Si Josef Fares, ang malikhaing puwersa sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa pinakahihintay na laro, Split Fiction, sa isang matalinong pakikipanayam. Kinumpirma ng mga pamasahe ang matatag na pangako ng studio sa pagpipiloto ng malinaw sa mga live-service models at microtransaksyon, na binibigyang diin ang isang dedikasyon sa mga dalisay na karanasan sa paglalaro. Nilinaw niya na ang hazelight ay hindi magiging publiko o ibebenta sa isang mas malaking korporasyon, na nagsasabi nang mahigpit, "Hindi kami magiging publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa kanyang pakikipag-usap kay Minnmax, inihayag ni Fares na ang pangunahing storyline ng split fiction ay inaasahang tatagal sa paligid ng 12-14 na oras, isang tagal na malapit na salamin ng kanilang nakaraang hit, tatagal ng dalawa. Para sa mga naghahanap upang sumisid nang mas malalim, kabilang ang mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman, ang gameplay ay maaaring mapalawak sa 16-17 na oras, na nag-aalok ng isang mayaman at nakakaakit na karanasan.
Habang ang Hazelight ay bantog sa mga pamagat ng gameplay ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay nakalagay sa pagiging bukas ng studio sa pakikipagsapalaran sa mga laro ng solong-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet para sa split fiction ay dalawang beses na tumatagal ng dalawa. Sa kabila nito, ang Hazelight ay nananatiling nakatuon sa pagbibigay ng isang kumpletong karanasan nang hindi nangangailangan ng post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit mula sa sandaling sumisid ang mga manlalaro. Maaaring markahan ng mga tagahanga ang kanilang mga kalendaryo dahil ang split fiction ay nakatakda upang ilunsad sa buong mundo sa Marso 6, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.