Hazelight Studios'un arkasındaki yaratıcı güç olan Josef Fares, son zamanlarda çok beklenen oyuna, bölünmüş kurguya ışık tuttu. Fares, stüdyonun canlı hizmet modelleri ve mikroişlemlerden uzak durma konusundaki sadık taahhüdünü tekrar teyit etti ve saf oyun deneyimlerine bir özveri vurguladı. Hazelight'ın kamuya açık olmayacağını veya daha büyük bir şirkete satmayacağını, "halka açılmıyoruz. Mikroişlemler yok. Yalnızca harika oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyoruz."
Minnmax ile yaptığı konuşmada Fares, Split Fiction'un ana hikayesinin 12-14 saat sürmesi beklendiğini ortaya koydu, bu da önceki vuruşlarınınkini yakından yansıtan bir süre, iki tane alıyor. İsteğe bağlı görevler ve ek içerikler de dahil olmak üzere daha derine dalmak isteyenler için, oyun 16-17 saate kadar uzanabilir ve zengin ve ilgi çekici bir deneyim sunabilir.
Hazelight kooperatif oyun başlıkları ile ünlü olsa da, Fares stüdyonun gelecekte tek oyunculu oyunlara girme açılışını ima etti. Ayrıca, bölünmüş kurgu bütçesinin iki katı olduğunu açıkladı. Buna rağmen, Hazelight, lansman sonrası DLC'ye ihtiyaç duymadan eksiksiz bir deneyim sağlamaya kararlı kalır, tüm özelliklerin oyuncuların daldığı andan itibaren mevcut olmasını sağlar. Taraftarlar, PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcut olan 6 Mart'ta küresel olarak piyasaya sürüldüğü için takvimlerini işaretleyebilir.