xddxz.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Tác giả : Penelope Cập nhật:Mar 04,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Monster Hunter nổi tiếng với lựa chọn vũ khí đa dạng và lối chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại trong các trò chơi trước đó, vắng mặt trong các bản phát hành mới hơn không? Cuộc thám hiểm này đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Nhìn lại các loại vũ khí Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Monster Hunter tự hào có một lịch sử phong phú, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một yếu tố quan trọng là kho vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, bộ di chuyển và cơ học độc đáo.

Sự phát triển từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó là kịch tính, phản ánh những tiến bộ của trò chơi. Hơn nữa, một số vũ khí từ các đợt trước đó vẫn chưa được phát hành ở các thị trường phương Tây. Hãy xem xét sự phát triển của vũ khí thợ săn quái vật.

Vũ khí thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Những vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học nâng cao.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, The Great Sword ra mắt năm 2004 đã củng cố di sản của nó. Tiềm năng thiệt hại cao của nó đến với chi phí tấn công chậm và tốc độ di chuyển. Lưỡi kiếm lớn thậm chí có thể phục vụ như một lá chắn, mặc dù với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.

Trò chơi sớm tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, hoạt hình chậm thực hiện chuỗi mở rộng kém hiệu quả hơn. Thật thú vị, trung tâm của lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn đầu hoặc chuôi.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Đây vẫn là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của vũ khí.

Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh cơ chế điện tích, thêm người hoàn thiện và chuyển đổi kết hợp mượt mà hơn, mặc dù duy trì tốc độ có chủ ý. Giải quyết vai thế giới của Monster Hunter cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Làm chủ nằm trong việc tối đa hóa sản lượng thiệt hại thông qua thời gian chính xác của các vết chém tích điện thực sự.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và khiên cung cấp một cách tiếp cận cân bằng. Trong khi các cuộc đình công cá nhân gây sát thương vừa phải, các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động và bù đắp tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển với các cơ chế bổ sung.

Trò chơi sớm tập trung vào các dấu gạch chéo nhanh, combo và khả năng di chuyển cao. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.

Các phần sau này đã mở rộng các động thái, đáng chú ý là với Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), Backsteps và Jumps (Monster Hunter 4), và các công cụ hoàn thiện trên không hoàn hảo/hoàn hảo (Monster Hunter World/Rise).

Mặc dù phạm vi ngắn hơn và thiệt hại thấp hơn so với các vũ khí khác, thanh kiếm và khiên vẫn là một trò chơi lừa đảo. Tiềm năng kết hợp vô hạn của nó, các cuộc tấn công nhanh chóng, sự lảng tránh, hoàn thiện mạnh mẽ và khả năng chặn làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc đáng ngạc nhiên.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Một trong hai vũ khí cùn (tác động gây ra, không cắt giảm sát thương), búa vượt trội khi phá vỡ các bộ phận quái vật, đặc biệt là những cái đầu. Hunter sau quái vật 2, nó trở nên nổi tiếng với tiềm năng KO của nó.

Trò chơi của nó giống như phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên cho kích thước của nó và không có khả năng chặn. Các cơ chế điện tích cho phép di chuyển duy nhất trong quá trình sạc.

Moveset vẫn ổn định phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Rise, điều này đã giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng. Những bổ sung này tăng cường khả năng tấn công vượt ra ngoài cú đánh golf truyền thống và siêu cấp.

Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, mỗi cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích ảnh hưởng. Sử dụng búa hiệu quả đòi hỏi phải chuyển đổi chế độ chiến lược dựa trên quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu cho KOS. Trong khi thử thách, cách tiếp cận này thưởng cho người chơi những cơ hội tàn phá các cuộc tấn công tích điện và kết thúc kết hợp.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Lance thể hiện nguyên tắc rằng "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp bảo vệ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn đáng kể của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công. Sử dụng khéo léo thậm chí có thể phủ nhận các bản hit dường như không thể chặn được. Mặc dù chuyển động hạn chế trong khi rút ra, nó mang lại thiệt hại đáng kể.

Gameplay giống như một chiến lược của Outboxer: chọc từ xa trong khi duy trì bảo vệ. Các cuộc tấn công cốt lõi bao gồm lực đẩy tiến và hướng lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy đã được thêm vào trong loạt bài, cùng với các cuộc tấn công của Charge Charge và Shield Bash để đóng khoảng cách.

Thường được coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động ít hào nhoáng hơn, thiết kế của Lance là duy nhất. Nó thưởng cho người chơi vì đứng trên mặt đất của họ, không giống như vũ khí nhấn mạnh vào việc trốn tránh. Trong khi Gunlance cung cấp khả năng phòng thủ tương tự, năng lực phòng thủ của Lance là vô song.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Light Bowgun là một vũ khí tầm xa di động cao có mặt trong mọi trò chơi. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép tốc độ tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né tránh.

Sự đánh đổi cho khả năng vận động giảm hỏa lực so với đối tác nặng hơn của nó, với lựa chọn đạn dược hạn chế hơn. Các tùy chọn tùy chỉnh, chẳng hạn như thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, cho phép may đo vũ khí.

Không giống như đạn dược mạnh hơn của Bowgun, khả năng của Bowgun nhẹ để nhanh chóng loại đạn đạn bắn đạn mang lại cho nó một lợi thế mặc dù thiệt hại thấp hơn.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa bằng cách tối ưu hóa thiệt hại ở các phạm vi cụ thể dựa trên loại đạn dược.

Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (trồng bom kích nổ) và một thao tác trượt sau khi chụp, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.

Cây cung nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài một cây cung nặng "yếu hơn", cung cấp dễ sử dụng mà không phải hy sinh cơ học hoặc đặc sản.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Bowgun nặng, vũ khí tầm xa thế hệ đầu tiên, mang lại thiệt hại cao và sử dụng đạn đặc biệt. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế đáng kể tính di động.

Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, thì Bowgun nặng cung cấp tính linh hoạt thông qua lựa chọn đạn dược rộng hơn của nó. Tốc độ chuyển động chậm của nó (chỉ đi bộ trong khi rút ra) là một nhược điểm đáng kể. Tùy chọn tùy chỉnh có sẵn, và một tấm khiên có thể được trang bị để phòng thủ.

Thiết kế của nó vẫn ổn định phần lớn, phục vụ như một pháo hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, tính di động thấp có thể dẫn đến tăng thời gian chết nếu quái vật tập trung các cuộc tấn công của nó.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (giống như Minigun) và Wyvernsnipe (Singer Single Shot) Đặc biệt, độc lập với đạn hàng tồn kho.

Quản lý đạn dược là rất quan trọng, vì vỏ mạnh hơn đòi hỏi phải chế tạo. Bản sắc cốt lõi của Bowgun vẫn không thay đổi: đạn dược mạnh mẽ cho các cuộc tấn công tàn phá.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Được biết đến với phong cách hào nhoáng của họ, các lưỡi kép ưu tiên tốc độ và đặc biệt hiệu quả trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, trong khi vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Thợ săn quái vật ban đầu.

Trò chơi của họ tập trung vào các combo nhanh, chất lỏng. Trong khi các cuộc tấn công cá nhân yếu, tốc độ tuyệt đối dẫn đến thiệt hại đáng kể.

Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời tăng cường thiệt hại và tiếp cận các cuộc tấn công bổ sung, là một cơ chế chính. Stamina thoát nước liên tục trong khi ở chế độ quỷ.

Các bản phát hành tiếp theo đã tinh chỉnh điều này, giới thiệu máy đo quỷ trong Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate. Một thước đo đầy kích hoạt chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công tăng cường và các thao tác lảng tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.

Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, cho phép đi qua nhanh chóng. Monster Hunter Generations Generations của Ultimate Hunter Style liên kết các né tránh hoàn hảo với Demon Dash, cấp cho những kẻ hư hỏng và chuyển động.

Trong khi khái niệm cốt lõi vẫn nhất quán, các sàng lọc đã tăng cường khả năng tấn công của nó. Chế độ Archdemon thay đổi đáng kể lối chơi, khuyến khích sử dụng bền vững thay vì đạp xe vào và ra khỏi chế độ quỷ.

Vũ khí thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này có thể được coi là đối tác cho thế hệ thứ nhất, cung cấp chức năng tương tự nhưng với các động tác và cơ học khác nhau.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Thanh kiếm dài được ca ngợi vì các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh chế. Mặc dù trực quan giống với Katana trong số những thanh kiếm vĩ đại của thế hệ đầu tiên, nhưng nó đã nhận được động tác riêng của mình trong Monster Hunter 2. Nó chia sẻ thiệt hại cao của Great Sword nhưng tự hào có khả năng di chuyển vượt trội và các combo trôi chảy hơn. Chặn là vắng mặt.

Đồng hồ đo tinh thần là một thợ máy trung tâm, lấp đầy các cuộc tấn công thành công. Một máy đo đầy đủ kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi tấn công mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện tăng thước đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi người cấp những cú tấn công mạnh mẽ hơn dần dần.

Sự gia tăng sự nổi tiếng của Monster Hunter World là một phần do một người hoàn thiện mới (Spirit Thrust Helm Breaker) và giới thiệu về việc chém tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry có thể sử dụng có hoặc không có thước đo tinh thần.

Icetern đã thêm lập trường IAI, với sự cố chém IAI và IAI Spirit Slash, cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và một cuộc tấn công parry khác.

Thiết kế định hướng kết hợp của Long Sword đã phát triển thành một phong cách dựa trên phản biện hơn với việc bổ sung các parries và quầy, hợp lý hóa con đường để tối đa hóa tiềm năng của vũ khí.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Hunting Horn là một vũ khí hỗ trợ, được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Cơ chế Recital độc đáo của nó cho phép chơi các ghi chú để kích hoạt các hiệu ứng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh).

Giống như cây búa, nó gây ra thiệt hại tác động, chủ yếu nhắm vào đầu cho các choáng. Tuy nhiên, sản lượng thiệt hại của nó thường thấp hơn búa do khả năng hỗ trợ của nó.

Những thay đổi tập trung vào việc tinh chỉnh cơ chế Recital cho đến khi Đại tu Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy.

Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, cho phép kích hoạt đồng thời nhiều hiệu ứng. Ghi chú Echo (trong Iceborne) đã cung cấp các buff dựa trên hiệu suất recital trong các lĩnh vực cụ thể.

Monster Rise đơn giản hóa Recital, chỉ yêu cầu nhấn hai nút, giảm một nửa danh sách bài hát và tự động hóa các buff. Sự thay đổi này, trong khi làm cho vũ khí dễ tiếp cận hơn, đã gây chia rẽ, với một số chỉ trích sự mất mát của sự phức tạp.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Một con lai của Lance và Bowgun, Gunlance (được giới thiệu trong thế hệ thứ hai) kết hợp một lá chắn lớn và cây thương xỏ với pháo kích. Mặc dù nó sử dụng đạn dược, nhưng nó không giới hạn và bổ sung khi tải lại.

Trực quan tương tự như Lance, các cuộc tấn công của nó chủ yếu là chém, không xuyên qua. Wyvern's Fire, một cuộc tấn công nổ có tính phí, đóng vai trò là người hoàn thiện mạnh mẽ.

Các loại pháo kích khác nhau giữa các khẩu súng, ảnh hưởng đến sức mạnh của vụ nổ. Monster Hunter 3 đã tăng cường phong cách tích cực của nó với cơ chế tải lại nhanh chóng, cho phép các combo vô hạn và một cuộc tấn công hoàn toàn mới. Vỏ bổ sung có thể được tính cho các cuộc tấn công đơn lẻ.

Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tác động đến thiệt hại tấn công dựa trên việc sử dụng vỏ. Quá nóng tạm thời vô hiệu hóa máy đo.

Monster Hunter World đã thêm Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện nổ. Cơ chế tải lại và pháo kích độc đáo của Gunlance, phân biệt nó, đòi hỏi các chiến lược tấn công cân bằng để tránh quá nóng.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Cây cung, vũ khí tầm xa nhanh nhất, vượt trội trong chiến đấu gần đến giữa, sử dụng tính di động và combo. Nó hoạt động tương tự như vũ khí cận chiến, sử dụng các cuộc tấn công phí để tăng số lượng mũi tên.

Phong cách đánh và chạy của nó ưu tiên nhắm mục tiêu điểm yếu và các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố. Lớp phủ tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.

Trong khi các combo đã được mở rộng, các loại bắn (trong các trò chơi cũ) đã được đơn giản hóa trong các phần sau. Monster Hunter World đã thống nhất Moveset, tích hợp các loại bắn vào các cuộc tấn công cơ sở và tạo ra lớp phủ gần như vô hạn.

Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí. Cuộc đại tu thế giới Monster Hunter nhấn mạnh vào lối chơi tầm thường, mạnh mẽ, phân biệt nó với phong cách điểm và bắn của Bowguns.

Vũ khí thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Những vũ khí này đã ra mắt trong Monster Hunter 3 và 4, tương ứng. Bên cạnh hệ thống buff độc đáo của côn trùng Glaive, chúng có cơ học biến đổi, thêm một lớp phức tạp khác.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Switch Ax (Monster Hunter 3) cung cấp hai chế độ: chế độ AX (di động, tầm xa, kết hợp dựa trên sức chịu đựng vô hạn) và chế độ kiếm (sát thương cao hơn, tấn công dựa trên phial, bộ hoàn thiện xả nguyên tố).

Trò chơi xoay quanh việc cân bằng cả hai chế độ. Chế độ AX cung cấp tính di động và phạm vi, trong khi chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn.

Trong khi thiết kế cốt lõi vẫn nhất quán, khả năng biến đổi được cải thiện trong các lần lặp. Monster Hunter World đã giới thiệu nhà nước AMPED, trao quyền cho các cuộc tấn công chế độ kiếm và thêm các chuyển đổi mới.

Monster Hunter Rise đã mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi giữa các hình thức để có thiệt hại tối đa. Phong cách chiến đấu hoán đổi và bùng nổ của nó làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Côn trùng Glaive (Monster Hunter 4) tập trung vào chiến đấu trên không, sử dụng Kinsect (côn trùng có kiểm soát) để thu thập tinh chất cho buff. Nó vượt trội khi gắn quái vật.

Kinsect thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam, đánh bại tấn công, di động và phòng thủ, tương ứng. Thu thập cả ba khoản tài trợ mạnh mẽ hơn, không thiết lập lại.

Ngoài các cuộc tấn công và kết thúc bổ sung, những thay đổi đáng kể tập trung vào hệ thống nâng cấp. Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần, một người hoàn thiện không khí rất cần thiết.

Monster Hunter Rise đơn giản hóa nâng cấp Kinsect, buộc chúng vào cấp độ vũ khí. Các loại Kinsect mới (bình thường, hỗ trợ, bột, tốc độ) đã được giới thiệu.

Trò chơi tập trung vào bộ sưu tập bản chất hiệu quả cho các trạng thái buff tối ưu. Hệ thống nâng cấp vàng không hiệu quả (yêu cầu vật liệu quá mức) đã được giải quyết trong các bản phát hành sau.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Lưỡi dao điện tích (Monster Hunter 4), một vũ khí biến đổi khác, cung cấp chế độ kiếm (sạc phial) và chế độ AX (phóng điện Phi). Nó được biết đến với tính linh hoạt và những người hoàn thiện mạnh mẽ nhưng được coi là một trong những vũ khí thách thức nhất.

Điểm bảo vệ là rất quan trọng để sạc phial hiệu quả. Các loại phial khác nhau giữa các lưỡi dao, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công. Tính trôi chảy của vũ khí đòi hỏi phải hiểu được sự chuyển đổi và hành vi quái vật của nó để tối đa hóa việc sử dụng điểm bảo vệ.

Làm chủ đòi hỏi phải hiểu chuyển đổi và tối ưu hóa việc sử dụng điểm bảo vệ cho hiệu quả tối đa. Hành vi phạm tội cân bằng và cơ chế phức tạp của nó làm cho nó bổ ích để làm chủ.

Khả năng vũ khí trong tương lai?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, thì tồn tại nhiều hơn trong các phần trước, đặc biệt là trong các bản phát hành của Nhật Bản. Tuổi thọ của loạt phim cho thấy tiềm năng cho vũ khí hoặc cổng mới của các loại hiện có trong các trò chơi trong tương lai. Việc bổ sung vũ khí mới sẽ tăng cường hơn nữa lối chơi đã hấp dẫn.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Bài viết mới nhất
  • Cách sửa chữa các đối thủ Marvel thả FPS

    ​ Các đối thủ Marvel của Netease đã thu hút sự chú ý của thế giới trò chơi, nhưng giống như nhiều trò chơi nhiều người chơi phổ biến, nó không phải là không có trục trặc của nó. Trong khi nhiều vấn đề dễ dàng được giải quyết, việc giảm FPS (khung mỗi giây) đáng kể đang ảnh hưởng đến trò chơi cho nhiều người chơi. Đây là cách giải quyết sự thất vọng này

    Tác giả : Nicholas Xem tất cả

  • Bây giờ bạn có thể chơi Pinball cổ điển trên thiết bị di động với Zen Pinball World

    ​ Zen Studios mở rộng Đế chế Pinball của mình với Zen Pinball World, một tiêu đề mới mang lại hành động Pinball cổ điển cho các thiết bị di động. Dựa trên thành công của các phần trước như Zen Pinball, Pinball FX và Pinball M, Zen Pinball World cung cấp một gói toàn diện cho những người đam mê Pinball. Bey

    Tác giả : Dylan Xem tất cả

  • Mẹo và thủ thuật thế giới avatar: Làm chủ cuộc phiêu lưu ảo của bạn

    ​ Làm chủ Avatar World: 10 mẹo và thủ thuật cho một thế giới avatar trải nghiệm ảo nâng cao, trò chơi mô phỏng nhập vai của Pazu Games Ltd., cung cấp một thế giới mở rộng cho người chơi thiết kế avatar, khám phá các địa điểm đa dạng, cá nhân hóa nhà và tham gia vào một loạt các hoạt động. Trong khi intu

    Tác giả : George Xem tất cả

chủ đề
Ứng dụng tin tức và tạp chí tốt nhất cho iPhone
Ứng dụng tin tức và tạp chí tốt nhất cho iPhoneTOP

Cập nhật thông tin với các ứng dụng tin tức và tạp chí tốt nhất dành cho iPhone! Bộ sưu tập tuyển chọn này có các ứng dụng được xếp hạng hàng đầu như AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire , NBC4 Columbus và Tin tức UP, Tin tức Uttar Pradesh. Nhận tin tức mới nhất, báo cáo chuyên sâu và quan điểm đa dạng, tất cả đều nằm trong tầm tay bạn. Tải xuống mục yêu thích của bạn ngay hôm nay và duy trì kết nối với thế giới.

Trò chơi mới nhất