মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে ভেঙে গ্রামের চেয়ে আরও বেশি জনপ্রিয় এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেকের জন্য আরও জনপ্রিয়, দেখে মনে হচ্ছে ক্যাপকম বর্তমানে ব্যর্থতায় অক্ষম। তবুও, এটি সবসময়ই ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপগুলির একটি স্ট্রিংয়ের পরে, ক্যাপকম নিজেকে তার দর্শকদের কাছ থেকে সংগ্রামী এবং সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে দেখেছে।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। আইকনিক বেঁচে থাকার হরর সিরিজ, রেসিডেন্ট এভিল , রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল এবং স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি, খারাপভাবে প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে বিভ্রান্ত হয়েছিল। এটি একটি সমালোচনামূলক মোড় ছিল যা ক্যাপকম এবং এর প্রিয় শিরোনামগুলির সমাপ্তি চিহ্নিত করতে পারে।
যাইহোক, চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে, ক্যাপকম পুনর্জীবনের একটি পথ খুঁজে পেয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন প্রবর্তনের মাধ্যমে তাদের গেম বিকাশের কৌশলটিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন, এই আইকনিক সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছে। এই রূপান্তরটি সমালোচনামূলক এবং আর্থিকভাবে সফল রিলিজের একটি সিরিজের দিকে পরিচালিত করে যা ক্যাপকমকে স্পটলাইটে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 বামপন্থী দীর্ঘকালীন ভক্তরা এর অভাবনীয় পারফরম্যান্সে হতাশ হয়েছিলেন এবং ডেড রাইজিং 4 এর সিরিজের শেষ নতুন এন্ট্রি চিহ্নিত করেছেন ফ্যান-প্রিয় ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের প্রত্যাবর্তন সত্ত্বেও।
এই ধাক্কাগুলি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের জন্য অন্তর্নিহিত বছরগুলির বিস্তৃত প্রবণতার অংশ ছিল। মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস দৃ strong ় বিক্রয় সত্ত্বেও সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা হ্রাস করতে দেখেছিল, স্ট্রিট ফাইটার তার সর্বশেষ পুনরাবৃত্তির সাথে লড়াই করেছিল এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য ক্যাপকমের মূল ভিত্তি অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত সফল হলেও আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," ক্যাপকম এবং এর দর্শকদের মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার বিষয়টি তুলে ধরেছিল এমন একটি অনুভূতি। এটি আজ আমরা জানি যে ক্যাপকমের কাছ থেকে এটি একটি অনেক দূরে, এমন একটি সংস্থা যা 2017 সাল থেকে খুব কমই একটি বীট মিস করেছে, তার খ্যাতিমান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে সফল গেমগুলির একটি স্ট্রিং প্রকাশ করেছে। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত রিমেকের একটি সিরিজ ক্যাপকমের পুনরুত্থান প্রদর্শন করেছে।
এই সাফল্য অর্জনের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। এই জাতীয় নাটকীয় পরিবর্তনকে সম্ভব করার জন্য ক্যাপকমকে তার লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে এটি নিযুক্ত প্রযুক্তি পর্যন্ত তার কৌশলটি পুরোপুরি পুনরায় চিন্তা করতে হয়েছিল। এই শিফটটি বোঝার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি তার সংগ্রামগুলি কাটিয়ে উঠেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা অন্বেষণ করতে।
ক্যাপকম 1979 সালে বৈদ্যুতিন গেম মেশিন বা "ক্যাপসুল কম্পিউটার" প্রস্তুতকারক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি ক্লাসিক সহ 80 এর দশকে এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। রেসিডেন্ট এভিল এর মতো শিরোনাম সহ 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তর তার সাফল্যকে আরও দৃ ified ় করে তোলে, রেসিডেন্ট এভিল 4 -এর প্রকাশের সমাপ্তি ঘটে - যাকে সর্বকালের সেরা খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
২০০৫ সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4 , এর হরর অ্যান্ড অ্যাকশনের উদ্ভাবনী মিশ্রণের জন্য উদযাপিত হয়, শুক্রবার 13 তম , এইচপি লাভক্রাফ্ট এবং জন কার্পেন্টারের চলচ্চিত্রের মতো হরর ক্লাসিক দ্বারা অনুপ্রাণিত। যাইহোক, সিরিজের পরবর্তী গেমগুলি হরর এবং অ্যাকশনের মধ্যে সূক্ষ্ম ভারসাম্য হারিয়েছে, রেসিডেন্ট এভিল 5 এবং রেসিডেন্ট এভিল 6 অ্যাকশনের দিকে আরও ঝুঁকছে, যা ভক্ত এবং বিকাশকারীদের হতাশার জন্য অনেকটা।
"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জগুলি এবং আমরা চেষ্টা করতে চাই ... তবে এবার আমরা অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলেন যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," ১৯৯6 সাল থেকে রেসিডেন্ট এভিল ৪ রিমেকের পরিচালক এবং সিরিজের একজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি ইয়াসুহিরো আম্পো বলেছিলেন।
রেসিডেন্ট এভিল 6 অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু উভয় দলকে পুরোপুরি সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছিল, যার ফলে ব্যাপক হতাশার ফলে। একইভাবে, ক্যাপকমের অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 4 একটি সাফল্য ছিল, তবে এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 , এর সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতাটির জন্য সমালোচিত হয়েছিল।
সংগ্রামগুলি বাসিন্দা এভিল এবং স্ট্রিট ফাইটারের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নস দেখেছিল, পরের খেলাটি আউটসোর্স করার জন্য ক্যাপকমকে নেতৃত্ব দেয়, ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই , নিনজা তত্ত্বের কাছে। একটি কাল্ট প্রিয় হয়ে উঠার পরেও গেমের অভ্যর্থনাটি মিশ্রিত হয়েছিল এবং সিরিজটি ধরে রাখা হয়েছিল।
লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো গেমগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টাও খুব কম ছিল। এই সময়ের মধ্যে একমাত্র উজ্জ্বল জায়গাটি ছিল ড্রাগনের ডগমা , ডেভিল মে ক্রাই ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনোর একটি নতুন ডার্ক ফ্যান্টাসি আরপিজি। এটি স্পষ্ট ছিল যে ক্যাপকমের কৌশলটিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করতে পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি তাত্ক্ষণিক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করছিল, বিশেষত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" তাদের কাজের ক্ষেত্রকে সীমাবদ্ধ করে দেওয়া সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, দলটি স্ট্রিট ফাইটার 6 এর পরিকল্পনা করার সময় সবচেয়ে চাপের সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"
মাতসুমোটো জোর দিয়েছিলেন যে স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। পরিবর্তে, গেমটি ধারণাগুলির জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করেছিল যা পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ পরিমার্জন করা হবে। "আমরা যখন স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, তখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণের চেষ্টা করছিলাম," তিনি বলেছিলেন।
দলের প্রচেষ্টায় স্ট্রিট ফাইটার 5 এর অসংখ্য আপডেট অন্তর্ভুক্ত ছিল, নেটকোড এবং চরিত্রের ভারসাম্য উন্নত করা থেকে শুরু করে নতুন চরিত্র, ভি-ট্রিগার এবং ভি-শিফ্টের মতো যান্ত্রিকগুলি প্রবর্তন করা। চূড়ান্ত লক্ষ্যটি ছিল ফাইটিং গেমসে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা, যা স্ট্রিট ফাইটার 5 হেরেছিল।
"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারেন," মাতসুমোটো উল্লেখ করেছিলেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"
স্ট্রিট ফাইটার 6 এর লক্ষ্য ছিল নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও সহজলভ্য হওয়ার জন্য যখন পাকা ভক্তরা যে গভীরতা উপভোগ করেছেন তা বজায় রেখে। টেস্টবেড হিসাবে স্ট্রিট ফাইটার 5 ব্যবহার করে, ক্যাপকম 2023 সালে স্ট্রিট ফাইটার 6 চালু করতে সক্ষম হয়েছিল ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেম হিসাবে।
যাইহোক, ক্যাপকম ভবিষ্যতে এ জাতীয় ওভারহালগুলি এড়ানোর প্রয়োজনীয়তা স্বীকৃতি দিয়েছে। এই উপলব্ধিটি পর্দার আড়ালে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলির দিকে পরিচালিত করে যা একই পরিস্থিতিকে পুনরাবৃত্তি থেকে বিরত রাখতে পারে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল, এটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের প্রতিস্থাপন। এই পরিবর্তনটি কেবল প্রযুক্তির চেয়ে বেশি ছিল; এটিতে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমগুলি বিকাশের একটি আদেশ অন্তর্ভুক্ত ছিল।
ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছিলেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং লস্ট গ্রহের মতো অ্যাকশন-ভারী শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচারের উপর ক্যাপকমের ফোকাস কাঙ্ক্ষিত ফলাফল দেয় না। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি এমন গেমস তৈরি করা দরকার যা বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছিলেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "
2017 অবধি চলমান সময়কাল ক্যাপকমের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল, রেসিডেন্ট এভিল 7 চালু করার সাথে সাথে একটি রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে। মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য ক্যাপকমের নতুন ফোকাসের উদাহরণ কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল নয়। পশ্চিমে জনপ্রিয় থাকাকালীন, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সাফল্যের কারণে সিরিজটি জাপানে অনেক বড় ছিল।
"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল," রিয়োজো টিসুজিমোটো, রিয়োজো টিসুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সমবায় খেলায় ফোকাস সিরিজটি হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি দ্বারা ভালভাবে পরিবেশন করা হয়েছিল, তবে এটি জাপান কেন্দ্রিক ভোটাধিকার হিসাবে মনস্টার হান্টারের ধারণাও তৈরি করেছিল। এই চক্রটি ভেঙে ফেলার জন্য, ক্যাপকম প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড প্রকাশ করেছে, বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী প্রকাশের সাথে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য লক্ষ্য করে এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ কন্টেন্ট নেই।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয় যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম, তবে গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো বলেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষাগুলি গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছে, একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল অন স্ক্রিনে ক্ষতির সংখ্যার সংযোজন। এটি এবং অন্যান্য টুইটগুলি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজের দিকে পরিচালিত করে, প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রয় অর্জন করে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র থাকলেও ক্যাপকম বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের এটি গ্রহণ করার জন্য দৃ inc ়প্রত্যয়ী চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচির নির্দেশিকা, তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এর পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পো এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকসকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম। "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"
প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ ট্রেলার সহ প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর ঘোষণাটি উত্তেজনার সাথে দেখা হয়েছিল। প্রথম ব্যক্তির পরিবর্তনের ফলে সিরিজটিকে তার ভয়াবহতা পুনরুদ্ধার করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল।
"রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," আম্পো বলেছিলেন। "সুতরাং তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর উত্সে ফিরে যাবে, এটি তার বেঁচে থাকার উপাদানগুলির সাথে খুব সতর্ক হবে। এবং এটি একটি ভিত্তি হিসাবে, তারপরে আমরা নতুন এবং বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করব।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 হিট হয়ে ওঠে, গেমিংয়ের অন্যতম ভয়ঙ্কর হিসাবে সিরিজটি পুনরায় প্রতিষ্ঠিত করে। তবে ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি পুরোপুরি ত্যাগ করেনি। সংস্থাটি রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে একাধিক রিমেকের মাধ্যমে তৃতীয় ব্যক্তির গেমগুলি প্রকাশের পরিকল্পনা করেছিল।
"এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' তাই প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করেছেন। রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে, অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলির সাথে হরর মিশ্রিত করে।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 3 এর একটি রিমেক প্রকাশ করেছে। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, একটি খেলা এখনও অনেকের দ্বারা প্রায় নিখুঁত বলে বিবেচিত। রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি ছিল আরেকটি সাফল্য, টেকুচির দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য অ্যাকশন এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুরকরণ।
একই সাথে, ডেভিল মে ক্রির দীর্ঘকালীন পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারটি পুনরায় প্রাণবন্ত করার চেষ্টা করেছিলেন। ড্রাগনের ডগমাতে কাজ করার পরে, ইটসুনো ডাইরেক্ট ডেভিল মে ক্রাই 5 -তে ফিরে এসেছিল, লক্ষ্য করে খেলোয়াড়দের এমন একটি গেমের সাথে চ্যালেঞ্জ জানায় যা ক্যাপকমের নতুন আরই ইঞ্জিনকে উত্তোলন করেছিল।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে প্রায় 11 বছর দূরে থাকার পরে, ইটারসো ফটোরিয়ালিস্টিক ভিজ্যুয়াল এবং দ্রুত বিকাশের সরঞ্জামগুলির জন্য নতুন আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা ব্যবহার করে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করার জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে ফিরে এসেছিল।
"আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি সারা জীবন শীতল বলে বিবেচনা করেছি," "আমি টিভিতে, সিনেমাগুলিতে এবং আমি যে কমিকগুলি পড়েছি তা যা কিছু দেখেছি, আমার যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা রয়েছে, আমি গেমটি কী তা শীতল বলে মনে করি তা আমি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে। এমন এক যুগে যেখানে অনেক বড় স্টুডিওগুলি ধারাবাহিকতা খুঁজে পেতে লড়াই করে, ক্যাপকমের এক দশকেরও কম সময়ের মধ্যে 10 সমালোচকদের প্রশংসিত গেমের ধারাবাহিকতা রয়েছে। এই প্রবণতাটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে।
অ্যাডভান্সড আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরিতে ক্যাপকমের ফোকাস সাফল্যের সূত্র হয়ে দাঁড়িয়েছে। সংস্থাটি নির্বিঘ্নে জেনারগুলির মধ্যে রূপান্তরিত হয়েছে, ফোকাস ফাইটিং গেমস থেকে বেঁচে থাকার ভয়াবহতা এবং বিস্তৃত অ্যাকশন আরপিজি পর্যন্ত কোনও বীট না হারিয়ে।
"ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর, আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো যতক্ষণ সম্ভব এই সাফল্য বাড়ানোর আশা প্রকাশ করে বলেছিলেন।
মূলধারার তৈরি করার জন্য ক্যাপকমের মিশন, গ্লোবাল গেমস এর মূল পরিচয়গুলি মিশ্রিত করে নি। পরিবর্তে, এটি তাদের অনন্য সারমর্ম বজায় রেখে দর্শকদের গেমগুলির জন্য প্রসারিত করেছে। অন্যান্য সংস্থাগুলি পরিচয় এবং প্রবণতাগুলির সাথে লড়াই করার সাথে সাথে ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগে শুরু করেছে যা ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না।