xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

May-akda : Penelope Update:Mar 04,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Kilala ang Monster Hunter para sa magkakaibang pagpili ng armas at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, wala sa mga mas bagong paglabas? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Ang isang pagbabalik -tanaw sa mga uri ng armas ng Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ipinagmamalaki ng Monster Hunter ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang iba't ibang arsenal ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga set ng paglipat, at mekanika.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na sumasalamin sa mga pagsulong ng laro. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mga naunang pag -install ay nananatiling hindi nabigyan ng hindi nabigyan sa mga pamilihan sa Kanluran. Suriin natin ang ebolusyon ng mga armas ng Monster Hunter.

Mga armas ng unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga pagkakaiba -iba nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang debut ng Great Sword noong 2004 ay semento ang pamana nito. Ang mataas na potensyal na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na pag -atake at bilis ng paggalaw. Ang napakalaking talim ay maaaring magsilbi bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Ang maagang gameplay ay nakatuon sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation na ginawa ay pinalawak na hindi gaanong epektibo. Kapansin -pansin, ang sentro ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ito ay nananatiling pangunahing elemento ng apela ng sandata.

Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Pinapayagan ang balikat ng Hunter Hunter World na pinapayagan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang mastery ay namamalagi sa pag -maximize ng output ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo ng mga tunay na sisingilin na slashes.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang pag -embodying versatility, ang tabak at kalasag ay nagbibigay ng isang balanseng diskarte. Habang ang mga indibidwal na welga ay nakikipag -ugnay sa katamtamang pinsala, mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago na may mga idinagdag na mekanika.

Maagang gameplay na nakasentro sa mabilis na mga slashes, combos, at mataas na kadaliang kumilos. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Nang maglaon ay pinalawak ng mga pag -install ang gumagalaw, kapansin -pansin sa mga kalasag na bash combos (Monster Hunter 3), backsteps at jumps (Monster Hunter 4), at Perfect Rush/Aerial Finisher (Monster Hunter World/Rise).

Sa kabila ng mas maiikling saklaw at mas mababang pinsala kumpara sa iba pang mga armas, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trade. Ang walang katapusang potensyal na combo, mabilis na pag -atake, pag -evasiveness, malakas na finisher, at pag -block ng kakayahan ay ginagawang isang nakakagulat na malalim na armas.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Isa sa dalawang blunt na armas (epekto ng pakikitungo, hindi pagbagsak ng pinsala), ang martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo. Post-monster Hunter 2, naging bantog ito sa potensyal na KO.

Ang gameplay nito ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos para sa laki nito at ang kawalan ng kakayahang harangan. Ang mekanikong mekaniko na natatanging pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang gumagalaw ay nanatiling higit sa lahat hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na nagpakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Ang mga karagdagan na ito ay pinahusay ang nakakasakit na mga kakayahan na lampas sa tradisyonal na golf swing at superpound.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, ang bawat nakakaapekto sa pag -atake ng singil at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng estratehikong mode ng paglipat batay sa halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo para sa KOs. Habang mapaghamong, ang pamamaraang ito ay gantimpalaan ang mga manlalaro na may mga pagkakataon para sa nagwawasak na mga pag -atake at combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking bloke ng kalasag sa karamihan ng mga pag -atake. Ang mahusay na paggamit ay maaaring pabayaan ang tila hindi mai -block na mga hit. Sa kabila ng limitadong paggalaw habang iginuhit, naghahatid ito ng malaking pinsala.

Ang gameplay ay kahawig ng diskarte ng isang outboxer: poking mula sa isang distansya habang pinapanatili ang bantay. Kasama sa mga pangunahing pag -atake ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay naidagdag sa buong serye, kasama ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash para sa pagsasara ng distansya.

Madalas na nakikita bilang "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang disenyo ng Lance ay natatangi. Gantimpalaan nito ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa, hindi katulad ng mga sandata na binibigyang diin ang pag -iwas. Habang ang gunlance ay nag -aalok ng mga katulad na nagtatanggol na kakayahan, ang pagtatanggol ng lance ay hindi magkatugma.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas na naroroon sa bawat laro. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na bilis ng pag -reload, sheathing, at dodging.

Ang trade-off para sa kadaliang kumilos ay nabawasan ang firepower kumpara sa mas mabibigat na katapat nito, na may mas limitadong pagpili ng mga bala. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, tulad ng mga barrels, silencer, at scope, ay nagbibigay -daan sa pag -aayos ng armas.

Hindi tulad ng mas malakas na bala ng mabibigat na bowgun, ang kakayahan ng light bowgun na mabilis na mag -apoy ng mga tiyak na uri ng munisyon ay nagbibigay ito ng isang gilid sa kabila ng mas mababang pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pag -optimize ng pinsala sa mga tiyak na saklaw batay sa uri ng bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (pagtatanim ng detonating bomba) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril, pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun.

Ang light bowgun ay umusbong na lampas sa isang "mahina" mabibigat na bowgun, na nag -aalok ng kadalian ng paggamit nang hindi nagsasakripisyo ng mga mekanika o specialty.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mabibigat na bowgun, isang first-generation ranged armas, ay naghahatid ng mataas na pinsala at gumagamit ng mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, makabuluhang paghihigpitan ng kadaliang kumilos.

Habang ang light bowgun ay inuuna ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng maraming kakayahan sa pamamagitan ng mas malawak na pagpili ng mga bala. Ang mabagal na bilis ng paggalaw nito (paglalakad lamang habang iginuhit) ay isang makabuluhang disbentaha. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay magagamit, at ang isang kalasag ay maaaring magamit para sa pagtatanggol.

Ang disenyo nito ay nanatiling higit na pare -pareho, na nagsisilbing isang malakas na artilerya o suporta sa armas. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa pagtaas ng downtime kung ang halimaw ay nakatuon ang mga pag -atake nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (high-pinsala na solong shot) espesyal na munisyon, na independiyenteng ng mga bala ng imbentaryo.

Ang pamamahala ng bala ay mahalaga, dahil ang mas malakas na mga shell ay nangangailangan ng paggawa ng crafting. Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng Bowgun ay nananatiling hindi nagbabago: malakas na bala para sa nagwawasak na pag -atake.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Kilala sa kanilang malagkit na istilo, ang dalawahang blades ay unahin ang bilis at natatanging epektibo sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, habang ang isang first-generation na armas, ipinakilala lamang sila sa kanlurang paglabas ng orihinal na mangangaso ng halimaw.

Ang kanilang gameplay ay nakatuon sa mabilis, likido na mga combos. Habang ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ang bilis ng manipis na bilis ay nagreresulta sa malaking pinsala.

Ang Demon Mode, isang pansamantalang pinsala sa pagpapalakas ng estado at pag -access sa mga karagdagang pag -atake, ay isang pangunahing mekaniko. Patuloy na dumadaloy ang Stamina habang nasa Demon mode.

Ang kasunod na paglabas ay pinino ito, na nagpapakilala sa demonyo na sukat sa halimaw na Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate. Ang isang napuno na gauge ay nag-activate ng archdemon mode, na nagbibigay ng mga pag-atake ng pinalakas na pag-atake at pag-iwas sa mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay -daan para sa mabilis na traversal. Ang Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style ay nag -uugnay ng perpektong dodges sa Demon Dash, na nagbibigay ng pinsala at mga buff ng paggalaw.

Habang ang pangunahing konsepto ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang mode ng Archdemon ay makabuluhang binago ang gameplay, na naghihikayat sa patuloy na paggamit sa halip na pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo.

Pangalawang henerasyon na armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay makikita bilang mga katapat sa unang henerasyon, na nag -aalok ng magkatulad na pag -andar ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mahabang tabak ay pinupuri para sa mga fluid combos, mataas na pinsala, at pino na mekanika. Habang biswal na katulad ng Katanas sa mga mahusay na espada ng unang henerasyon, nakatanggap ito ng sariling gumagalaw sa Monster Hunter 2. Ibinahagi nito ang mataas na pinsala ng Sword ngunit ipinagmamalaki ang higit na kadaliang kumilos at mas maraming mga combos ng likido. Ang pagharang ay wala.

Ang gauge ng espiritu ay isang sentral na mekaniko, na pinupuno ng matagumpay na pag -atake. Ang isang buong gauge ay nagpapa -aktibo sa combo ng espiritu, isang malakas na string ng pag -atake.

Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng pag -ikot ng espiritu, isang finisher na nagdaragdag ng gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng patuloy na mas malakas na pag -atake ng mga buffs.

Ang popularidad na pag -akyat ng Monster Hunter World ay bahagyang dahil sa isang bagong finisher (espiritu ng thrust helm breaker) at ang pagpapakilala ng foresight slash, isang pag -atake ng parry na magagamit o walang isang sukat ng espiritu.

Idinagdag ni Iceborne ang paninindigan ng IAI, na nagtatampok ng IAI Slash at IAI Spirit Slash, na nag -aalok ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu at isa pang pag -atake sa parry.

Ang disenyo ng combo-oriented ng Long Sword ay umusbong sa isang mas counter-based na istilo na may pagdaragdag ng mga parry at counter, na nag-stream ng landas upang ma-maximize ang potensyal ng sandata.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang natatanging mekaniko ng recital ay nagbibigay -daan sa paglalaro ng mga tala upang ma -trigger ang iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buff, pagpapagaling).

Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, lalo na ang pag -target sa ulo para sa mga stuns. Gayunpaman, ang output ng pinsala nito sa pangkalahatan ay mas mababa kaysa sa martilyo dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga pagbabago na nakatuon sa pagpino ng mekaniko ng recital hanggang sa overhaul ng Monster Hunter Rise. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga epekto. Ang mga tala ng echo (sa iceborne) ay nagbigay ng mga buff batay sa pagganap ng recital sa mga tiyak na lugar.

Ang Monster Rise Simplified Recital, na nangangailangan lamang ng dobleng pagpindot sa isang pindutan, paghihinto sa listahan ng kanta, at pag-automate ng mga buffs. Ang pagbabagong ito, habang ginagawang mas naa -access ang sandata, ay naghahati, na may ilang pagpuna sa pagkawala ng pagiging kumplikado.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang isang hybrid ng Lance at Bowgun, ang gunlance (ipinakilala sa pangalawang henerasyon) ay pinagsasama ang isang malaking kalasag at pagtusok kay Lance na may paputok na pag -agos. Habang gumagamit ito ng mga bala, ito ay walang limitasyong at na -replenished sa pag -reload.

Biswal na katulad ng lance, ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, hindi tinusok. Ang apoy ni Wyvern, isang singil na pagsabog na pag -atake, ay nagsisilbing isang malakas na finisher.

Ang mga uri ng pag -iilaw ay nag -iiba sa pagitan ng mga baril, na nakakaapekto sa kapangyarihan ng pagsabog. Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang agresibong istilo nito na may isang mabilis na pag -reload mekaniko, pagpapagana ng walang katapusang mga combos at isang bagong buong pag -atake ng pagsabog. Ang mga karagdagang shell ay maaaring sisingilin para sa solong pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter X ang heat gauge, na nakakaapekto sa pinsala sa pag -atake batay sa paggamit ng shell. Ang sobrang pag -init ay pansamantalang hindi pinapagana ang sukat.

Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, isang impaling explosive finisher. Ang natatanging pag -reloading at shelling mekanika ng baril ay nakikilala ito, na nangangailangan ng balanseng mga diskarte sa pag -atake upang maiwasan ang sobrang pag -init.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang bow, ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ay higit sa malapit-sa-mid-range na labanan, gumagamit ng kadaliang kumilos at combos. Ito ay gumagana nang katulad sa mga armas ng melee, gumagamit ng mga pag -atake ng singil para sa pagtaas ng bilang ng arrow.

Ang estilo ng hit-and-run nito ay nagpapauna sa mahina na pag-target sa point at multi-hit na pag-atake para sa pagkasira ng elemental. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.

Habang ang mga combos ay pinalawak, ang mga uri ng pagbaril (sa mga matatandang laro) ay pinasimple sa mga pag -install sa ibang pagkakataon. Pinagkaisa ng Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag-atake sa base at paggawa ng malapit na saklaw na patong na walang hanggan.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas. Ang halimaw na hunter world overhaul ay binigyang diin ang agresibo, combo-mabigat na ranged gameplay, naiiba ito mula sa istilo ng point-and-shoot ng Bowguns.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon na armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mga sandatang ito ay debut sa Monster Hunter 3 at 4, ayon sa pagkakabanggit. Bukod sa natatanging buff system ng insekto ng insekto, nagtatampok sila ng mga mekanika ng morphing, pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Nag-aalok ang switch ax (Monster Hunter 3) ng dalawang mga mode: AX mode (mobile, long-range, infinite stamina-based combo) at sword mode (mas mataas na pinsala, pag-atake na nakabatay sa phial, elemental discharge finisher).

Ang gameplay ay umiikot sa pagbabalanse ng parehong mga mode. Ang mode ng AX ay nagbibigay ng kadaliang kumilos at saklaw, habang ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala.

Habang ang pangunahing disenyo ay nananatiling pare -pareho, ang mga kakayahan sa morphing ay napabuti sa mga iterasyon. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, nagbibigay ng kapangyarihan sa pag -atake ng sword mode at pagdaragdag ng mga bagong paglilipat.

Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak na amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat sa pagitan ng mga form para sa maximum na pinsala. Ang form-swapping at paputok na istilo ng labanan ay ginagawang isang natatanging karagdagan.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay nakatuon sa pang -aerial battle, na gumagamit ng isang kamag -anak (kinokontrol na insekto) upang mangalap ng mga sanaysay para sa mga buffs. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Kinokolekta ng Kinsect ang pula, puti, at orange na mga sanaysay, pag -atake ng buffing, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit. Pagkolekta ng lahat ng tatlong mga gawad na mas malakas, hindi resetting buffs.

Higit pa sa mga karagdagang pag -atake at finisher, ang mga makabuluhang pagbabago na nakatuon sa sistema ng pag -upgrade. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng pababang thrust, isang kinakailangang air-to-ground finisher.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect, tinali ang mga ito sa antas ng armas. Ang mga bagong uri ng kamag -anak (normal, tulong, pulbos, bilis) ay ipinakilala.

Mga sentro ng gameplay sa mahusay na koleksyon ng kakanyahan para sa pinakamainam na mga estado ng buff. Ang hindi mahusay na sistema ng pag -upgrade ng ginto (na nangangailangan ng labis na mga materyales) ay natugunan sa mga paglabas sa ibang pagkakataon.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang Charge Blade (Monster Hunter 4), isa pang nagbabago na armas, ay nag -aalok ng sword mode (phial charging) at ax mode (phial discharge). Kilala ito para sa kakayahang magamit at malakas na finisher ngunit itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong armas.

Ang mga puntos ng bantay ay mahalaga para sa mahusay na singilin ng phial. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba sa pagitan ng mga blades ng singil, na nakakaapekto sa mga pag -atake. Ang likido ng sandata ay nangangailangan ng pag -unawa sa mga paglilipat at pag -uugali ng halimaw upang ma -maximize ang paggamit ng point point.

Ang mastery ay nangangailangan ng pag -unawa sa mga paglilipat at pag -optimize ng paggamit ng point point para sa maximum na kahusayan. Ang balanseng pagkakasala at kumplikadong mekanika ay ginagawang reward sa master.

Mga posibilidad ng armas sa hinaharap?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa mga nakaraang pag -install, lalo na sa mga paglabas ng Hapon. Ang kahabaan ng serye ay nagmumungkahi ng potensyal para sa mga bagong armas o port ng mga umiiral na sa mga laro sa hinaharap. Ang pagdaragdag ng mga bagong armas ay higit na mapapahusay ang nakakaakit na gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Mga pinakabagong artikulo
  • Paano ayusin ang mga karibal ng Marvel na bumababa ng FPS

    ​ Ang NetEase's Marvel Rivals ay nakuha ang pansin ng gaming mundo, ngunit tulad ng maraming mga tanyag na laro ng Multiplayer, hindi ito kung wala ang mga glitches nito. Habang maraming mga isyu ang madaling malutas, ang isang makabuluhang FPS (mga frame sa bawat segundo) ay nakakaapekto sa gameplay para sa maraming mga manlalaro. Narito kung paano matugunan ang pagkabigo na ito

    May-akda : Nicholas Tingnan Lahat

  • Maaari ka na ngayong maglaro ng klasikong Pinball sa Mobile na may Zen Pinball World

    ​ Pinapalawak ng Zen Studios ang pinball empire nito kasama ang Zen Pinball World, isang bagong pamagat na nagdadala ng klasikong pagkilos ng pinball sa mga mobile device. Ang pagbuo sa tagumpay ng mga nakaraang pag -install tulad ng Zen Pinball, Pinball FX, at Pinball M, ang Zen Pinball World ay nag -aalok ng isang komprehensibong pakete para sa mga mahilig sa pinball. Bey

    May-akda : Dylan Tingnan Lahat

  • Avatar World Tip at Trick: Master ang iyong Virtual Adventure

    ​ Mastering Avatar World: 10 mga tip at trick para sa isang pinahusay na virtual na karanasan sa mundo ng avatar, ang laro ng paglalaro ng simulation ng papel ng Pazu Games Ltd., ay nag-aalok ng isang malawak na bukas na mundo para sa mga manlalaro na magdisenyo ng mga avatar, galugarin ang magkakaibang mga lokasyon, personalize ang mga tahanan, at makisali sa isang malawak na hanay ng mga aktibidad. Habang intu

    May-akda : George Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na News & Magazines Apps para sa iPhone
Pinakamahusay na News & Magazines Apps para sa iPhoneTOP

Manatiling may kaalaman sa mga pinakamahusay na balita at magazine app para sa iPhone! Nagtatampok ang na-curate na koleksyon na ito ng mga app na may pinakamataas na rating tulad ng AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire , NBC4 Columbus, at UP News, Uttar Pradesh News. Makakuha ng mga bagong balita, malalim na pag-uulat, at magkakaibang pananaw, lahat ay nasa iyong mga kamay. I-download ang iyong mga paborito ngayon at manatiling konektado sa mundo.