Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးနှင့် CAPTPLAY အတွက်ကျော်ကြားခြင်းကိုကျော်ကြားခြင်း သို့သော်အစောပိုင်းကဂိမ်းများတွင်လက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့သလော။ ဤရှာဖွေခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့ delves ။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
နဂါး Hunter လက်နက်အမျိုးအစားများကိုပြန်ကြည့်ပါ
Monster Hunter သည်ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွား။ 2004 ပွဲ ဦး ထွက်စကတည်းကဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသည်။ အဓိကအချက်ကတော့အဓိကလက်နက်ကလက်နက်အမျိုးမျိုးရှိတယ်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, အားနည်းချက်များ, ပြောင်းရွှေ့ခြင်း,
မူလတန်းသောဓားမှ၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များမှဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုများကိုထင်ဟပ်နေသည်။ ထို့အပြင်အစောပိုင်းအရစ်ကျများမှလက်နက်များစွာသည်အနောက်စျေးကွက်တွင်မရှိတော့ပါ။ Monster Hunter လက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။
ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဤလက်နက်များသည်မူလနဂါးမုန့်နှင့်၎င်း၏မူကွဲတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုများနှင့်စက်ပြင်များနှင့်အတူတိုးတက်လာသည်။
သန်ဓား
ဆိုင်ခွဲထွက်ရေး၏ 2004 ခုနှစ်တွင်ဓားကြီးထွက်သည့်အနေဖြင့်အမွေကိုဘိသိန်ရှိသည့်ပွဲ ဦး ထွက်တွင် Franchise ၏အထင်ရှားဆုံးလက်နက်များဖြစ်ပါသည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအလားအလာသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်း၏ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်လာသည်။ အကြီးအကျယ်ဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျသော်လည်း,
အစောပိုင်းဂိမ်းများသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုအာရုံစိုက်သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိနိုင်သော်လည်းနှေးကွေးသောကာတွန်းသည်တိုးချဲ့ချည်နှောင်မှုနည်းပါးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Blade's Center သည်အစွန်အဖျားသို့မဟုတ် hilt ထက်ပိုမိုပျက်စီးမှုကိုပြုသည်။
Monster Hunter 2 သည်အထင်ကြီးလေးစားခံရသည့်အထင်ကြီးလေးစားမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်၏အယူခံဝင်မှု၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ငွေရေးကြေးရေးယန္တရားကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, တရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီရန်အတွက် Monster Hunter World ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်း။
ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ Mastery သည်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းများ၏တိကျသောအချိန်ကာလမှတစ်ဆင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
embodying ဘက်စုံသုံး, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုပေးသည်။ တစ် ဦး ချင်းစီသည်အလယ်အလတ်ပျက်စီးမှု, ပိတ်ဆို့ခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ပိတ်ဆို့ခြင်း, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ဟုယူဆသောကြောင့်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများမှာထပ်မံစက်ကိရိယာများဖြင့်ကြီးထွားလာသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများကိုအမြန်ချပ်များ, combos နှင့်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုအပေါ်ဗဟိုပြုခဲ့သည်။ Monster Hunter 2 သည်လက်နက်အသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်စဉ်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင်အရစ်ကျများက Moveeset ကို Shield Bash Hunter (Monster Hunter 3), နောက်ခံများနှင့်ခုန်ချခြင်းများ (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန် (4)) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန်,
အခြားလက်နက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအနိမ့်ပျက်စီးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-trades များဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo အလားအလာ, အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, evasiven,
တူ
လေးတုံးလက်နက်များ (ပျက်စီးမှုမပျက်စီးစေခြင်း, ထိခိုက်ပျက်စီးမှုမဟုတ်သောအကျိုးသက်ရောက်မှု) တစ်ခုမှာ (ထိခိုက်ပျက်စီးမှုမရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှု), Monster Postster Hunter 2, က၎င်း၏ KO အလားအလာအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။
၎င်း၏ဂိမ်းကစားသူသည်ဓား၏ထိရောက်သောစတိုင်လ်နှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိခြင်းနှင့်အတူအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ဆင်တူသည်။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်းပြဌာန်းချက်စက်ပြင်စက်စက်ပြင်ခြင်း။
Moveeset သည်ကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်ယိုယွင်းနေသော Bludgeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့် Monster Hunter World နှင့် Rise တိုးတက်မှုအထိဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ဤအဖြွေတော်သည်ရိုးရာဂေါက်သီးသမားများနှင့်စူပါထက်ကျော်လွန်သောထိုးစစ်စွမ်းရည်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။
နှစ်ခု Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုထည့်သွင်းထားပြီးတစ်ခုချင်းစီကိုသက်ရောက်မှုများတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထိရောက်သောသံတူသုံးခြင်းသည်နဂါးအပေါ် အခြေခံ. မဟာဗျူဟာမြောက် Mode switching လိုအပ်သည်။
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ စိန်ခေါ်နေစဉ်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အားသွင်းထားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo folders များအတွက်အခွင့်အလမ်းများနှင့်အတူဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုဆုများရရှိခဲ့သည်။
လှန်း
Lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်အလွန်ကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟူသောမူကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ ကျွမ်းကျင်စွာအသုံးပြုမှုသည်ပင်မ unblockable hits များကိုပင်ပိတ်နိုင်သည်။ ဆွဲယူနေစဉ်အကန့်အသတ်ဖြင့်လှုပ်ရှားမှုရှိသော်လည်း၎င်းသည်အတော်အတန်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။
Gameplay သည်အဝေးကွင်းသူမဟာဗျူဟာနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ စီးရီးတစ်လျှောက်တွင်စက်ပြင်ခန်းတစ်လျှောက်လုံးစီးရီးတွင်အပြေး 0 တ်သွင်းခြင်းနှင့်အကာအရံအကွာအဝေးကိုပိတ်ထားခြင်းနှင့်အတူ။
မကြာခဏဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ကာတွန်းကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" အဖြစ်ရှုမြင်ကြရတယ်, ရှောင်ကြဉ်ရန်လက်နက်များနှင့်မတူဘဲသူတို့၏မြေပြင်ရပ်နေသောကစားသမားများဆုလာဘ်သည်။ ထိုနည်းတူစွာသည်အလားတူခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်မှာလှေ၏ခုခံကာကွယ်စွမ်းရည်ကိုမဆန်းစစ်နိုင်ခဲ့ပါ။
အလင်း Bowgon
Light Bowgun သည်ဂိမ်းတိုင်းတွင်လက်ကိုင်ဖုန်းများရှိသည့်လက်ကိုင်ဖုန်းများဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သော Readoad အမြန်နှုန်းများကိုခွင့်ပြုသည်။
ရွေ့လျားမှုအတွက်အပေးအယူအပြင်းအထန်ကန့်သတ်ချက်သည်ပိုမိုခဲယမ်းမီးကျောက်များရွေးချယ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်တစ် ဦး နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မီးသတ်ဆေးများလျော့နည်းသွားသည်။ စည်များ, အသံတိတ်များနှင့် scopes ကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများ,
မိုးသည်းထန်ဆုံးသော Bowgun ၏ပိုမိုအားကောင်းသောခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်မတူဘဲ Light Bowgun ၏အလျင်အမြန်မီးလောင်ကျွမ်းမှုကိုအလျင်အမြန်မီးလောင်ကျွမ်းမှုကိုတိကျသောအမ်ထရိုက်စာအမျိုးအစားများသည်၎င်းကိုပျက်စီးနေသော်လည်းအစွန်းရောက်စေသည်။
Monster Hunter 4 သည် "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Monster Hunter World သည် Wyvernblast (စိုက်ပျိုးခြင်းအသီးမပေါက်ကွဲစေရန်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်ခြင်းကိုပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ပြေးနေသည့်ပုံစံကိုမြှင့်တင်ခြင်း,
မီးလောင်ကျွမ်းမှုသည် "အားနည်းသော" လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောစောင်များထက် ကျော်လွန်. စက်ပြင်ခြင်းများနှင့်အထူးပစ္စည်းများမပါဘဲအသုံးပြုမှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
ပထမဆုံးမျိုးဆက်ဖြစ်သောလက်နက်လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုရရှိပြီးအထူးခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်သိသိသာသာရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။
Light Bowgun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုမှတစ်ဆင့်ဘက်စုံသုံးသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်း (ရေးဆွဲနေစဉ်သာလမ်းလျှောက်ခြင်း) သည်သိသိသာသာအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများရရှိနိုင်ပါသည်။ ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားတစ်ခုတပ်ဆင်ထားနိုင်ပါတယ်။
၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အစွမ်းထက်သောအမြောက်တပ်တစ်ခုသို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ သို့သော်ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်မှာနဂါးသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဓိကထားပါကအပြတ်အသတ်တိုးမြှင့်နိုင်သည်။
Monster Hunter 3 Sieeging Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်အစဉ်မပြတ်ပစ်ခတ်ခြင်းမရှိဘဲဆက်လက်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World ကိုထည့်သွင်းထားသော Wyvernelleart (MINIGUNT-LO) နှင့် Wyvernsnipe (High-Defery Single Shot) အထူး Ammo, အထူးအေဂျင်စီ,
အားကြီးသောအခွံများသည်လက်မှုပညာလိုအပ်သည်အဖြစ်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်၏အဓိကလက်ခဏာမှာမပြောင်းလဲသေးပါ။
Dual Blades
သူတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောပုံစံအမျိုးမျိုးကြောင့် Dual Blades သည်မြန်နှုန်းကို ဦး စားပေးပြီး၎င်းတို့၏ဘက်စုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့်အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကြောင့်အလွန်ထိရောက်စွာထိရောက်မှုရှိသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်များဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်မူလ Monster Hunter ၏အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုတွင်သာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
သူတို့ရဲ့ Gameplay ကလျင်မြန်စွာ, အရည်ပေါင်းစပ်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ တစ် ဦး ချင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းမြန်နှုန်းမြင့်သည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Demon Mode, ယာယီပြည်နယ်သည်ယာယီနိုင်ငံ၏ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုလက်လှမ်းမီမှုသည်သော့ချက်စက်ဖြစ်သည်။ Demon Mode တွင်နေစဉ် PAMANA သည်စဉ်ဆက်မပြတ်ယိုစီးနေသည်။
နောက်ဆက်တွဲဖြန့်ချိမှုများကဤအရာကိုပိတ်ထားသည်။ Portster Hunter ရှိ Monster Hunter ရှိနတ်ဆိုး gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း 3 Ultimate 3 Ultimate ဖြစ်သည်။ Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲ powered-up တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားတိုက်ခိုက်မှုများပေးခြင်းဖြင့်ဖြည့်ထားသော gauge ကိုဖြည့်စွက်ထားသော gauge ကိုဖွင့်သည်။
Demon Dash, ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခု, လျင်မြန်စွာဖြတ်သန်းရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန်သောတန်ဆာပလာသွန်ပုံစံသည် Demon Dash သို့စုံလင်သော dodges နှင့် ဆက်စပ်. Demon Dash သို့ချိတ်ဆက်ထားသည်။
အဓိကအယူအဆသည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်းပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Archdemon Mode သည် Camerplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,
ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးပြီးထိုလက်နက်များကိုပထမမျိုးဆက်များအဖြစ်ရှုမြင်နိုင်သည်။
ဓားရှည်ရှည်
ဓားရှည်ရှည်ကို၎င်း၏အရည် combo များ, Catanas ၏ဓားကြီးများတွင် Katanas နှင့်ဆင်တူသည်မှာ Monster Hunter 2 တွင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ရွေ့လျားမှုကိုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဓားကြီး၏မြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုမျှဝေသည်။ ပိတ်ဆို့ခြင်းပျက်ကွက်သည်။
0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းသည်ဗဟိုစက်ကိရိယာဖြစ်ပြီးအောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ Gauge အပြည့်အဝ gauge တစ် ဦး သည်အင်အားကြီးသောတိုက်ခိုက်မှု string ကိုဖွင့်ပေးသည်။
Monster Hunter 3 add issuely roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်),
Monster Hunter ကမ္ဘာ့လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်ခြင်း (0 ိညာဉ်ထိုးခိုင်းခြင်း) နှင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှု slash ၏မိတ်ဆက်ခြင်းကြောင့် 0 ိညာဉ်ရေးဆွဲခြင်း၏နိဒါန်း,
IAI slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်သ 0 ဏ်ပတ် 0 န်းကျင်သည် IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်မျဉ်းကို ပေး. IIA Lash နှင့် IAI 0 ိညာဉ်မျဉ်းစောင်းများက IAI ရပ်တည်ချက်ကိုထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဓား၏ combo-oriented design-lefted design သည်ရိုးရာနှင့်ကောင်တာများအပြင်ဆန့်ကျင်သောခြေဆိုးရွားသောခြေဆိုးရွားသောပုံစံသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။
Hunting Hunting
Hunting Hunting Hunting သည် Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည့်ထောက်ပံ့မှုလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောရွတ်ဆိုသည့်စက်ကိရိယာများ (တိုက်ခိုက်မှု / ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးခံရမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်)
သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်ယေဘုယျအားဖြင့်၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်ကြောင့်သံတူထက်နိမ့်သည်။
Monster Hunter မြင့်တက်သည်အထိပြန်ဆိုထားသောစက်ကိရိယာကိုပြန်လည်သန့်စင်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်းများနှင့်မိတ်ဆက်ခြင်း, echo မှတ်စုများ (ICONBORON တွင်) သည်တိကျသောဒေသများ၌ရွတ်ဆိုထားသောစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အခြေခံ. Buffs များကိုဖော်ပြထားသည်။
နဂါး Repplainly Repplify Repplify Repplify Repplify Repplify Reply, song list စာရင်းကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ကူးခြင်းများကိုသာပြောင်းလဲရန်လိုသည်။ ဒီအပြောင်းအလဲဟာလက်နက်ကိုပိုပြီးလက်လှမ်းမီအောင်လုပ်တဲ့အခါစိတ်ရှုပ်ထွေးမှုဆုံးရှုံးမှုတွေဝေဖန်သူတွေနဲ့စိတ်ရှုပ်ထွေးစေတယ်။
မေျာက်
Lance နှင့် Bowgonun ၏မျိုးစပ်ရောဂါ (ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သော) သည်အကွယ်အကာကြီးတစ်ခုဖြစ်ပြီးပေါက်ကွဲသံထောင်ချခြင်းဖြင့်လှုပ်ခတ်စေသောလှံတံကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုအသုံးပြုနေစဉ်အကန့်အသတ်မရှိ,
အငြင်းပွားမှုနှင့်ဆင်တူသည်မှာ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ထိုးဖောက်ခြင်း, Wyvern ၏မီးသည်အားသွင်းနိုင်သောပေါက်ကွဲလွယ်သောတိုက်ခိုက်မှုသည်အားကြီးသောတိုက်ခိုက်မှုသည်အားကောင်းသောအရာအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။
ပစ်သတ်မှုအာဏာကိုထိခိုက်သောသေနတ်များအကြားရှိသေနတ်များသည်ဝေဖန်မှုများအကြားကွဲပြားသည်။ Monster Hunter 3 သည်၎င်း၏ရန်လိုသောစတိုင်ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ပြန်ဖွင့်ခြင်း, တစ်ခုတည်းသောတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်အပိုဆောင်းအခွံများကိုကောက်ခံနိုင်ပါတယ်။
Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Shell အသုံးပြုမှုအပေါ် အခြေခံ. တိုက်ခိုက်မှုပျက်စီးမှုကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။ overheating သည် gauge ကိုခေတ္တပိတ်ထားသည်။
Monster Hunter World က Wyrmstake Shot, အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်ဖွင့်ခြင်းနှင့်လွှင့်ပစ်ရေးယန္တရားများကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း, အပူလွန်ကဲခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်မျှတသောတိုက်ခိုက်မှုမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
လေး, သွက်လက်သောလက်နက်များသည်လက်နက်ကိုင်များကိုအနီးကပ်မှအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေး, ၎င်းသည် Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်, မြှားအရေအတွက်တိုးမြှင့်ခြင်းအတွက်တာဝန်ခံတိုက်ခိုက်မှုများသည်အလားတူလုပ်ဆောင်သည်။
၎င်း၏ hit-and-run style သည် Elemental ပျက်စီးမှုအတွက်အားနည်းသောအချက်ကို ဦး စားပေးပြီး Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကို ဦး စားပေးသည်။ coatings များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်အခြေခံ / status သက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Combo များတိုးချဲ့ထားသော်လည်းရိုက်ချက်အမျိုးအစားများ (အဟောင်းများကိုဂိမ်းများတွင်) ကိုအလားတူအရစ်ကျတွင်ရိုးရှင်းစေသည်။ Monster Honer World သည် Moveeset ကိုပေါင်းစည်းခြင်း, ရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကိုအခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုများအဖြစ်ပေါင်းစပ်။ အနီးကပ်အကွာအဝေးအတိုင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။
Monster Hunter Respresproder သည် Shot Shot အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီးအဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသည်။ Monster Halter World Morehaul ကရန်လိုသော,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဤလက်နက်များသည်နဂါးမုန့် 3 နှင့် 4 အသီးသီးတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ အင်းဆက်ပိုးမွှား၏ထူးခြားသော Buff စနစ်အပြင်သူတို့သည် Morphing Medician ကိုပါ 0 င်ပြီးအခြားရှုပ်ထွေးမှုများကိုထည့်သွင်းထားသည်။
ပုဆိန်ကို switch
switch ax (Monster Hunter 3) mod mode နှစ်ခု: ax mode (Mobile, Long-Range, Infinite Stamina-based combo) နှင့်ဓားကိုပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများ,
Gameplay သည်နှစ် ဦး စလုံး mode ကိုဟန်ချက်ညီနေသည်။ as mode သည် Mobility နှင့် Range ကိုထောက်ပံ့သည်, ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုပေးသည်။
အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်း aderations များအကြား morphing စွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးထားသောပြည်နယ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်း, အများဆုံးပျက်စီးမှုအတွက်ပုံစံများကိုအကြားပြောင်းလဲခြင်းကိုအားပေးခြင်း။ ၎င်း၏ပုံစံ - လဲလှယ်ခြင်းနှင့်ပေါက်ကွဲသောတိုက်ခိုက်ရေးစတိုင်က၎င်းသည်ထူးခြားသောဖြည့်စွက်ပါစေ။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
Buffs များအတွက်စာနာမှုကိုစုဆောင်းရန်အင်းဆက်ပိုးမွှား (Monster Hunter 4) သည်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တွင်အာရုံစိုက်သည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။
Skinsect သည်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အပစ္စများကိုစုဆောင်းခြင်း, တိုက်ခိုက်ခြင်း, အဖိုးအခစားသုံးသူသုံး ဦး စလုံးအားပိုမိုအားကောင်း,
နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အပြီးသတ်သူများအပြင်, အဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ်အပေါ်အဓိကအပြောင်းအလဲများ Monster Herter World: ရေခဲမုန့်ကရေခဲယဉ်းသောတွန်းအားပေးခြင်း,
Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းကသူတို့ကိုလက်နက်အဆင့်သို့ချည်ထားသည့် setplplified kinsect အဆင့်မြှင့်တင်မှုများမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ skinsect အမျိုးအစားများ (ပုံမှန်, ကူညီ, ကူညီခြင်း, အမှုန့်, မြန်နှုန်း) ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Gameplay သည်အကောင်းဆုံးသောအနှစ်သာရများစုဆောင်းခြင်းတွင်အဓိကထားသည့်အနှစ်သာရစုဆောင်းမှုအပေါ်စင်တာများ။ မတတ်နိုင်သောရွှေအဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ် (အလွန်အကျွံပစ္စည်းများလိုအပ်သည်) ကိုနောက်ပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်များဖြင့်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဓါး
အခွန်ဓါး (Monster Hunter 4), အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက်တစ်ခုမှာဓား mode (phial charging) နှင့် ax charger mode (pherial app) ။ ၎င်းသည်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အစွမ်းထက်ပြီးစီးသူများအတွက်လူသိများသော်လည်းအခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။
အဆင့်မြင့်အချက်များသည်ထိရောက်သော phial charging အတွက်အရေးပါသည်။ phial အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်စွဲချက်ဓါးများအကြားကွဲပြားခြားနားသည်။ လက်နက်၏အရည်သည်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်နဂါး၏အပြုအမူကိုအစောင့်တပ်ဖွဲ့၏နေရာအနှံ့အမြင့်ဆုံးကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။
ကျွမ်းကျင်မှုသည်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုနားလည်ရန်နှင့်အများဆုံးထိရောက်မှုအတွက်အစောင့်မှတ်အသုံးပြုမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်း၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောရှုပ်ထွေးသောယန္တရားများက၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်အကျိုးရှိစေသည်။
အနာဂတ်လက်နက်ဖြစ်နိုင်ခြေ?
Monster Hunter Wilds သည်ယခင်အရောင်းအ 0 ယ်များတွင်ပိုမိုများပြားသည်။ စီးရီး၏သက်တမ်းသည်အနာဂတ်ဂိမ်းများတွင်လက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်ဆိပ်ကမ်းများအတွက်အလားအလာကိုဖော်ပြသည်။ လက်နက်အသစ်များအပြင်နောက်ထပ်ပြီးသားပါဝင်သော gameplay ကိုပိုမိုမြှင့်တင်လိမ့်မည်။