Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเลือกอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้โดยไม่ได้ออกจากรุ่นใหม่? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
มองย้อนกลับไปที่ประเภทอาวุธของ Monster Hunter
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 องค์ประกอบสำคัญคือคลังแสงอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนชุดย้ายและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่นั้นน่าทึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเกม นอกจากนี้อาวุธหลายอย่างจากงวดก่อนหน้านี้ยังคงไม่ได้เผยแพร่ในตลาดตะวันตก มาตรวจสอบวิวัฒนาการของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
อาวุธรุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรูปแบบของมัน อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบใหญ่
เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของแฟรนไชส์การเปิดตัวของ Great Sword ในปี 2004 ได้สร้างมรดกของมัน ศักยภาพที่ได้รับความเสียหายสูงมาจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหว ใบมีดขนาดใหญ่สามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้การผูกมัดมีประสิทธิภาพน้อยลง ที่น่าสนใจศูนย์ของ Blade สร้างความเสียหายได้มากกว่าปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง นี่ยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของการอุทธรณ์ของอาวุธ
เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นแม้จะยังคงรักษาจังหวะโดยเจตนา การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง Mastery อยู่ในการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำของสแลชที่มีประจุจริง
ดาบและโล่
รวมถึงความเก่งกาจดาบและโล่เป็นวิธีที่สมดุล ในขณะที่การนัดหยุดงานแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายปานกลางคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวและการชดเชยยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเติบโตขึ้นด้วยกลไกเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่สแลชอย่างรวดเร็วคอมโบและความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานไอเท็มในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
ภาคต่อมาขยายชุดการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยคอมโบ Shield Bash (Monster Hunter 3), backsteps และการกระโดด (Monster Hunter 4) และ Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)
แม้จะมีช่วงที่สั้นกว่าและความเสียหายที่ลดลงเมื่อเทียบกับอาวุธอื่น ๆ ดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด ศักยภาพคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลบหลีกผู้สร้างที่แข็งแกร่งและความสามารถในการปิดกั้นทำให้เป็นอาวุธที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจ
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อไม่ลดความเสียหาย) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัว โพสต์มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 มันมีชื่อเสียงในด้านศักยภาพของ KO
การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับขนาดและการไม่สามารถบล็อกได้ กลไกการชาร์จอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้อย่างไม่ซ้ำกันระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World and Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludge การเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจนอกเหนือจากการแกว่งกอล์ฟแบบดั้งเดิมและสุดยอด
มีการเพิ่มสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญแต่ละโหมดที่ส่งผลกระทบต่อการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดเชิงกลยุทธ์ตามมอนสเตอร์และรักษาค่าใช้จ่ายในขณะที่เคลื่อนไหว
วัตถุประสงค์ของค้อนตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ในขณะที่ท้าทายวิธีการนี้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยโอกาสในการโจมตีที่รุนแรงและผู้สร้างคอมโบ
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยิ่งใหญ่" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ที่สำคัญของมันบล็อกการโจมตีส่วนใหญ่ การใช้งานที่มีทักษะสามารถลบล้างความนิยมที่ไม่สามารถปิดกั้นได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ในขณะที่วาด แต่ก็ให้ความเสียหายอย่างมาก
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์ของ Outboxer: กระตุ้นจากระยะไกลในขณะที่รักษายาม การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์ในซีรีส์พร้อมกับประจุและการโจมตีแบบ Shield Bash สำหรับระยะปิด
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าการออกแบบของแลนซ์นั้นไม่เหมือนใคร มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นของพวกเขาซึ่งแตกต่างจากอาวุธที่เน้นการหลีกเลี่ยง ในขณะที่ Gunlance มีความสามารถในการป้องกันที่คล้ายกันความกล้าหาญในการป้องกันของแลนซ์นั้นไม่มีใครเทียบได้
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงในทุกเกม ขนาดที่เล็กลงช่วยให้ความเร็วในการโหลดซ้ำเร็วขึ้นปลอกและหลบ
การแลกเปลี่ยนเพื่อการเคลื่อนย้ายจะลดพลังการยิงเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่าด้วยการเลือกกระสุนที่ จำกัด มากขึ้น ตัวเลือกการปรับแต่งเช่นบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้มีการปรับแต่งอาวุธ
ซึ่งแตกต่างจากกระสุนที่แข็งแกร่งของ Bowgun หนักความสามารถของ Bowgun Light ในการยิงกระสุนแบบเฉพาะไฟอย่างรวดเร็วทำให้ได้ขอบแม้จะได้รับความเสียหายต่ำกว่า
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกลโดยการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายในช่วงที่เฉพาะเจาะจงตามประเภทกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (การปลูกระเบิดระเบิด) และการจัดทำสไลด์หลังจากถ่ายทำเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun แสงได้พัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่ "อ่อนแอ" ให้ความสะดวกในการใช้งานโดยไม่ต้องเสียสละกลไกหรือความพิเศษ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักซึ่งเป็นอาวุธที่อยู่ในช่วงแรกส่งมอบความเสียหายสูงและใช้กระสุนพิเศษ ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญ
ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหว แต่ Bowgun หนักนำเสนอความสามารถรอบตัวผ่านการเลือกกระสุนที่กว้างขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนไหวช้า (เดินในขณะที่วาด) เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ ตัวเลือกการปรับแต่งมีให้บริการและสามารถติดตั้งโล่สำหรับการป้องกัน
การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานที่เพิ่มขึ้นหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นการโจมตี
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun-like) และ Wyvernsnipe (นัดเดียวที่มีความเสียหายสูง) กระสุนพิเศษซึ่งเป็นอิสระจากกระสุนสินค้าคงคลัง
การจัดการกระสุนมีความสำคัญเนื่องจากเปลือกหอยที่แข็งแกร่งต้องใช้การประดิษฐ์ ตัวตนหลักของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับการโจมตีอย่างรุนแรง
ใบมีดคู่
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องสไตล์ที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจในขณะที่อาวุธรุ่นแรกพวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ดั้งเดิม
การเล่นเกมของพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวที่รวดเร็ว ในขณะที่การโจมตีแต่ละครั้งอ่อนแอความเร็วที่แท้จริงส่งผลให้เกิดความเสียหายอย่างมาก
โหมดปีศาจสถานะชั่วคราวที่เพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติมเป็นกลไกสำคัญ ท่อระบายน้ำ Stamina อย่างต่อเนื่องขณะอยู่ในโหมดปีศาจ
การเผยแพร่ครั้งต่อไปได้ปรับปรุงสิ่งนี้แนะนำตัววัดปีศาจใน Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate มาตรวัดที่เต็มไปด้วยโหมด Archdemon ให้การโจมตีแบบขับเคลื่อนและการซ้อมรบแบบหลบหลีกโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยให้การเดินทางข้ามได้อย่างรวดเร็ว Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าผู้ชำนาญการของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบ Dodges ที่สมบูรณ์แบบกับ Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหายและการเคลื่อนไหว
ในขณะที่แนวคิดหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งได้ปรับปรุงความสามารถที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญส่งเสริมการใช้งานอย่างยั่งยืนมากกว่าการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจ
อาวุธรุ่นที่สอง
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้สามารถมองเห็นได้ว่าเป็นคู่ของรุ่นแรกที่เสนอฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวได้รับการยกย่องสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกกลไกการกลั่น ในขณะที่สายตาคล้ายกับ Katanas ท่ามกลางดาบอันยิ่งใหญ่ของรุ่นแรก แต่ได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2 มันแบ่งปันความเสียหายสูงของ Sword ที่ยิ่งใหญ่ แต่มีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและคอมโบของเหลวมากขึ้น การปิดกั้นไม่อยู่
The Spirit Gauge เป็นกลไกกลางเติมด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ มาตรวัดเต็มเปิดใช้งาน Spirit Combo ซึ่งเป็นสายโจมตีที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่เพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ความนิยมของ Monster Hunter World เป็นส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากหมัดเด็ดใหม่
Iceborne เพิ่มท่าทาง IAI ที่มี IAI Slash และ IAI Spirit Slash นำเสนอการเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและการโจมตีอีกครั้ง
การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวพัฒนาขึ้นเป็นสไตล์ที่ตอบโต้มากขึ้นด้วยการเพิ่มการปั่นและเคาน์เตอร์ทำให้เส้นทางเพื่อเพิ่มศักยภาพของอาวุธให้สูงสุด
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn เป็นอาวุธสนับสนุนที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันช่วยให้การเล่นโน้ตเพื่อกระตุ้นผลประโยชน์ต่าง ๆ (Attack/Defense Buffs, Healing)
เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายต่อผลกระทบโดยส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับสตัน อย่างไรก็ตามเอาต์พุตความเสียหายของมันโดยทั่วไปต่ำกว่าค้อนเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งกลไกการบรรยายจนกว่าการยกเครื่องของ Monster Hunter Rise Rise Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล
Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้หลายอย่างพร้อมกัน Echo Notes (ใน Iceborne) ให้บัฟตามประสิทธิภาพการบรรยายในพื้นที่เฉพาะ
Monster Rise Recital ง่ายขึ้นต้องใช้ปุ่มเพียงสองครั้งต่อการกดปุ่มครึ่งรายการเพลงและบัฟอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะที่ทำให้อาวุธสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นมีความแตกแยกโดยมีการวิพากษ์วิจารณ์การสูญเสียความซับซ้อน
มือปืน
ลูกผสมของหอกและ Bowgun, Gunlance (แนะนำในรุ่นที่สอง) ผสมผสานโล่ขนาดใหญ่และเจาะหอกเข้ากับกระสุนระเบิด ในขณะที่ใช้กระสุนมันไม่ จำกัด และเติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ
ทางสายตาคล้ายกับแลนซ์การโจมตีของมันจะถูกเฉือนเป็นหลักไม่เจาะ ไฟของ Wyvern ซึ่งเป็นการโจมตีที่ระเบิดได้ซึ่งทำหน้าที่เป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันไประหว่างปืนส่งผลกระทบต่อพลังของการระเบิด Monster Hunter 3 ปรับปรุงสไตล์ก้าวร้าวด้วยกลไกการโหลดอย่างรวดเร็วทำให้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการโจมตีแบบเต็มรูปแบบใหม่ อาจมีการเรียกเก็บเงินจากเปลือกหอยเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีครั้งเดียว
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนซึ่งส่งผลกระทบต่อความเสียหายจากการโจมตีจากการใช้งานของเปลือก ความร้อนสูงเกินไปจะปิดการใช้งานมาตรวัดชั่วคราว
Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดระเบิด กลไกการโหลดซ้ำและการปอกเปลือกที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance แยกแยะความแตกต่างซึ่งต้องใช้กลยุทธ์การโจมตีที่สมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไป
โค้งคำนับ
ธนูเป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดมีความเก่งในการต่อสู้ระยะกลางใกล้กับการใช้งานการเคลื่อนที่และคอมโบ มันทำหน้าที่คล้ายกับอาวุธระยะประชิดโดยใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายสำหรับจำนวนลูกศรที่เพิ่มขึ้น
สไตล์การตีแล้ววิ่งจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายที่เกิดขึ้น การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือการสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ
ในขณะที่คอมโบได้รับการขยายตัวประเภทการยิง (ในเกมเก่า) นั้นง่ายขึ้นในการผ่อนชำระในภายหลัง Monster Hunter World รวมชุดการเคลื่อนไหวรวมประเภทการยิงเข้ากับการโจมตีฐานและทำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ การยกเครื่อง Monster Hunter World เน้นการเล่นเกมที่ก้าวร้าวอย่างหนัก
อาวุธรุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ 4 ตามลำดับ นอกจากระบบบัฟของแมลง Glaive แล้วพวกเขายังมีกลไก morphing เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง
สลับขวาน
Switch Axe (Monster Hunter 3) มีสองโหมด: โหมดขวาน (มือถือ, คอมโบความแข็งแกร่งระยะยาว, ไม่มีที่สิ้นสุด) และโหมดดาบ (ความเสียหายที่สูงขึ้น, การโจมตีแบบ phial
การเล่นเกมหมุนรอบการปรับสมดุลทั้งสองโหมด โหมดขวานให้การเคลื่อนไหวและช่วงในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายสูงขึ้น
ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันความสามารถ morphing ดีขึ้นในการทำซ้ำ Monster Hunter World เปิดตัว AMPED STATE เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบและเพิ่มการเปลี่ยนแปลงใหม่
Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับระหว่างแบบฟอร์มเพื่อความเสียหายสูงสุด รูปแบบการสลัดและรูปแบบการต่อสู้ที่ระเบิดได้ทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใคร
แมลง glaive
แมลง Glaive (Monster Hunter 4) มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect (แมลงควบคุม) เพื่อรวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
Kinsect รวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มการโจมตีการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ การรวบรวมทั้งสามทุนที่แข็งแกร่งกว่าและไม่ได้ทำการตั้งค่า
นอกเหนือจากการโจมตีและผู้ชนะเพิ่มเติมการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมุ่งเน้นไปที่ระบบการอัพเกรด Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมาซึ่งเป็นหมัดเด็ดแบบอากาศสู่พื้นดินที่จำเป็นมาก
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นโดยผูกไว้กับระดับอาวุธ มีการแนะนำประเภท Kinsect ใหม่ (ปกติ, ช่วยเหลือ, ผง, ความเร็ว)
ศูนย์กลางการเล่นเกมอยู่ในคอลเลกชัน Essence ที่มีประสิทธิภาพสำหรับสถานะบัฟที่ดีที่สุด ระบบอัพเกรดทองคำที่ไม่มีประสิทธิภาพ (ต้องใช้วัสดุที่มากเกินไป) ได้รับการแก้ไขในรุ่นต่อ ๆ ไป
ชาร์จใบมีด
The Charge Blade (Monster Hunter 4) ซึ่งเป็นอาวุธแปลงอื่นเสนอโหมดดาบ (การชาร์จ phial) และโหมดขวาน (phial discharge) เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลัง แต่ถือเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุด
จุดป้องกันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพ ประเภท phial แตกต่างกันระหว่างใบมีดประจุซึ่งมีผลต่อการโจมตี ความลื่นไหลของอาวุธต้องการการทำความเข้าใจการเปลี่ยนผ่านและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มการใช้จุดยามสูงสุด
Mastery ต้องการความเข้าใจในการเปลี่ยนผ่านและเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานจุดป้องกันเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ความผิดที่สมดุลและกลไกที่ซับซ้อนทำให้มันคุ้มค่าที่จะเป็นนาย
ความเป็นไปได้ของอาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในภาคก่อนหน้านี้โดยเฉพาะในรุ่นญี่ปุ่น อายุยืนของซีรีส์แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของอาวุธหรือพอร์ตใหม่ของเกมที่มีอยู่ในเกมในอนาคต การเพิ่มอาวุธใหม่จะช่วยเพิ่มการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมแล้ว