Monster Hunter, çeşitli silah seçimi ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama daha önceki oyunlarda daha fazla silahın var olduğunu ve daha yeni sürümlerde bulunmadığını biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter Silah Türlerine Bir Bakış
Monster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar bir unsur, çeşitli silah cephaneliğidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü sunuyor.
Orijinal Büyük Kılıçtan modern muadiline evrim, oyunun gelişmelerini yansıtan dramatiktir. Ayrıca, daha önceki taksitlerden birkaç silah Batı pazarlarında yayınlanmadı. Canavar avcı silahlarının evrimini inceleyelim.
Birinci Nesil Silahlar
Bu silahlar orijinal canavar avcısında ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.
Büyük kılıç
Muhtemelen franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç'ın 2004'teki ilk çıkışı mirasını güçlendirdi. Yüksek hasar potansiyeli yavaş saldırı ve hareket hızı pahasına gelir. Masif bıçak, dayanıklılık ve keskinlik pahasına olsa da, bir kalkan olarak bile hizmet edebilir.
Erken oyun, vur-koşu taktiklerine ve hassas aralıklara odaklandı. Kombinasyonlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar uzatılmış zincirlemeyi daha az etkili hale getirdi. İlginç bir şekilde, Blade'in merkezi uçtan veya kabzadan daha fazla hasar verdi.
Monster Hunter 2, güçlü bir salıncakla doruğa ulaşan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu, silahın çekiciliğinin temel bir unsuru olmaya devam ediyor.
Müteakip oyunlar, kasıtlı temposuna rağmen, şarj tamircisini rafine ederek sonlandırıcılar ve daha pürüzsüz birleşik geçişler ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.
Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Ustalık, gerçek yüklü eğik çizgilerin hassas zamanlaması yoluyla hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmada yatar.
Kılıç ve Kalkan
Çok yönlülüğü somutlaştıran kılıç ve kalkan dengeli bir yaklaşım sağlar. Bireysel grevler ılımlı hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme yetenekleri, hareketlilik ve fayda telafi ederken. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı ek mekaniklerle büyüdü.
Erken oyun hızlı eğik çizgiler, kombinasyonlar ve yüksek hareketliliğe odaklanmıştır. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımına izin verdi.
Daha sonraki taksitler, özellikle Shield Bash kombinasyonları (Monster Hunter 3), backsteps ve atlamalar (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele/hava sonlandırıcıları (Monster Hunter World/Rise) ile hareket setini genişletti.
Diğer silahlara kıyasla daha kısa menziline ve daha düşük hasarına rağmen, kılıç ve kalkan bir jak-esnaf olmaya devam ediyor. Sonsuz kombo potansiyeli, hızlı saldırıları, kaçınılabilirliği, güçlü sonlandırıcıları ve engelleme yeteneği onu şaşırtıcı derecede derin bir silah haline getiriyor.
Çekiç
İki künt silahtan biri (etkiyi azaltmak, hasarı kesme), çekiç canavar parçalarında, özellikle kafalarda mükemmeldir. Monster sonrası Hunter 2, KO potansiyeli ile ünlendi.
Oyunu, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyordu, ancak büyüklüğü ve engelleyememesi için şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilikle. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.
Moveset, Big Bang ve dönen bludgeon saldırılarını tanıtan Monster Hunter World and Rise'a kadar büyük ölçüde tutarlı kaldı. Bu eklemeler, geleneksel golf salıncak ve süper ötesinde saldırgan yetenekleri geliştirdi.
Her biri yük saldırılarını ve etkilerini etkileyen iki mod, güç ve cesaret eklendi. Etkili çekiç kullanımı, canavara dayalı stratejik mod değiştirme ve hareket ederken şarjı sürdürmeyi gerektirir.
Çekiçin hedefi basittir: Kos için kafayı hedefleyin. Zorlu olsa da, bu yaklaşım oyuncuları yıkıcı saldırı ve kombo sonlandırıcılar için fırsatlarla ödüllendirir.
Lance
Lance, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" ilkesini somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verirken, önemli kalkanları çoğu saldırıyı engeller. Yetenekli kullanım, görünüşte engellenemeyen hitleri bile ortadan kaldırabilir. Çekilirken sınırlı harekete rağmen, önemli hasar verir.
Oyun bir dış kutunun stratejisine benziyor: Muhafızları korurken uzaktan sallanma. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itme, üç kez zincirlenebilir. Kapanış mesafesi için koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları ile birlikte seri boyunca bir karşı tamirci eklendi.
Genellikle daha az gösterişli animasyonlar nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance'in tasarımı benzersizdir. Oyuncuları vurgulayan silahların aksine, oyuncuları yerlerinde durdukları için ödüllendirir. Gunlance benzer savunma yetenekleri sunarken, Lance'in savunma gücü eşsiz.
Hafif bowgun
Light Bowgun, her oyunda bulunan oldukça mobil menzilli bir silahtır. Daha küçük boyutu, daha hızlı yeniden yükleme hızları, kılıf ve kaçma sağlar.
Hareketlilik için değiş tokuş, daha sınırlı bir mühimmat seçimi ile daha ağır muadiline kıyasla ateş gücünün azalmasıdır. Fıçılar, susturucular ve kapsamlar gibi özelleştirme seçenekleri, silah terzilikine izin verir.
Ağır Bowgun'un daha güçlü mühimmatından farklı olarak, hafif Bowgun'un hızlı ateşe özgü cephane türleri yapma yeteneği, daha düşük hasara rağmen bir kenar sağlar.
Monster Hunter 4, "Kritik Mesafe" i tanıttı ve mühimmat türüne dayalı belirli aralıklarda hasarı optimize ederek aralıklı savaşa derinlik ekledi.
Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (patlama bombaları dikmek) ve çekimden sonra slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini artırdı.
Hafif Bowgun, mekanik veya uzmanlık alanından ödün vermeden kullanım kolaylığı sunan "daha zayıf" bir ağır bowgunun ötesine geçti.
Ağır bowgun
Birinci nesil bir silah olan ağır Bowgun, yüksek hasar verir ve özel mühimmat kullanır. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği önemli ölçüde kısıtlar.
Hafif Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun daha geniş mühimmat seçimi ile çok yönlülük sunar. Yavaş hareket hızı (sadece çizilirken yürüyor) önemli bir dezavantajdır. Özelleştirme seçenekleri mevcuttur ve savunma için bir kalkan donanımlı olabilir.
Tasarımı büyük ölçüde tutarlı kaldı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hizmet etti. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar saldırılarına odaklanırsa artan kesinti süresine yol açabilir.
Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin veren kuşatma modunu tanıttı. Monster Hunter World, envanter mühimmatından bağımsız olarak Wyvernheart (minigun benzeri) ve Wyvernsnipe (yüksek hassas tek atış) özel cephanesini ekledi.
Daha güçlü kabuklar işçiliği gerektirdiğinden, mühimmat yönetimi çok önemlidir. Ağır Bowgun'un temel kimliği değişmeden kalır: yıkıcı saldırılar için güçlü mühimmat.
Çift bıçak
Gösterişli stilleri ile tanınan çift bıçaklar hıza öncelik verir ve durum rahatsızlıkları ve çoklu vuruş saldırıları nedeniyle temel hasar vermede son derece etkilidir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olsa da, sadece orijinal canavar avcısının batı sürümünde tanıtıldı.
Oyunları hızlı, akıcı kombinasyonlara odaklanır. Bireysel saldırılar zayıf olsa da, şeffaf hız önemli hasara neden olur.
Hasarı artıran ve ek saldırılara erişimi artıran geçici bir devlet olan Demon Mode, kilit bir tamircidir. Dayanıklılık iblis modundayken sürekli drene olur.
Sonraki sürümler bunu rafine etti ve Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate'daki iblis göstergesini tanıttı. Dolgulu bir gösterge, arşivlenmiş saldırılar ve dayanıklı manevralar sağlayarak archdemon modunu aktive eder.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, hızlı geçiş sağlar. Monster Hunter Nesiller Ultimate'ın usta avcı tarzı, Mükemmel Dodges'i Demon Dash'e bağladı, hasar ve hareket meraklıları verdi.
Temel kavram tutarlı kalırken, iyileştirmeler saldırgan yeteneklerini artırmıştır. Archdemon modu, iblis modunun içine ve dışına bisiklete binmek yerine sürekli kullanımı teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi.
İkinci Nesil Silahlar
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, benzer bir işlevsellik sunan ancak farklı hareket setleri ve mekanikler sunan birinci nesil karşılığı olarak görülebilir.
Uzun kılıç
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve rafine mekanikleri nedeniyle övülür. Birinci kuşağın büyük kılıçları arasında Katanas'a görsel olarak benzer olsa da, Monster Hunter 2'de kendi hamlesini aldı. Büyük kılıcın yüksek hasarını paylaşıyor, ancak üstün hareketlilik ve daha fazla akışkan kombinasyonlara sahip. Engelleme yok.
Ruh göstergesi, başarılı saldırılarla dolduran merkezi bir tamircidir. Tam bir gösterge, güçlü bir saldırı dizesi olan Spirit Combo'yu etkinleştirir.
Monster Hunter 3, ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi, her biri giderek daha güçlü saldırı meraklıları verdi.
Monster Hunter World'ün popülerlik dalgalanması kısmen yeni bir sonlandırıcı (Spirit ithrust dümen kesici) ve bir ruh göstergesi olan veya olmadan kullanılabilen bir parry saldırısı olan öngörü eğilmesinden kaynaklanıyordu.
Iceborne, IAI Slash ve IAI Spirit Slash'ı içeren IAI duruşunu ekledi, daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve başka bir parry saldırısı sundu.
Long Sword'un kombo odaklı tasarımı, parri ve tezgahların eklenmesiyle daha karşı tabanlı bir stile dönüştü ve silahın potansiyelini en üst düzeye çıkarma yolunu düzenledi.
Avcılık Boynuzu
Avlanma boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahıdır. Eşsiz resital tamircisi, çeşitli yararlı etkileri (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) tetiklemek için notlar oynamaya izin verir.
Çekiç gibi, öncelikle sersemletme için kafayı hedefleyen etki hasarı verir. Bununla birlikte, hasar çıkışı genellikle destek yetenekleri nedeniyle çekiçten daha düşüktür.
Değişiklikler, Monster Hunter Rise'ın elden geçirilmesine kadar resital tamircinin geliştirilmesine odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı.
Monster Hunter World, şarkı sıralamasını tanıttı ve çoklu etkilerin eşzamanlı olarak aktivasyonuna izin verdi. Echo notları (Iceborne'da) belirli alanlardaki resital performansına dayanan bufflar sağladı.
Monster Rise Basitleştirilmiş Resital, sadece bir düğmeyi çift vermeyi, şarkı listesini yarıya indirmeyi ve arabellekleri otomatikleştirmeyi gerektirir. Bu değişiklik, silahı daha erişilebilir hale getirirken, bazıları karmaşıklık kaybını eleştirerek bölücü oldu.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance (ikinci nesilde tanıtılan), büyük bir kalkan ve delici mızrağı patlayıcı bombardımanla birleştirir. Mühimmat kullanırken, yeniden yükleme üzerine sınırsız ve yenilenir.
Görsel olarak mızrakla benzer şekilde, saldırıları öncelikle kesiyor, delici değil. Ücretli bir patlayıcı saldırı olan Wyvern's Fire, güçlü bir sonlandırıcı görevi görüyor.
Bombardıman türleri, patlamaların gücünü etkileyen silahlar arasında değişir. Monster Hunter 3, hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ile agresif stilini geliştirerek sonsuz kombinasyonlar ve yeni bir tam patlama saldırısı sağladı. Tek saldırılar için ek kabuklar yüklenebilir.
Monster Hunter X, kabuk kullanımına dayalı saldırı hasarını etkileyen ısı göstergesini tanıttı. Aşırı ısınma geçici olarak göstergeyi devre dışı bırakır.
Monster Hunter World, kazıcı bir patlayıcı sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u ekledi. Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve bombardıman mekaniği onu ayırt ederek aşırı ısınmayı önlemek için dengeli saldırı stratejileri gerektirir.
Yay
En çevik menzilli silah olan yay, ortama yakın savaşta mükemmel, hareketlilik ve kombinasyonları kullanıyor. Yakın dövüş silahlarına benzer şekilde çalışır, artan ok sayısı için ücret saldırıları kullanır.
Vur ve kaç stili, zayıf nokta hedeflemesine ve elemental hasar için çok isabetli saldırılara öncelik verir. Kaplamalar hasarı arttırır veya temel/durum etkilerini sağlar.
Kombinasyonlar genişletilirken, atış türleri (eski oyunlarda) daha sonraki taksitlerde basitleştirildi. Monster Hunter World, atış türlerini temel saldırılara entegre ederek ve yakın menzilli kaplamayı sonsuz hale getirerek hareketli birleştirdi.
Monster Hunter Rise, atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı. Monster Hunter World Revizyonu, saldırgan, kombo ağır menzilli oyunu vurguladı ve onu Bowguns'un nokta ve vur stilinden ayırdı.
Üçüncü ve dördüncü nesil silahlar
Bu silahlar sırasıyla Monster Hunter 3 ve 4'te piyasaya sürüldü. Böcek Glaive'ın benzersiz buff sisteminin yanı sıra, başka bir karmaşıklık katmanı ekleyerek morphing mekaniğine sahiptirler.
Baltası
Anahtar AX (Monster Hunter 3) iki mod sunar: AX modu (mobil, uzun menzilli, sonsuz dayanıklılık bazlı kombo) ve kılıç modu (daha yüksek hasar, phial tabanlı saldırılar, elementel deşarj bitirici).
Oyun her iki modu da dengelemek etrafında döner. AX modu hareketlilik ve menzil sağlarken, kılıç modu daha yüksek hasar verir.
Çekirdek tasarım tutarlı kalırken, yinelemeler arasında dönüşüm yetenekleri gelişti. Monster Hunter World, Amped State'i tanıttı, kılıç modu saldırılarını güçlendirdi ve yeni geçişler ekledi.
Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi ve maksimum hasar için formlar arasında geçiş yapmayı teşvik etti. Form değiştirme ve patlayıcı savaş tarzı onu benzersiz bir ek haline getirir.
Böcek glaive
Böcek Glaive (Monster Hunter 4), bufflar için özleri toplamak için bir kinsekt (kontrollü böcek) kullanan hava savaşına odaklanır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.
Kinsekt, sırasıyla kırmızı, beyaz ve turuncu özler, parlatma saldırısı, hareketlilik ve savunma toplar. Üç hibeyi de daha güçlü, alıcı olmayan meraklıları toplamak.
Ek saldırıların ve bitiricilerin ötesinde, önemli değişiklikler yükseltme sistemine odaklandı. Monster Hunter World: Iceborne, çok ihtiyaç duyulan havadan yere sonlandırıcı olan inen itici güç ekledi.
Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri, onları silah seviyesine bağladı. Yeni kinsekt tipleri (normal, yardımcı, toz, hız) tanıtıldı.
Oyun optimal buff durumları için verimli öz koleksiyonuna odaklanır. Verimsiz altın yükseltme sistemi (aşırı malzemeler gerektiren) daha sonraki sürümlerde ele alınmıştır.
Şarj bıçağı
Başka bir dönüştürücü silah olan şarj bıçağı (Monster Hunter 4), kılıç modu (phial şarj) ve balta modu (phial deşarj) sunar. Çok yönlülüğü ve güçlü finişerleri ile bilinir, ancak en zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.
Koruma noktaları etkili phial şarjı için çok önemlidir. Phial tipleri, yük bıçakları arasında değişir ve saldırıları etkiler. Silahın akışkanlığı, koruma noktası kullanımını en üst düzeye çıkarmak için geçişlerini ve canavar davranışını anlamayı gerektirir.
Ustalık, geçişleri anlamayı ve maksimum verimlilik için koruma noktası kullanımını optimize etmeyi gerektirir. Dengeli suçu ve karmaşık mekaniği, ustalaşmayı ödüllendirir.
Gelecek silah olanakları?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, önceki taksitlerde, özellikle Japon sürümlerinde daha fazlası var. Serinin uzun ömürlülüğü, gelecekteki oyunlarda yeni silahların veya mevcut olanların limanlarının potansiyelini öneriyor. Yeni silahların eklenmesi, zaten ilgi çekici oynanışını daha da artıracaktır.