Josef Fares, lực lượng sáng tạo đằng sau Hazelight Studios, gần đây đã làm sáng tỏ trò chơi rất được mong đợi, Split Fiction, trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc. Fares đã tái khẳng định cam kết trung thành của hãng phim về việc điều khiển các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô, nhấn mạnh một sự cống hiến cho các trải nghiệm chơi game thuần túy. Anh ấy nói rõ rằng Hazelight sẽ không được công khai hoặc bán hết cho một tập đoàn lớn hơn, nói rõ, "Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Trong cuộc trò chuyện với Minnmax, Fares đã tiết lộ rằng cốt truyện chính của tiểu thuyết chia rẽ dự kiến sẽ kéo dài khoảng 12-14 giờ, một thời gian phản ánh chặt chẽ bản hit trước đó của họ, phải mất hai. Đối với những người muốn lặn sâu hơn, bao gồm các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung, trò chơi có thể kéo dài đến 16-17 giờ, mang lại trải nghiệm phong phú và hấp dẫn.
Trong khi Hazelight nổi tiếng với các tựa game hợp tác của mình, thì giá vé đã gợi ý về sự cởi mở của hãng phim để mạo hiểm vào các trò chơi chơi đơn trong tương lai. Ông cũng tiết lộ rằng ngân sách cho tiểu thuyết chia tay gấp đôi so với nó mất hai. Mặc dù vậy, Hazelight vẫn cam kết cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh mà không cần DLC sau khi ra mắt, đảm bảo tất cả các tính năng có sẵn từ thời điểm người chơi đi vào. Người hâm mộ có thể đánh dấu lịch của họ khi Split Fiction được thiết lập để ra mắt trên toàn cầu vào ngày 6 tháng 3, có sẵn trên PC, PS5 và Xbox Series X | s.