Dla wielu * fanów Monster Hunter *, tworzenie potężnego sprzętu z Monster Parts jest podstawowym elementem uroku serii. Dreszcz w końcu ukończenia pasującej broni i zbroi po niezliczonych polowaniach jest głęboko satysfakcjonującym doświadczeniem. Ten satysfakcjonujący cykl polowania, gromadzenia i tworzenia jest kluczowy dla projektu gry.
Seria * Monster Hunter * zawsze utrzymywała konsekwentną filozofię projektowania: podbijanie potworów, a następnie wykorzystuje swoją moc poprzez spreparowany sprzęt. Gracze udowadniają swoją siłę, zabijając potężne bestie, tylko po to, aby włączyć umiejętności tych bestii do własnego arsenału, napędzając w tym procesie.
W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, wyjaśniła tę koncepcję projektową: „Podczas gdy nasza zasięg projektowania poszerzył się, kiedyś bardzo świadomi pomysłu, że noszenie sprzętu Rathalos powinno sprawić, że wyglądasz jak Rathalos”. Ta zasada pozostaje, z * Wilds * wprowadzając nowe potwory i ich wyjątkowy, uderzający wizualnie sprzęt. Na przykład Rompopolo, szalony naukowiec, zapewnia pancerz przypominający maskę Doktora Plagi-naprawdę niezapomniany kawałek. (Zobacz wideo Hunt poniżej.)
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego w *Wilds *. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. Wcześniej broń początkowa była prymitywna. Ale ponieważ bohater jest wybranym łowcą, zwykła broń nie byłaby w porządku. Chciałem przekazać poczucie statusu„ gwiazdy ”, nawet z początkowym sprzętem”.

Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodaje: „Projekty broni w *Monster Hunter: World *Zasadniczo zachował określoną formę, dostosowane przez materiały Monster. W *Wilds *, każda broń ma unikalny projekt”. Ta dbałość o szczegóły rozciąga się na początkową zbroję, mającą na celu uzupełnienie narracji gry.
Tokuda wyjaśnia: „Początkowa zbroja, seria„ nadziei ”, wygląda niesamowicie fajnie; można go użyć do końca.” Zestaw nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, przekształca się w długi płaszcz z kapturem. Fujioka opisuje proces projektowania: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała; nie mogliśmy przedstawić płaszcza. Zainwestowaliśmy znaczne zasoby, aby stworzyć płynny płaszcz z kapturem. Chociaż chcemy, aby gracze próbowali różnych sprzętu, seria nadziei oferuje eleganckie chłód, nie nadmiernie flashująco”.

Znaczny wysiłek zainwestował w 14 startowych broni, a seria Hope odzwierciedla wizję programistów wyposażania gracza jako naprawdę imponującego myśliwego od samego początku. Z niecierpliwością oczekujemy doświadczenia szczegółów z pierwszej ręki.