मॉन्स्टर हंटर अपने विविध हथियार चयन और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि पहले के खेलों में और भी अधिक हथियार मौजूद थे, नए रिलीज से अनुपस्थित थे? यह अन्वेषण राक्षस शिकारी हथियारों के इतिहास में देरी करता है।
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मॉन्स्टर हंटर हथियार प्रकारों पर एक नज़र
मॉन्स्टर हंटर एक समृद्ध इतिहास का दावा करता है, जो 2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक है। एक प्रमुख तत्व इसका विविध हथियार शस्त्रागार है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, मूव सेट और मैकेनिक्स हैं।
मूल महान तलवार से उसके आधुनिक समकक्ष तक का विकास नाटकीय है, जो खेल की प्रगति को दर्शाता है। इसके अलावा, पहले की किस्तों के कई हथियार पश्चिमी बाजारों में अप्रकाशित हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर हथियारों के विकास की जांच करें।
पहली पीढ़ी के हथियार
इन हथियारों ने मूल राक्षस शिकारी और इसकी विविधताओं में शुरुआत की। इन मूलभूत हथियारों ने सहन किया है, बढ़ाया चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।
महान तलवार
संभवतः फ्रैंचाइज़ी के सबसे प्रतिष्ठित हथियार, 2004 में ग्रेट तलवार की पहली शुरुआत ने इसकी विरासत को मजबूत किया। इसकी उच्च क्षति क्षमता धीमी गति से हमले और आंदोलन की गति की कीमत पर आती है। बड़े पैमाने पर ब्लेड एक ढाल के रूप में भी काम कर सकता है, हालांकि सहनशक्ति और तीक्ष्णता की कीमत पर।
शुरुआती गेमप्ले ने हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति पर ध्यान केंद्रित किया। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने विस्तारित चेनिंग को कम प्रभावी बनाया। दिलचस्प बात यह है कि ब्लेड के केंद्र ने टिप या हिल्ट की तुलना में अधिक नुकसान का सामना किया।
मॉन्स्टर हंटर 2 ने एक शक्तिशाली स्विंग में एक बहु-स्तरीय चार्ज हमला करने वाले प्रतिष्ठित चार्ज स्लैश को पेश किया। यह हथियार की अपील का एक मुख्य तत्व बना हुआ है।
बाद के खेलों ने अपनी जानबूझकर गति बनाए रखने के बावजूद, फिनिशर और चिकनी कॉम्बो संक्रमणों को जोड़ते हुए चार्ज मैकेनिक को परिष्कृत किया। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स शोल्डर टैकल ने चार्ज किए गए हमलों की त्वरित पहुंच के लिए अनुमति दी।
ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन एक उच्च कौशल छत प्रदान करता है। सही चार्ज किए गए स्लैश के सटीक समय के माध्यम से क्षति उत्पादन को अधिकतम करने में महारत है।
तलवार
बहुमुखी प्रतिभा, तलवार और ढाल एक संतुलित दृष्टिकोण प्रदान करता है। जबकि व्यक्तिगत हमले मध्यम क्षति से निपटते हैं, तेजी से कॉम्बोस, क्षमताओं को अवरुद्ध करना, गतिशीलता और उपयोगिता क्षतिपूर्ति। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसकी जटिलता जोड़ा यांत्रिकी के साथ बढ़ी है।
शुरुआती गेमप्ले त्वरित स्लैश, कॉम्बोस और उच्च गतिशीलता पर केंद्रित था। मॉन्स्टर हंटर 2 ने आइटम उपयोग की अनुमति दी जबकि हथियार खींचा गया।
बाद की किस्तों ने मूव्स का विस्तार किया, विशेष रूप से शील्ड बैश कॉम्बोस (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप्स और जंप (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश/एरियल फिनिशर (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड/राइज़) के साथ।
अन्य हथियारों की तुलना में इसकी छोटी सीमा और कम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड बनी हुई है। इसकी अनंत कॉम्बो क्षमता, त्वरित हमले, विकास, मजबूत फिनिशर, और अवरुद्ध क्षमता इसे आश्चर्यजनक रूप से गहरा हथियार बनाती है।
हथौड़ा
दो कुंद हथियारों में से एक (डीलिंग इम्पैक्ट, नॉट स्लैशिंग डैमेज), हैमर को तोड़ने वाले मॉन्स्टर पार्ट्स, विशेष रूप से हेड्स को एक्सेल करता है। पोस्ट-मॉन्स्टर हंटर 2, यह अपनी KO क्षमता के लिए प्रसिद्ध हो गया।
इसका गेमप्ले ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल से मिलता-जुलता था, लेकिन इसके आकार के लिए आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और ब्लॉक में असमर्थता के साथ। चार्ज मैकेनिक ने चार्जिंग के दौरान विशिष्ट रूप से आंदोलन की अनुमति दी।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और राइज़ तक मूवसेट काफी हद तक सुसंगत रहा, जिसने बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को पेश किया। इन परिवर्धन ने पारंपरिक गोल्फ स्विंग और सुपरपाउंड से परे आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया।
दो मोड, ताकत और साहस, जोड़े गए, प्रत्येक प्रभाव वाले चार्ज हमले और प्रभाव। प्रभावी हथौड़ा उपयोग के लिए राक्षस के आधार पर रणनीतिक मोड स्विचिंग की आवश्यकता होती है और चलते समय चार्ज को बनाए रखा जाता है।
हैमर का उद्देश्य सीधा है: कोस के लिए सिर को लक्षित करें। चुनौती देते हुए, यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को विनाशकारी हमलों और कॉम्बो फिनिशरों के अवसरों के साथ पुरस्कृत करता है।
बरछा
लांस इस सिद्धांत का प्रतीक है कि "एक अच्छा अपराध एक महान रक्षा है।" इसकी लंबी पहुंच रेंजेड हमलों के लिए अनुमति देती है, जबकि इसकी पर्याप्त ढाल सबसे अधिक हमलों को रोकती है। कुशल उपयोग भी प्रतीत होता है कि अनब्लॉक हिट्स को नकारात्मक कर सकता है। खींचे जाने के दौरान सीमित आंदोलन के बावजूद, यह काफी नुकसान पहुंचाता है।
गेमप्ले एक आउटबॉक्सर की रणनीति से मिलता -जुलता है: गार्ड को बनाए रखते हुए दूरी से पोक करना। कोर हमलों में आगे और ऊपर की ओर जोर शामिल हैं, तीन बार तक की चेन। एक काउंटर मैकेनिक को श्रृंखला में जोड़ा गया था, साथ ही रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमलों को समापन के लिए बंद कर दिया गया था।
अक्सर कम आकर्षक एनिमेशन के कारण "उबाऊ" के रूप में माना जाता है, लांस का डिजाइन अद्वितीय है। यह खिलाड़ियों को अपनी जमीन पर खड़े होने के लिए पुरस्कृत करता है, हथियारों के विपरीत चोरी पर जोर देता है। जबकि गनलेंस समान रक्षात्मक क्षमताओं की पेशकश करता है, लांस की रक्षात्मक कौशल बेजोड़ है।
हल्के बाउगुन
द लाइट बाउगन हर गेम में मौजूद एक अत्यधिक मोबाइल रेंजेड हथियार है। इसका छोटा आकार तेजी से पुनः लोड गति, शीथिंग और चकमा देने की अनुमति देता है।
गतिशीलता के लिए व्यापार-बंद अपने भारी समकक्ष की तुलना में गोलाबारी को कम कर दिया जाता है, एक अधिक सीमित गोला बारूद चयन के साथ। अनुकूलन विकल्प, जैसे बैरल, साइलेंसर और स्कोप, हथियार टेलरिंग के लिए अनुमति देते हैं।
भारी बाउगन के मजबूत गोला -बारूद के विपरीत, लाइट बोगुन की तेजी से आग लगाने की क्षमता विशिष्ट बारूद प्रकारों को कम नुकसान के बावजूद बढ़त देता है।
मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, गोला बारूद के आधार पर विशिष्ट सीमाओं पर क्षति का अनुकूलन करके गहन मुकाबला करने के लिए गहराई जोड़ना।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (रोपने वाले बमों को रोपण) और शूटिंग के बाद एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी की शुरुआत की, जिससे इसकी रन-एंड-गन शैली बढ़ गई।
लाइट बाउगुन एक "कमजोर" भारी बोगन से परे विकसित हुआ है, जो यांत्रिकी या विशेषता का त्याग किए बिना उपयोग में आसानी की पेशकश करता है।
भारी बाउगुन
पहली पीढ़ी के हथियार का भारी बोगन, उच्च क्षति पहुंचाता है और विशेष गोला-बारूद का उपयोग करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, काफी गतिशीलता को प्रतिबंधित करता है।
जबकि लाइट बाउगन गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, भारी बोगन अपने व्यापक गोला -बारूद चयन के माध्यम से बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करता है। इसकी धीमी गति की गति (केवल खींचना केवल चलना) एक महत्वपूर्ण दोष है। अनुकूलन विकल्प उपलब्ध हैं, और एक ढाल को रक्षा के लिए सुसज्जित किया जा सकता है।
इसका डिजाइन काफी हद तक सुसंगत रहा, एक शक्तिशाली तोपखाने या समर्थन हथियार के रूप में सेवा कर रहा था। कम गतिशीलता, हालांकि, यदि राक्षस अपने हमलों पर ध्यान केंद्रित करता है तो डाउनटाइम बढ़ा सकता है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने घेराबंदी मोड की शुरुआत की, जिससे बिना लोड किए निरंतर फायरिंग की अनुमति मिली। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun-like) और Wyvernsnipe (हाई-डैमेज सिंगल शॉट) विशेष बारूद, इन्वेंट्री गोला बारूद से स्वतंत्र।
गोला -बारूद प्रबंधन महत्वपूर्ण है, क्योंकि मजबूत गोले को क्राफ्टिंग की आवश्यकता होती है। भारी बोगुन की मुख्य पहचान अपरिवर्तित बनी हुई है: विनाशकारी हमलों के लिए शक्तिशाली गोला बारूद।
दोहरी ब्लेड
उनकी आकर्षक शैली के लिए जाना जाता है, दोहरी ब्लेड गति को प्राथमिकता देते हैं और उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को प्रभावित करने में असाधारण रूप से प्रभावी होते हैं। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार के दौरान, उन्हें केवल मूल मॉन्स्टर हंटर की पश्चिमी रिलीज में पेश किया गया था।
उनका गेमप्ले तेजी से, द्रव कॉम्बोस पर केंद्रित है। जबकि व्यक्तिगत हमले कमजोर हैं, सरासर गति से काफी नुकसान होता है।
दानव मोड, एक अस्थायी राज्य को बढ़ावा देने वाली क्षति और अतिरिक्त हमलों तक पहुंच, एक प्रमुख मैकेनिक है। दानव मोड में रहते हुए सहनशक्ति लगातार नालियाँ।
बाद में रिलीज़ ने इसे परिष्कृत किया, राक्षस हंटर पोर्टेबल 3 और मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट में दानव गेज का परिचय दिया। एक भरा हुआ गेज आर्कडेमोन मोड को सक्रिय करता है, जो कि स्टैमिना नाली के बिना संचालित हमले और विकसित युद्धाभ्यास प्रदान करता है।
एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, दानव डैश, तेजी से ट्रैवर्सल के लिए अनुमति देता है। मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन अल्टीमेट की एडेप्ट हंटर स्टाइल ने डेमन डैश से परफेक्ट डोड्स को जोड़ा, क्षति और आंदोलन बफ़र्स को प्रदान किया।
जबकि मुख्य अवधारणा लगातार बनी हुई है, शोधन ने इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया है। Archdemon मोड ने गेमप्ले को काफी बदल दिया, जो दानव मोड के अंदर और बाहर साइकिल चलाने के बजाय निरंतर उपयोग को प्रोत्साहित करता है।
दूसरी पीढ़ी के हथियार
दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया, इन हथियारों को पहली पीढ़ी के समकक्षों के रूप में देखा जा सकता है, समान कार्यक्षमता की पेशकश की जा सकती है लेकिन अलग -अलग चालें और यांत्रिकी के साथ।
लम्बी तलवार
लंबी तलवार को उसके द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और परिष्कृत यांत्रिकी के लिए प्रशंसा की जाती है। पहली पीढ़ी के ग्रेट तलवारों के बीच कटाना के समान नेत्रहीन, यह मॉन्स्टर हंटर 2 में अपनी खुद की चाल प्राप्त करता है। यह ग्रेट तलवार के उच्च क्षति को साझा करता है लेकिन बेहतर गतिशीलता और अधिक द्रव कॉम्बो का दावा करता है। अवरुद्ध करना अनुपस्थित है।
स्पिरिट गेज एक केंद्रीय मैकेनिक है, जो सफल हमलों से भर रहा है। एक पूर्ण गेज स्पिरिट कॉम्बो, एक शक्तिशाली हमले स्ट्रिंग को सक्रिय करता है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट राउंडस्लैश को जोड़ा, एक फिनिशर जो स्पिरिट गेज को तीन स्तरों (सफेद, पीले, लाल) तक बढ़ाता है, प्रत्येक उत्तरोत्तर मजबूत हमले के शौकीनों को प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की लोकप्रियता वृद्धि आंशिक रूप से एक नए फिनिशर (स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर) और दूरदर्शिता स्लैश की शुरूआत के कारण थी, एक पैरी अटैक के साथ या बिना स्पिरिट गेज के।
आइसबोर्न ने IAI स्लैश और IAI स्पिरिट स्लैश की विशेषता IAI स्टांस को जोड़ा, जिसमें तेजी से स्पिरिट गेज फिलिंग और एक और पैरी अटैक की पेशकश की गई।
लॉन्ग तलवार के कॉम्बो-ओरिएंटेड डिज़ाइन पर्स और काउंटरों के अलावा एक अधिक काउंटर-आधारित शैली में विकसित हुए, जिससे हथियार की क्षमता को अधिकतम करने के लिए पथ को सुव्यवस्थित किया गया।
शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न
द हंटिंग हॉर्न एक सपोर्ट वेपन है, जिसे मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया है। इसका अनूठा रिकिटल मैकेनिक विभिन्न लाभकारी प्रभावों (अटैक/डिफेंस बफ्स, हीलिंग) को ट्रिगर करने के लिए नोट्स खेलने की अनुमति देता है।
हथौड़ा की तरह, यह नुकसान को नुकसान पहुंचाता है, मुख्य रूप से स्टन के लिए सिर को लक्षित करता है। हालांकि, इसकी क्षति आउटपुट आम तौर पर इसकी समर्थन क्षमताओं के कारण हथौड़ा से कम है।
मॉन्स्टर हंटर राइज के ओवरहाल तक पुनरावृत्ति मैकेनिक को परिष्कृत करने पर ध्यान केंद्रित किया गया। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट की अनुमति नोट हमलों के दौरान खेलते हुए, तरलता में सुधार।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने सॉन्ग कतार में पेश किया, जिससे कई प्रभावों की एक साथ सक्रियण की अनुमति मिली। इको नोट्स (आइसबोर्न में) ने विशिष्ट क्षेत्रों में पुनरावृत्ति प्रदर्शन के आधार पर बफ़र प्रदान किए।
मॉन्स्टर राइज़ सरलीकृत रिकिटल, केवल डबल-प्रेसिंग एक बटन की आवश्यकता होती है, गीत सूची को कम करती है, और बफ़र्स को स्वचालित करती है। यह परिवर्तन, हथियार को अधिक सुलभ बनाते हुए, विभाजनकारी था, कुछ ने जटिलता के नुकसान की आलोचना की।
बंदूक
लांस और बोगुन का एक हाइब्रिड, गनलेंस (दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया) एक बड़ी ढाल और पियर्सिंग लांस को विस्फोटक गोलाबारी के साथ जोड़ता है। जबकि यह गोला -बारूद का उपयोग करता है, यह असीमित है और फिर से लोड करने पर फिर से भर गया है।
नेत्रहीन लांस के समान, इसके हमले मुख्य रूप से फिसल रहे हैं, भेदी नहीं। Wyvern's Fire, एक आकर्षक विस्फोटक हमला, एक शक्तिशाली फिनिशर के रूप में कार्य करता है।
विस्फोटों की शक्ति को प्रभावित करते हुए, गनलेन्स के बीच शेलिंग प्रकार भिन्न होते हैं। मॉन्स्टर हंटर 3 ने एक त्वरित पुनः लोड मैकेनिक के साथ अपनी आक्रामक शैली को बढ़ाया, जिससे अनंत कॉम्बोस और एक नया पूर्ण फटने के हमले को सक्षम किया। एकल हमलों के लिए अतिरिक्त गोले चार्ज किए जा सकते हैं।
मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, जो शेल उपयोग के आधार पर हमले की क्षति को प्रभावित करता है। ओवरहीटिंग अस्थायी रूप से गेज को निष्क्रिय कर देता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक विस्फोटक फिनिशर, विकमस्टेक शॉट जोड़ा। गनलेंस की अनूठी रीलोडिंग और शेलिंग मैकेनिक्स इसे अलग करती है, जिससे ओवरहीटिंग से बचने के लिए संतुलित हमले की रणनीतियों की आवश्यकता होती है।
झुकना
धनुष, सबसे फुर्तीली हथियार, निकट-से-मिड-रेंज की लड़ाई में उत्कृष्टता, गतिशीलता और कॉम्बो का उपयोग करते हुए। यह हाथापाई हथियारों के समान है, बढ़े हुए तीर की गिनती के लिए चार्ज हमलों को नियुक्त करता है।
इसकी हिट-एंड-रन शैली कमजोर बिंदु लक्ष्यीकरण और मौलिक क्षति के लिए बहु-हिट हमलों को प्राथमिकता देती है। कोटिंग्स क्षति को बढ़ाते हैं या मौलिक/स्थिति प्रभाव को बढ़ाते हैं।
जबकि कॉम्बो का विस्तार किया गया है, शॉट प्रकार (पुराने खेलों में) को बाद की किश्तों में सरल बनाया गया था। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने मूव्स को एकीकृत किया, शॉट प्रकारों को बेस हमलों में एकीकृत किया और क्लोज-रेंज कोटिंग अनंत बना दिया।
मॉन्स्टर हंटर ने शॉट प्रकारों को फिर से शुरू किया, उन्हें स्तरों को चार्ज करने के लिए बांध दिया। द मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ओवरहाल ने आक्रामक, कॉम्बो-हैवी रेंजिंग गेमप्ले पर जोर दिया, इसे बाउगन्स के पॉइंट-एंड-शूट स्टाइल से अलग किया।
तीसरी और चौथी पीढ़ी के हथियार
ये हथियार क्रमशः मॉन्स्टर हंटर 3 और 4 में शुरू हुए। कीट Glaive के अद्वितीय बफ सिस्टम के अलावा, वे यांत्रिकी में मॉर्फिंग करते हैं, जो जटिलता की एक और परत को जोड़ते हैं।
स्विच एक्स
स्विच एक्स (मॉन्स्टर हंटर 3) दो मोड प्रदान करता है: एक्स मोड (मोबाइल, लंबी-रेंज, अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो) और तलवार मोड (उच्च क्षति, phial- आधारित हमले, मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर)।
गेमप्ले दोनों मोड को संतुलित करने के लिए घूमता है। AX मोड गतिशीलता और सीमा प्रदान करता है, जबकि तलवार मोड उच्च क्षति प्रदान करता है।
जबकि कोर डिज़ाइन सुसंगत रहता है, रूपांतरण क्षमताओं में पुनरावृत्तियों में सुधार हुआ। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Amped State को पेश किया, तलवार मोड के हमलों को सशक्त बनाया और नए संक्रमणों को जोड़ा।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने दोनों मोड में विस्तार किया, अधिकतम क्षति के लिए रूपों के बीच स्विचिंग को प्रोत्साहित किया। इसकी फॉर्म-स्वैपिंग और विस्फोटक लड़ाकू शैली इसे एक अनूठा जोड़ बनाती है।
कीट -कीट
कीट Glaive (मॉन्स्टर हंटर 4) हवाई युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है, बफ़र्स के लिए निबंधों को इकट्ठा करने के लिए एक किन्स्ट (नियंत्रित कीट) का उपयोग करता है। यह बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
किन्सेक्ट क्रमशः लाल, सफेद और नारंगी निबंध, बफिंग अटैक, मोबिलिटी और डिफेंस इकट्ठा करता है। सभी तीन अनुदानों को मजबूत, गैर-राइटिंग बफ़र इकट्ठा करना।
अतिरिक्त हमलों और फिनिशरों से परे, महत्वपूर्ण परिवर्तन अपग्रेड सिस्टम पर केंद्रित हैं। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने उतरते हुए जोर को जोड़ा, एक बहुत जरूरी एयर-टू-ग्राउंड फिनिशर।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किन्सेक्ट अपग्रेड, उन्हें हथियार के स्तर पर बांधते हुए। नए kinsect प्रकार (सामान्य, सहायता, पाउडर, गति) पेश किए गए थे।
इष्टतम बफ राज्यों के लिए कुशल सार संग्रह पर गेमप्ले केंद्र। अक्षम गोल्ड अपग्रेड सिस्टम (अत्यधिक सामग्री की आवश्यकता) को बाद में रिलीज़ में संबोधित किया गया था।
प्रभार ब्लेड
चार्ज ब्लेड (मॉन्स्टर हंटर 4), एक और ट्रांसफॉर्मिंग हथियार, तलवार मोड (फियाल चार्जिंग) और एक्स मोड (फियाल डिस्चार्ज) प्रदान करता है। यह अपनी बहुमुखी प्रतिभा और शक्तिशाली फिनिशरों के लिए जाना जाता है, लेकिन इसे सबसे चुनौतीपूर्ण हथियारों में से एक माना जाता है।
कुशल phial चार्जिंग के लिए गार्ड पॉइंट महत्वपूर्ण हैं। हमलों को प्रभावित करते हुए, चार्ज ब्लेड के बीच phial प्रकार भिन्न होते हैं। हथियार की तरलता को गार्ड पॉइंट उपयोग को अधिकतम करने के लिए इसके संक्रमण और राक्षस व्यवहार को समझने की आवश्यकता होती है।
महारत को संक्रमण को समझने और अधिकतम दक्षता के लिए गार्ड पॉइंट उपयोग का अनुकूलन करने की आवश्यकता होती है। इसके संतुलित अपराध और जटिल यांत्रिकी इसे मास्टर के लिए पुरस्कृत करते हैं।
भविष्य के हथियार की संभावनाएं?
जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, पिछली किस्तों में अधिक मौजूद हैं, विशेष रूप से जापानी रिलीज़ में। श्रृंखला की दीर्घायु भविष्य के खेलों में नए हथियारों या मौजूदा लोगों के बंदरगाहों के लिए क्षमता का सुझाव देती है। नए हथियारों के अलावा पहले से ही आकर्षक गेमप्ले को और बढ़ाएगा।