Josef Fares, twórcza siła leżąca u Hazelight Studios, niedawno rzuciła światło na długo oczekiwaną grę, Split Fiction, w wnikliwym wywiadzie. Taryfy potwierdziły zagorzały zaangażowanie studia w kierowanie modeli usług i mikrotransakcji na żywo, podkreślając poświęcenie dla czystej gry. Wyjął jasność, że Hazelight nie będzie publicznie publicznie ani nie sprzedaje większej korporacji, stanowiąc mocno: „Nie upubliczniamy się. Bez mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z grami”.
W swojej rozmowie z Minnmax Fares ujawnił, że główna fabuła podzielonej fikcji ma trwać około 12-14 godzin, czas, który ściśle odzwierciedla ich poprzedni hit, zajmuje dwa. Dla tych, którzy chcą nurkować głębiej, w tym opcjonalne misje i dodatkowe treści, rozgrywka może rozciągać się do 16-17 godzin, oferując bogate i wciągające doświadczenie.
Podczas gdy Hazelight jest znany z współpracy tytułów rozgrywki, taryfy zasugerowały otwartość studia na zapuszczanie się w gry dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet na podzieloną fikcję jest dwukrotnie większy niż z niej. Mimo to Hazelight pozostaje zaangażowany w zapewnienie pełnego wrażenia bez potrzeby po uruchomieniu DLC, zapewniając, że wszystkie funkcje są dostępne od momentu zanurzenia graczy. Fani mogą oznaczać swoje kalendarze, ponieważ Split Fiction ma zostać uruchomione na całym świecie 6 marca, dostępne na PC, PS5 i Xbox Series X | S.