ด้วย Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติไอน้ำและ Resident Evil ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าที่เคยขอบคุณ Village และชุดของ remakes ที่เป็นตัวเอกดูเหมือนว่า Capcom จะไม่สามารถล้มเหลวได้ในปัจจุบัน แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาหลังจากมีความสำคัญและการค้าในเชิงพาณิชย์แคปคอมพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนและตัดการเชื่อมต่อจากผู้ชม
แคปคอมกำลังต่อสู้กับวิกฤตตัวตน ซีรี่ส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เป็นสัญลักษณ์ของ Resident Evil ได้สูญเสียความได้เปรียบหลังจาก Resident Evil 4 และ Street Fighter ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่สำคัญอีกคนหนึ่งกำลังสะดุดกับ Street Fighter 5 ที่ได้รับไม่ดี มันเป็นช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญที่สามารถทำเครื่องหมายจุดสิ้นสุดของ Capcom และชื่ออันเป็นที่รัก
อย่างไรก็ตามท่ามกลางความท้าทาย Capcom พบเส้นทางสู่การฟื้นฟู การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลยุทธ์การพัฒนาเกมของพวกเขาซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทรงพลังทำให้ชีวิตใหม่เข้าสู่ซีรีย์ที่โดดเด่นเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้นำไปสู่การเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งและประสบความสำเร็จทางการเงิน
Resident Evil หายไป
ปี 2559 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับแคปคอม การเปิดตัวของ Umbrella Corps ซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ ในทำนองเดียวกัน Street Fighter 5 ทำให้แฟน ๆ เป็นเวลานานผิดหวังกับการแสดงที่ขาดความดแจ่มใสและ Dead Rising 4 เป็นรายการใหม่ล่าสุดในซีรีส์แม้จะมีการกลับมาของ Frank West ที่ชื่นชอบแฟน ๆ
ความพ่ายแพ้เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์ที่กว้างขึ้นของปีที่ผ่านมาสำหรับ Capcom ตั้งแต่ปี 2010 เกม Mainline Resident Evil ได้เห็นการต้อนรับที่สำคัญลดลงแม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่ง Street Fighter ต่อสู้กับการทำซ้ำล่าสุด ในขณะเดียวกัน Monster Hunter ในขณะที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่นเผชิญกับความท้าทายในการบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศ
“ พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ” ความรู้สึกที่เน้นการตัดการเชื่อมต่อระหว่าง Capcom และผู้ชม นี่เป็นหนทางไกลจาก CAPCOM ที่เรารู้จักในวันนี้ บริษัท ที่ตั้งแต่ปี 2560 ไม่ค่อยได้รับจังหวะและปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง ชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 และชุดรีเมคที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งได้จัดแสดงการฟื้นตัวของ Capcom
การบรรลุความสำเร็จนี้จำเป็นต้องมีมากกว่าการเรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมา Capcom ต้องคิดกลยุทธ์ใหม่อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่กลุ่มเป้าหมายไปจนถึงเทคโนโลยีที่ใช้เพื่อทำให้การพลิกกลับอย่างมากเป็นไปได้ เพื่อให้เข้าใจถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ IGN ได้พูดคุยกับโฆษณาชั้นนำสี่แห่งของ Capcom เพื่อสำรวจว่า บริษัท เอาชนะการดิ้นรนและแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิมได้อย่างไร
Capcom ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์หรือ "คอมพิวเตอร์แคปซูล" และเพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยคลาสสิก 2D เช่น Street Fighter และ Mega Man การเปลี่ยนไปใช้การเล่นเกม 3 มิติด้วยชื่อเช่น Resident Evil ทำให้ความสำเร็จของมันเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับความสำเร็จของมันและปิดท้ายในการเปิดตัว Resident Evil 4 - ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2005 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของความสยองขวัญและแอ็คชั่นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกสยองขวัญเช่น วันศุกร์ที่ 13 , HP Lovecraft และภาพยนตร์ของ John Carpenter อย่างไรก็ตามเกมที่ตามมาในซีรีส์สูญเสียความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างความสยองขวัญและการกระทำด้วย Resident Evil 5 และ Resident Evil 6 ที่เอนไปสู่การกระทำมากขึ้นเพื่อความกลัวของแฟน ๆ และนักพัฒนา
“ โดยรวมตลอดซีรีย์ Resident Evil เราตั้งเป้าหมายความท้าทายและสิ่งที่เราต้องการลองกับแต่ละเกม… แต่คราวนี้พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่ แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อย
Resident Evil 6 พยายามตอบสนองต่อแฟน ๆ แอ็คชั่นและสยองขวัญ แต่ล้มเหลวในการตอบสนองทั้งสองกลุ่มอย่างเต็มที่ส่งผลให้เกิดความผิดหวังอย่างกว้างขวาง ในทำนองเดียวกันแฟรนไชส์อื่น ๆ ของ Capcom เผชิญกับความท้าทาย Street Fighter 4 ประสบความสำเร็จ แต่ภาคต่อของ Street Fighter 5 ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเนื้อหาและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี
การต่อสู้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Resident Evil และ Street Fighter Devil May Cry เห็นผลตอบแทนที่ลดลงนำ Capcom ไปที่ Outsource เกมต่อไป DMC: Devil May Cry , To Ninja Theory แม้จะกลายเป็นลัทธิที่ชื่นชอบการต้อนรับของเกมก็ผสมกันและซีรีส์ก็ถูกระงับไว้
ความพยายามของแคปคอมในการจับตลาดตะวันตกด้วยเกมเช่น Lost Planet และ ความโกรธแค้นของ Asura ก็สั้นลงเช่นกัน จุดสว่างเพียงแห่งเดียวในช่วงเวลานี้คือ Dogma ของ Dragon ซึ่งเป็นเกม RPG แฟนตาซีแห่งใหม่จาก Devil May Cry Hideaki Itsuno เป็นที่ชัดเจนว่า Capcom ต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในกลยุทธ์
Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป
ในช่วงกลางปี 2010 Capcom เริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพื่อย้อนกลับโชคชะตา ขั้นตอนแรกคือการแก้ไขปัญหาทันทีโดยเฉพาะกับ Street Fighter 5 ผู้อำนวยการ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมได้อย่างมีเสถียรภาพ
“ มีความท้าทายบางอย่างในการผลิตเกมและนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันถูกนำเข้ามาในทีม” นากายามาอธิบาย แม้จะมีข้อ จำกัด ที่ จำกัด ขอบเขตของงานของพวกเขา แต่ทีมมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดในขณะที่วางแผนสำหรับ Street Fighter 6
“ เราไม่มีเวลามากพอที่จะแก้ไขปัญหาและความท้าทายที่เราเผชิญใน Street Fighter V” Nakayama ยอมรับ "และด้วยมือของเราผูกไว้ด้านหลังของเราโดยทั่วไปเราต้องรอให้ความคิดเหล่านั้นถูกนำกลับมาสำหรับขั้นตอนแนวคิดเริ่มต้นสำหรับ Street Fighter 6 ดังนั้นเราจึงสามารถจัดการและทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างถูกต้องสำหรับชื่อต่อไป"
Matsumoto เน้นว่าการละทิ้ง Street Fighter 5 ไม่ใช่ทางเลือก แต่เกมนี้ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับแนวคิดที่จะได้รับการปรับปรุงใน Street Fighter 6 “ ในขณะที่เรากำลังทำงานกับ Street Fighter V เรากำลังพยายามหาสิ่งที่เราต้องการทำใน Street Fighter 6 เนื้อหาที่ฉลาด” เขากล่าว
ความพยายามของทีมรวมถึงการอัปเดตมากมายไปยัง Street Fighter 5 จากการปรับปรุง NetCode และ Balance Balance ไปจนถึงการแนะนำตัวละครใหม่ V-Triggers และกลไกเช่น V-Shift เป้าหมายสูงสุดคือการค้นพบความสนุกในเกมต่อสู้ซึ่ง Street Fighter 5 แพ้
“ เราทั้งคู่ตระหนักว่าเกมต่อสู้นั้นสนุกและเมื่อคุณคุ้นเคยกับพวกเขามันจะสนุกมากขึ้นและสิ่งที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดไปตราบเท่าที่คุณมีคู่ต่อสู้ที่จะเล่น” มัตสึโมโต้กล่าว “ อย่างไรก็ตามหนึ่งในความท้าทายที่เราเผชิญกับ Street Fighter V คือเรารู้สึกว่าไม่มีทางเดินที่ชัดเจนที่ช่วยแนะนำผู้เล่นให้ไปถึงระดับนั้นในที่สุดพวกเขาก็รู้สึกว่าพวกเขากำลังสนุกและต้องการเล่นต่อไป”
Street Fighter 6 มุ่งมั่นที่จะเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงความลึกที่แฟน ๆ มีประสบการณ์ ด้วยการใช้ Street Fighter 5 เป็น testbed Capcom สามารถเปิดตัว Street Fighter 6 ในปี 2023 เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในแฟรนไชส์
อย่างไรก็ตาม Capcom ตระหนักถึงความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงการยกเครื่องดังกล่าวในอนาคต การรับรู้นี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเบื้องหลังที่สำคัญซึ่งจะป้องกันไม่ให้สถานการณ์คล้ายกันเกิดขึ้นซ้ำ
Monster Hunter เข้ายึดครองโลก
รอบ ๆ การเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE ซึ่งเป็นการแทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าแค่เทคโนโลยี มันรวมอาณัติในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลก
“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry กล่าว "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA การมุ่งเน้นไปที่การจับภาพตลาดตะวันตกด้วยชื่อแอ็คชั่นหนักเช่น Resident Evil 4 และ Lost Planet ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ต้องการ บริษัท ตระหนักว่าจำเป็นต้องสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น
“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"
ช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Capcom ด้วยการเปิดตัว Resident Evil 7 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าที่เป็นตัวอย่างใหม่ของ Capcom ที่มุ่งเน้นความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter ในขณะที่ได้รับความนิยมในตะวันตกซีรีส์นี้มีขนาดใหญ่ขึ้นในญี่ปุ่นเนื่องจากความสำเร็จในคอนโซลมือถือ
"20 ปีที่แล้วในญี่ปุ่นการเชื่อมต่อเครือข่ายไม่ใช่เรื่องง่ายและไม่มีผู้คนจำนวนมากที่เล่น Monster Hunter ออนไลน์อย่างไรก็ตามคอนโซลมือถือทำให้การเล่นเกมหลายคนง่ายโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตและฉันถือว่าเป็นความสำเร็จ ที่ ยิ่งใหญ่
การมุ่งเน้นซีรีส์เกี่ยวกับการเล่นแบบร่วมมือนั้นได้รับการบริการอย่างดีจากคอนโซลมือถือ แต่สิ่งนี้นำไปสู่การรับรู้ของ Monster Hunter ในฐานะแฟรนไชส์ที่เป็นศูนย์กลางของญี่ปุ่น เพื่อทำลายวงจรนี้ Capcom ได้เปิดตัว Monster Hunter: World ในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC โดยมีเป้าหมายสำหรับผู้ชมทั่วโลกที่มีการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่น
“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto กล่าว "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"
การทดสอบโฟกัสระดับโลกช่วยปรับแต่งระบบของเกมด้วยการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งคือการเพิ่มจำนวนความเสียหายบนหน้าจอ สิ่งนี้และการปรับแต่งอื่น ๆ นำไปสู่ Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ได้รับยอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่มต่อครั้ง
“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นและความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันเกี่ยวกับการไปถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นคือสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่”
Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ
ในขณะที่ Monster Hunter มีสูตรที่ชนะ Capcom เผชิญกับความท้าทายในการโน้มน้าวใจผู้ชมทั่วโลกให้โอบกอดมัน สำหรับ Resident Evil การตัดสินใจกลับไปสู่รากเหง้าสยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งเป็นคำสั่งจากผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ผู้อำนวยการสร้าง
“ มันเป็นช่วงเวลาที่ฉันทำงานเกี่ยวกับ Resident Evil Revelations 1 และ 2 ฉันพยายามทดสอบสิ่งต่าง ๆ ลองแนวทางที่แตกต่างกัน” Yasuhiro Ampo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 Remakes เล่า "และในช่วงเวลานี้คือเมื่อทีม R&D ถูกแบ่งออกเป็นส่วน R&D Division One และสองผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์ Resident Evil, Jun Takeuchi ได้รับคำสั่งจาก R&D Division One และเขาตั้งทิศทางหลักที่ Resident Evil Series จำเป็นต้องกลับไปสู่ต้นกำเนิดของมัน"
การประกาศของ Resident Evil 7 ในการประชุม E3 2016 ของ PlayStation พร้อมกับตัวอย่างมุมมองคนแรกได้พบกับความตื่นเต้น การเปลี่ยนไปใช้คนแรกทำให้ซีรีส์กลับมาอีกครั้ง
"ด้วย Resident Evil 7 ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ทำให้ชัดเจนว่าเราไม่สามารถประมาทว่ามันมีความสำคัญต่อซีรีส์ที่น่ากลัวและอยู่รอดได้อย่างไร" Ampo กล่าว "ดังนั้นเขาจึงทำให้ชัดเจนว่า Resident Evil 7 จะกลับไปสู่ต้นกำเนิดของมันมันจะระมัดระวังอย่างมากกับองค์ประกอบการอยู่รอดของมันและด้วยสิ่งนั้นเป็นพื้นฐานแล้วเราจะลองสิ่งใหม่และแตกต่างกัน"
Resident Evil 7 กลายเป็นที่นิยมและสร้างซีรีส์ใหม่เป็นหนึ่งในเกมที่น่ากลัวที่สุดในการเล่นเกม อย่างไรก็ตามแคปคอมไม่ได้ละทิ้งมุมมองของบุคคลที่สามอย่างสิ้นเชิง บริษัท วางแผนที่จะปล่อยเกมบุคคลที่สามผ่านชุดรีเมคเริ่มต้นด้วย Resident Evil 2
"มันเป็นเหมือน 'คนที่ถูกต้องทั้งหมดต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ' ดังนั้นโปรดิวเซอร์ [Yoshiaki] Hirabayashi จึงขึ้นมาพร้อมกับสโลแกน: 'เอาละเราจะทำมัน' "แอมโปเปิดเผย Resident Evil 2 remake กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ผสมผสานสยองขวัญกับแอ็คชั่นและปริศนา
หลังจากความสำเร็จของ Resident Evil 2 , Capcom ได้เปิดตัว Resident Evil 3 แม้จะลังเลครั้งแรก แต่ทีมก็ตัดสินใจที่จะสร้าง Resident Evil 4 แต่เกมยังคงถือว่าเกือบสมบูรณ์แบบโดยหลาย ๆ คน Resident Evil 4 remake เป็นอีกหนึ่งความสำเร็จการปรับความสมดุลระหว่างการกระทำและความสยองขวัญเพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Takeuchi
ในขณะเดียวกัน Hideaki Itsuno ผู้กำกับที่รู้จักกันมานานของ Devil May Cry พยายามที่จะประคองแนวแอ็คชั่น หลังจากทำงานเกี่ยวกับ ความเชื่อของ Dragon แล้ว Itsuno กลับไปที่ Direct Devil May Cry 5 โดยมีเป้าหมายที่จะท้าทายผู้เล่นด้วยเกมที่ใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ใหม่ของ Capcom
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง
“ ฉันรู้สึกเหมือนแนวโน้มหลักของเกมแอ็คชั่นคือการสร้างเกมแอ็คชั่นที่ใจดีมาก” Itsuno ยอมรับ "บางทีสำหรับฉันแล้วก็ใจดีกับผู้เล่นนิดหน่อยให้ยืมมือกับผู้เล่นมากเกินไปตามความชอบของฉัน"
หลังจากเกือบ 11 ปีจากแฟรนไชส์ Itsuno กลับมาพร้อมกับวิสัยทัศน์ในการสร้างเกมแอ็คชั่น "เจ๋งที่สุด" ที่เคยใช้ประโยชน์จากความสามารถของเครื่องยนต์ใหม่สำหรับการมองเห็นภาพและเครื่องมือพัฒนาอย่างรวดเร็ว
“ นับตั้งแต่ฉันเข้ามาในซีรีส์จาก Devil May Cry 3 ฉันใส่ทุกอย่างที่ฉันเป็นคนฉันคิดว่าตลอดชีวิตของฉันจะเจ๋ง” Itsuno กล่าว "ทุกสิ่งที่ฉันเคยเห็นในทีวีในภาพยนตร์และการ์ตูนที่ฉันได้อ่านประสบการณ์กีฬาใด ๆ ที่ฉันมีฉันพยายามที่จะกลั่นทุกสิ่งที่ฉันคิดว่าเจ๋งในเกม"
ยุคทอง Capcom ใหม่
ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้เปิดตัวเกมยอดเยี่ยมแห่งปีเกือบทุกปี ในยุคที่สตูดิโอที่สำคัญหลายแห่งต่อสู้เพื่อค้นหาความมั่นคงแนวของเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง 10 เกมในเวลาน้อยกว่าทศวรรษที่โดดเด่น เทรนด์นี้ปรากฏขึ้นเพื่อดำเนินการต่อกับ สัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
การมุ่งเน้นของ Capcom ในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกซึ่งขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE Advanced เป็นสูตรสำหรับความสำเร็จ บริษัท ได้เปลี่ยนไปอย่างราบรื่นระหว่างแนวเพลงตั้งแต่เกมต่อสู้ที่มุ่งเน้นไปจนถึงสยองขวัญเอาชีวิตรอดและ RPG แอ็คชั่นที่กว้างขวางโดยไม่พลาดจังหวะ
“ แคปคอมกำลังผ่านยุคทองและตอนนี้เราต้องทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้สิ่งนี้มีอายุอีกหนึ่งปีอีกหนึ่งปีและทุก ๆ ปีอีกหนึ่งปี” Tsujimoto ของ Monster Hunter แสดงความหวังที่จะขยายความสำเร็จนี้ให้นานที่สุด
ภารกิจของ Capcom ในการสร้างกระแสหลักเกมระดับโลกไม่ได้ปรับลดอัตลักษณ์หลัก แต่มันได้ขยายผู้ชมสำหรับเกมในขณะที่ยังคงรักษาสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา ในขณะที่ บริษัท อื่น ๆ ต่อสู้กับอัตลักษณ์และแนวโน้มการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Capcom ได้นำไปสู่ยุคทองใหม่ที่แสดงให้เห็นว่าไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวลง