De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft de weg geëffend voor hun volgende project, een kans om hun positie in het horrorgenre te verstevigen. Dit artikel onderzoekt hun aankomende game en hun ambities voor de toekomst.
De verlossingsboog van het Bloober-team gaat door
Voortbouwen op succes en scepsis uit het verleden aanpakken
De overweldigend positieve reacties op de Silent Hill 2 Remake zijn een grote opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks aanzienlijke veranderingen ten opzichte van het origineel, maakte de remake indruk op zowel gamers als critici. Het team erkent echter twijfels uit het verleden en wil bewijzen dat hun capaciteiten verder reiken dan deze ene prestatie.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwe horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun eerdere werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos als hun "tweede klap" na de "eerste klap" van de Silent Hill 2 Remake, waarmee hij hun underdog-status benadrukte. De aanvankelijke scepsis rond hun betrokkenheid bij het Silent Hill-project voedde hun vastberadenheid om te slagen.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen]." Het publieke verzoek van de studio om geduld van fans onderstreept de druk waarmee ze te maken kregen.
Uiteindelijk behaalde Bloober Team een Metacritic-score van 86. Piejko merkte op: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."
Evolutie: Bloober Team 3.0
Piejko beschouwt Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om een succesvol origineel IP-adres te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om een dystopische realiteit te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Bloober Team maakt gebruik van hun ervaring met de Silent Hill 2 Remake en wil verder evolueren dan hun eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer, die eenvoudiger gameplay-mechanismen hadden. Zieba legde uit: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert een cruciaal moment en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de onthullingstrailer van Cronos en de Silent Hill 2 Remake, heeft de studio vertrouwen in hun toekomst.
Zieba's visie is dat het Bloober-team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar, door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon... laten we ermee evolueren. [.. .] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"
Piejko voegt eraan toe: "We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."