Josef Fares, de creatieve kracht achter Hazelight Studios, werpt onlangs licht op het langverwachte spel, split fictie, in een inzichtelijk interview. Tarieven bevestigden de fervent toewijding van de studio om live-service-modellen en microtransacties te maken, met de nadruk op een toewijding aan pure gaming-ervaringen. Hij maakte duidelijk dat Hazelight niet openbaar zal worden of uitverkocht wordt aan een groter bedrijf, en stevig verklaart: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In zijn gesprek met Minnmax onthulden Fares dat de hoofdverhaallijn van gesplitste fictie naar verwachting ongeveer 12-14 uur zal duren, een duur die die van hun vorige hit nauw weerspiegelt, het duurt twee. Voor diegenen die dieper willen duiken, inclusief optionele missies en extra inhoud, kan de gameplay zich uitstrekken tot 16-17 uur, met een rijke en boeiende ervaring.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay-titels, liet Fares doorschemeren naar de openheid van de studio om zich in de toekomst te begeleiden in single-player-games. Hij onthulde ook dat het budget voor gesplitste fictie twee keer dat daarvan twee nodig heeft. Desondanks blijft Hazelight toegewijd om een volledige ervaring te bieden zonder de noodzaak van DLC na de lancering, zodat alle functies beschikbaar zijn vanaf het moment dat spelers duiken. Fans kunnen hun agenda's markeren, omdat Split Fiction op 6 maart wereldwijd wordt gelanceerd, beschikbaar op pc, PS5 en Xbox Series X | S.