में एकल-खिलाड़ी खेलों में उद्यम करने के लिए स्टूडियो के खुलेपन पर किराए का संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन का बजट दोगुना है कि इसमें से दो लगते हैं। इसके बावजूद, हेज़लाइट पोस्ट-लॉन्च डीएलसी की आवश्यकता के बिना एक पूर्ण अनुभव प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध है, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी सुविधाएँ उस क्षण से उपलब्ध हैं जब खिलाड़ियों के गोता लगाते हैं।