xddxz.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Auteur : Penelope Update:Mar 04,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenselectie en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, afwezig bij nieuwere releases? Deze verkenning duikt in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Een terugblik op monsterjagerwapensoorten

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Monster Hunter heeft een rijke geschiedenis, die meer dan twee decennia sinds het debuut van 2004 uitstrekt. Een belangrijk element is het gevarieerde wapenarsenaal. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, verplaatsingssets en mechanica.

De evolutie van het originele grote zwaard naar zijn moderne tegenhanger is dramatisch, wat de vooruitgang van de game weerspiegelt. Bovendien blijven verschillende wapens van eerdere afleveringen niet uitgebracht op de westerse markten. Laten we de evolutie van Monster Hunter -wapens onderzoeken.

Wapens uit de eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn variaties. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan ​​en evolueren met verbeterde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Ongetwijfeld heeft het meest iconische wapen van de franchise, het debuut van het grote zwaard in 2004, zijn erfenis gecementeerd. Het hoge schadepotentieel gaat ten koste van een langzame aanval en bewegingssnelheid. Het massieve mes kan zelfs als een schild dienen, hoewel ten koste van het uithoudingsvermogen en de scherpte.

Vroege gameplay was gericht op hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties uitgebreide ketens minder effectief. Interessant is dat het centrum van het mes meer schade toebrengt dan de tip of handvat.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die met als hoogtepunt een krachtige swing. Dit blijft een kernelement van de aantrekkingskracht van het wapen.

Daaropvolgende spellen verfijnden de ladingsmonteur, die finishers en soepelere combo -overgangen toevoegt, ondanks het behouden van zijn opzettelijke tempo. De schouderuitrusting van Monster Hunter World maakte een snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Mastery ligt in het maximaliseren van de schade -output door precieze timing van echte geladen schuine strepen.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid en biedt een evenwichtige aanpak. Terwijl individuele aanvallen matige schade aanrichten, compenseren snelle combo's, blokkeermogelijkheden, mobiliteit en nutsbedrijf. Aanvankelijk beschouwd als een beginnerwapen, is de complexiteit ervan gegroeid met extra mechanica.

Vroege gameplay was gericht op snelle schuine strepen, combo's en hoge mobiliteit. Monster Hunter 2 stond itemgebruik toe terwijl het wapen bleef getrokken.

Latere termijnen breidden de Moveset uit, met name met Shield Bash -combo's (Monster Hunter 3), backsteps en sprongen (Monster Hunter 4) en perfecte Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise).

Ondanks zijn kortere bereik en lagere schade in vergelijking met andere wapens, blijven het zwaard en schild een hack-of-all-trades. Het oneindige combo -potentieel, snelle aanvallen, ontwijking, sterke finishers en blokkerende vaardigheden maken het een verrassend diep wapen.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Een van de twee stompe wapens (impact, geen schade aan de hand), blinkt de hamer uit in het breken van monsteronderdelen, met name hoofden. Post-Monster Hunter 2 werd het bekend om zijn KO-potentieel.

De gameplay leek op de hit-and-run-stijl van het Great Sword, maar met verrassend hoge mobiliteit voor zijn grootte en het onvermogen om te blokkeren. De lading monteur stond op unieke wijze beweging toe tijdens het opladen.

De Moveset bleef grotendeels consistent tot de Monster Hunter World en Rise, die Big Bang introduceerde en spinnende bludgeonaanvallen introduceerde. Deze toevoegingen verbeterden offensieve mogelijkheden buiten de traditionele golfwandeling en superpound.

Twee modi, kracht en moed, werden toegevoegd, die elk beïnvloeden van ladingsaanvallen en effecten. Effectief hamergebruik vereist strategische modusomschakeling op basis van het monster en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS. Hoewel het een uitdaging is, beloont deze aanpak spelers met kansen voor verwoestende geladen aanvallen en combo -finishers.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De Lance belichaamt het principe dat 'een goede aanval een geweldige verdediging is'. Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, terwijl het substantiële schild de meeste aanvallen blokkeert. Bekwaam gebruik kan zelfs schijnbaar niet -blokkeerbare hits teniet doen. Ondanks beperkte beweging tijdens het getrokken, levert het aanzienlijke schade op.

Gameplay lijkt op de strategie van een outboxer: porren van een afstand met behoud van de wacht. Kernaanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. Een tegenmechaniek werd toegevoegd over de serie, samen met lopende lading en schildbash -aanvallen voor sluitingsafstand.

Vaak gezien als "saai" vanwege minder flitsende animaties, is het ontwerp van de Lance uniek. Het beloont spelers voor het staan ​​van hun grond, in tegenstelling tot wapens die de nadruk leggen op ontwijking. Hoewel de Gunlance vergelijkbare defensieve capaciteiten biedt, is de defensieve bekwaamheid van de Lance ongeëvenaard.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De Light Bowgun is een zeer mobiel range wapen dat in elke game aanwezig is. Het kleinere formaat zorgt voor snellere herlaadsnelheden, omhulling en ontwijken.

De afweging voor mobiliteit is verminderd vuurkracht in vergelijking met de zwaardere tegenhanger, met een beperktere munitie-selectie. Aanpassingsopties, zoals vaten, geluiddempers en scopes, zorgen voor wapenuitrusting.

In tegenstelling tot de sterkere munitie van de zware Bowgun, geeft het vermogen van de Light Bowgun om specifieke munitie -types snel te ontslaan een voorsprong ondanks lagere schade.

Monster Hunter 4 introduceerde "kritische afstand", het toevoegen van diepte aan variërende gevechten door schade te optimaliseren bij specifieke bereiken op basis van het munitietype.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (het planten van bommen) en een glijmanoeuvre na het fotograferen, het verbeteren van de run-and-gun-stijl.

De lichte bowgun is geëvolueerd voorbij een "zwakkere" zware bowun en biedt gebruiksgemak zonder opoffering van mechanica of specialiteit.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De zware bowgun, een variërend wapen van de eerste generatie, levert hoge schade op en maakt gebruik van speciale munitie. De omvang en het gewicht ervan beperkt echter de mobiliteit aanzienlijk.

Terwijl de Light Bowgun prioriteit geeft aan mobiliteit, biedt de Heavy Bowgun veelzijdigheid door zijn bredere munitieselectie. De langzame bewegingssnelheid (alleen loopt tijdens het getrokken) is een aanzienlijk nadeel. Aanpassingsopties zijn beschikbaar en een schild kan worden uitgerust voor verdediging.

Het ontwerp bleef grotendeels consistent en diende als een krachtig artillerie of ondersteuningswapen. Lage mobiliteit kan echter leiden tot verhoogde downtime als het monster zijn aanvallen richt.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu schieten mogelijk is zonder herladen. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun-Like) en Wyvernsnipe (High-Damage Single Shot) Special Ammo, onafhankelijk van inventarismunitie toe.

Ammunitiebeheer is cruciaal, omdat sterkere schelpen moeten knutselen. De kernidentiteit van de zware Bowgun blijft ongewijzigd: krachtige munitie voor verwoestende aanvallen.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Bekend om hun flitsende stijl, geven de dubbele messen prioriteit aan snelheid en zijn uitzonderlijk effectief in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat, hoewel een wapen van de eerste generatie, ze alleen werden geïntroduceerd in de westerse release van de oorspronkelijke Monster Hunter.

Hun gameplay richt zich op snelle, vloeiende combo's. Hoewel individuele aanvallen zwak zijn, resulteert de enorme snelheid in aanzienlijke schade.

Demon -modus, een tijdelijke status die schade en toegang tot extra aanvallen verhoogt, is een belangrijke monteur. Stamina loopt continu af in de demonenmodus.

Daaropvolgende releases verfijnden dit en introduceerden de demonenmeter in Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate. Een gevulde meter activeert de ArchDemon-modus en zorgt voor aangedreven aanvallen en ontwijkende manoeuvres zonder uithoudingsafvoer.

Demon Dash, een uniek bewegingsgereedschap, zorgt voor snelle doorgang. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style verbonden perfecte Dodges aan Demon Dash, waardoor schade en bewegingsliefhebbers worden verleend.

Hoewel het kernconcept consistent blijft, hebben verfijningen zijn aanvallende mogelijkheden verbeterd. ArchDemon -modus veranderde de gameplay aanzienlijk, en stimuleerde duurzaam gebruik in plaats van fietsen in en uit de demonenmodus.

Tweede generatie wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Geïntroduceerd in de tweede generatie, kunnen deze wapens worden gezien als tegenhangers voor de eerste generatie, die vergelijkbare functionaliteit bieden, maar met verschillende movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het lange zwaard wordt geprezen om zijn vloeiende combo's, hoge schade en verfijnde mechanica. Hoewel visueel vergelijkbaar met Katanas onder de grote zwaarden van de eerste generatie, ontving het zijn eigen Moveset in Monster Hunter 2. Het deelt de hoge schade van het Grote Sword maar beschikt over superieure mobiliteit en meer vloeiende combo's. Blokkeren is afwezig.

De Spirit -meter is een centrale monteur die zich vult met succesvolle aanvallen. Een volledige meter activeert de Spirit Combo, een krachtige aanvalsreeks.

Monster Hunter 3 voegde Spirit Roundtlash toe, een finisher die de Spirit -meter verhoogde tot drie niveaus (wit, geel, rood), die elk steeds sterkere aanvalsliefhebbers verleenden.

De populariteitsstoot van Monster Hunter World was deels te wijten aan een nieuwe finisher (Spirit Thrust Helm Breaker) en de introductie van de schuine streep van de vooruitziende blik, een Parry -aanval die bruikbaar is met of zonder een spirit -meter.

IceBorne voegde IAI -houding toe, met IAI Slash en IAI Spirit Slash, die snellere spirit -meter vulling en een andere Parry -aanval aanbiedt.

Het combo-georiënteerde ontwerp van het Long Sword evolueerde in een meer op tegen gebaseerde stijl met de toevoeging van parries en tellers, waardoor het pad wordt gestroomlijnd naar het maximaliseren van het potentieel van het wapen.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De jachthoorn is een ondersteuningswapen, geïntroduceerd in Monster Hunter 2. De unieke recital monteur maakt het spelen van tonen in staat om verschillende gunstige effecten te activeren (aanvals-/defensiebuffs, genezing).

Net als de hamer brengt het impactschade aan, voornamelijk gericht op het hoofd voor verdoofd. De schade -output is echter in het algemeen lager dan de hamer vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.

Veranderingen waren gericht op het verfijnen van de recitale monteur tot de revisie van Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd.

Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere effecten mogelijk is. Echo Notes (in Ice Borne) bood buffs op basis van recitalprestaties op specifieke gebieden.

Monster Rise vereenvoudigd recital, waarbij alleen een knop moet worden gedrukt, de songlijst halverteren en buffs automatiseren. Deze verandering, hoewel het wapen toegankelijker was, was verdeeldheid, waarbij sommigen het verlies van complexiteit bekritiseren.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance (geïntroduceerd in de tweede generatie) combineert een groot schild en doordringende lans met explosieve beschietingen. Hoewel het munitie gebruikt, is het onbeperkt en bijgevuld bij herladen.

Visueel vergelijkbaar met de Lance, zijn aanvallen voornamelijk snijden, niet doordringend. Wyvern's Fire, een belastbare explosieve aanval, dient als een krachtige finisher.

Schellingstypen variëren tussen de pistolen, die de kracht van de explosies beïnvloeden. Monster Hunter 3 verbeterde zijn agressieve stijl met een snelle herlaadmonteur, waardoor oneindige combo's en een nieuwe volledige burst -aanval mogelijk waren. Extra schelpen kunnen worden in rekening gebracht voor enkele aanvallen.

Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en beïnvloedde aanvalsschade op basis van shell -gebruik. Oververhitting schakelt de meter tijdelijk uit.

Monster Hunter World voegde Wyrmstake Shot toe, een impalerende explosieve finisher. De unieke herlaad- en beschietingsmechanica van de Gunlance onderscheidt het, waardoor evenwichtige aanvalsstrategieën moeten worden gebruikt om oververhitting te voorkomen.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De boog, het meest behendige afstandswapen, blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo's. Het functioneert op dezelfde manier als melee -wapens en gebruikmakend van aanvallen voor een verhoogd aantal pijl.

De hit-and-run-stijl geeft prioriteit aan een zwakke punt targeting en multi-hit aanvallen voor elementaire schade. Coatings verbeteren schade of toebrengen elementaire/statuseffecten.

Terwijl combo's zijn uitgebreid, werden shottypen (in oudere games) vereenvoudigd in latere afleveringen. Monster Hunter World verenigde de Moveset, integratie van schottypen in basisaanvallen en het oneindig maken van close-range coating.

Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus. De revisie van de Monster Hunter World benadrukte agressieve, combo-zware gameplay, onderscheiden het van de point-and-shoot-stijl van Bowguns.

Wapens van derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Deze wapens debuteerden respectievelijk in Monster Hunter 3 en 4. Naast het unieke buff -systeem van de insect Glaive hebben ze morphing -mechanica, waardoor een andere laag complexiteit wordt toegevoegd.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De Switch Axe (Monster Hunter 3) biedt twee modi: AX-modus (mobiel, langeafstand, oneindige uithoudingscombinatie) en zwaardmodus (hogere schade, ficale aanvallen, elementaire ontladingsfinisher).

Gameplay draait om het balanceren van beide modi. AX -modus biedt mobiliteit en bereik, terwijl de zwaardmodus hogere schade oplevert.

Hoewel het kernontwerp consistent blijft, verbeterden de morphing -mogelijkheden ten opzichte van iteraties. Monster Hunter World introduceerde AMPed State, empowerment van de zwaardmodusaanvallen en het toevoegen van nieuwe overgangen.

Monster Hunter Rise Streked Amped naar beide modi, waardoor het omschakelen tussen vormen voor maximale schade wordt aangemoedigd. De vorm-swapping en explosieve gevechtsstijl maken het een unieke toevoeging.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De insectenglaive (Monster Hunter 4) richt zich op luchtgevechten, met behulp van een kinsect (gecontroleerd insect) om essenties voor buffs te verzamelen. Het blinkt uit in montagemonsters.

De kinsect verzamelt respectievelijk rode, witte en oranje essenties, bufferen van aanval, mobiliteit en verdediging. Het verzamelen van alle drie de subsidies sterkere, niet-resetterende buffs.

Naast extra aanvallen en finishers waren belangrijke veranderingen gericht op het upgradesysteem. Monster Hunter World: IceBorne voegde dalende stuwkracht toe, een broodnodige lucht-grondfinisher.

Monster Hunter Rise Simplified Kinsect Upgrades en binden hen aan het wapenniveau. Nieuwe kinsecttypen (normaal, assist, poeder, snelheid) werden geïntroduceerd.

Gameplay draait om efficiënte essentiecollectie voor optimale buff -staten. Het inefficiënte gouden upgradesysteem (dat overmatige materialen vereisen) werd in latere releases aangepakt.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het ladingsmes (Monster Hunter 4), een ander transformerend wapen, biedt de zwaardmodus (faal opladen) en AX -modus (fiale ontlading). Het staat bekend om zijn veelzijdigheid en krachtige finishers, maar wordt beschouwd als een van de meest uitdagende wapens.

Beschermpunten zijn cruciaal voor efficiënte fale opladen. Phiale typen variëren tussen ladingsbladen, die aanvallen beïnvloeden. De vloeibaarheid van het wapen vereist het begrijpen van zijn overgangen en monstergedrag om het gebruik van het wachtpunt te maximaliseren.

Mastery vereist het begrijpen van overgangen en het optimaliseren van het gebruik van het wachtpunt voor maximale efficiëntie. De evenwichtige aanval en complexe mechanica maken het lonend om te beheersen.

Toekomstige wapenmogelijkheden?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er meer in eerdere afleveringen, met name in Japanse releases. De levensduur van de serie suggereert het potentieel voor nieuwe wapens of havens van bestaande in toekomstige games. De toevoeging van nieuwe wapens zou de reeds boeiende gameplay verder verbeteren.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen

Laatste artikelen
  • Hoe u Marvel -rivalen kunt repareren die FPS laten vallen

    ​ De Marvel -rivalen van Netease hebben de aandacht van de gamingwereld getrokken, maar zoals veel populaire multiplayer -games, is het niet zonder zijn glitches. Hoewel veel problemen gemakkelijk kunnen worden opgelost, heeft een significante FPS (frames per seconde) daling van de gameplay voor veel spelers. Hier leest u hoe u deze frustratine kunt aanpakken

    Auteur : Nicholas Bekijk alles

  • Je kunt nu klassieke flipperkast spelen op mobiel met Zen Pinball World

    ​ Zen Studios breidt zijn flipperkaste imperium uit met Zen Pinball World, een nieuwe titel die klassieke flipperkasting naar mobiele apparaten brengt. Voortbouwend op het succes van eerdere afleveringen zoals Zen Pinball, Pinball FX en Pinball M, biedt Zen Pinball World een uitgebreid pakket voor flipperkastliefhebbers. Bey

    Auteur : Dylan Bekijk alles

  • Avatar World Tips and Trucs: beheer je virtuele avontuur

    ​ Mastering Avatar World: 10 tips en trucs voor een verbeterde Virtual Experience Avatar World, de rollenspellende simulatiespel van Pazu Games Ltd., biedt een enorme open wereld voor spelers om avatars te ontwerpen, diverse locaties te verkennen, huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en huizen te personaliseren en een breed array van activiteiten te ondernemen. Terwijl Intu

    Auteur : George Bekijk alles

Onderwerpen
Beste nieuws- en tijdschriftenapps voor iPhone
Beste nieuws- en tijdschriftenapps voor iPhoneTOP

Blijf op de hoogte met de beste nieuws- en tijdschrift-apps voor iPhone! Deze samengestelde collectie bevat best beoordeelde apps zoals AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire, NBC4 Columbus en UP Nieuws, Uttar Pradesh Nieuws. Ontvang het laatste nieuws, diepgaande rapportage en diverse perspectieven, allemaal binnen handbereik. Download vandaag nog uw favorieten en blijf verbonden met de wereld.