অনেক * মনস্টার হান্টার * ভক্তদের জন্য, মনস্টার পার্টস থেকে শক্তিশালী সরঞ্জাম তৈরি করা সিরিজের আপিলের মূল উপাদান। অগণিত শিকারের পরে অবশেষে একটি ম্যাচিং অস্ত্র এবং বর্ম সেট সম্পূর্ণ করার রোমাঞ্চ একটি গভীর সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা। শিকার, জমায়েত এবং কারুকাজের এই পুরষ্কার চক্রটি গেমের নকশার কেন্দ্রবিন্দু।
* মনস্টার হান্টার * সিরিজ সর্বদা একটি ধারাবাহিক ডিজাইনের দর্শন বজায় রেখেছে: দানবদের জয় করে এবং তারপরে কারুকাজ করা সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে তাদের শক্তি ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা শক্তিশালী জন্তুদের হত্যা করে তাদের শক্তি প্রমাণ করে, কেবল তখনই সেই জন্তুদের ক্ষমতাগুলি তাদের নিজস্ব অস্ত্রাগারে অন্তর্ভুক্ত করে, প্রক্রিয়াটিতে শক্তি প্রয়োগ করে।
আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এই নকশা ধারণাটি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "যদিও আমাদের নকশার পরিসরটি আরও প্রশস্ত হয়েছে, আমরা একবার এই ধারণাটি সম্পর্কে খুব সচেতন ছিলাম যে রাঠালোস সরঞ্জাম পরিধান করা আপনাকে রাঠালোসের মতো দেখানো উচিত।" এই নীতিটি নতুন দানব এবং তাদের অনন্য, দৃশ্যত আকর্ষণীয় সরঞ্জাম প্রবর্তন করে * ওয়াইল্ডস * সহ রয়ে গেছে। উদাহরণস্বরূপ, একজন পাগল বিজ্ঞানী-অনুপ্রাণিত দৈত্য রম্পোপোলো, উদাহরণস্বরূপ, একটি প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের অনুরূপ মাথা বর্ম সরবরাহ করে-এটি সত্যই স্মরণীয় টুকরো। (নীচের হান্ট ভিডিওটি দেখুন))
তবে, বিকাশকারীরা *ওয়াইল্ডস *এ প্রারম্ভিক সরঞ্জামগুলির গুরুত্ব তুলে ধরে। ফুজিওকা বলেছে, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি। এটি আমার পক্ষে প্রথম। পূর্বে, শুরু করা অস্ত্রগুলি আদিম ছিল। তবে নায়ক হিসাবে একটি নির্বাচিত শিকারী হওয়ায় সরল অস্ত্রগুলি ঠিক মনে হবে না। আমি 'তারা' স্ট্যাটাসের অনুভূতিও জানাতে চেয়েছিলাম, এমনকি প্রারম্ভিক সরঞ্জামগুলি দিয়েও।"

*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, " *মনস্টার হান্টারে অস্ত্রের নকশাগুলি: ওয়ার্ল্ড *সাধারণত একটি নির্দিষ্ট রূপ ধরে রেখেছে, দানব উপকরণ দ্বারা কাস্টমাইজড। *ওয়াইল্ডস *এ, প্রতিটি অস্ত্রের একটি অনন্য নকশা রয়েছে।" বিশদে এই মনোযোগটি গেমের আখ্যান পরিপূরক করার জন্য ডিজাইন করা আর্মার পর্যন্ত প্রসারিত।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন, "দ্য প্রারম্ভিক আর্মার, 'হোপ' সিরিজটি অবিশ্বাস্যভাবে দুর্দান্ত দেখায়; আপনি এটি শেষ অবধি ব্যবহার করতে পারেন।" আশা সেট, গভীর পান্না সবুজ বেসের সাথে, একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোটে রূপান্তরিত করে। ফুজিওকা ডিজাইন প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করেছেন: "আমরা অন্য যে কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজের দিকে বেশি মনোযোগ দিয়েছি। পূর্ববর্তী গেমগুলির পৃথক উপরের এবং নিম্ন শরীরের বর্ম ছিল; আমরা একটি কোট চিত্রিত করতে পারি না। আমরা একটি প্রবাহিত হুড কোট তৈরির জন্য উল্লেখযোগ্য সংস্থান বিনিয়োগ করেছি। আমরা যখন খেলোয়াড়দের বিভিন্ন সরঞ্জাম চেষ্টা করতে চাই, তবে আশা সিরিজটি অত্যধিক চটকদার না হয়ে মার্জিত শীতলতা সরবরাহ করে।"

১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং হোপ সিরিজে বিনিয়োগ করা যথেষ্ট প্রচেষ্টা খেলোয়াড়কে শুরু থেকেই সত্যই চিত্তাকর্ষক শিকারী হিসাবে সজ্জিত করার বিকাশকারীদের দৃষ্টি প্রতিফলিত করে। আমরা আগ্রহের সাথে বিশদটি অনুভব করার প্রত্যাশা করি।