Birçok Monster Hunter * hayranları için, Monster Parts'tan güçlü ekipman hazırlamak, serinin çekiciliğinin temel bir unsurudur. Sonunda sayısız avdan sonra eşleşen bir silah ve zırhı tamamlamanın heyecanı derinden tatmin edici bir deneyim. Avlanma, toplanma ve işçilikin bu ödüllendirici döngüsü oyunun tasarımının merkezinde yer alıyor.
* Monster Hunter * serisi her zaman tutarlı bir tasarım felsefesini sürdürdü: canavarları fethetin ve daha sonra hazırlanmış ekipman yoluyla güçlerini kullanın. Oyuncular, zorlu canavarları öldürerek güçlerini kanıtlıyorlar, ancak o zaman bu canavarların yeteneklerini kendi cephaneliğine dahil ederek süreçte güç veriyorlar.
IGN ile yapılan bir röportajda, *Monster Hunter Wilds *'ın genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, bu tasarım konseptini açıkladı: "Tasarım menzilimiz genişlerken, bir zamanlar Rathalos ekipmanı giymenin sizi Rathalos gibi göstermesi gerektiği fikrinin farkındaydık." Bu ilke, yeni canavarlar ve benzersiz, görsel olarak çarpıcı ekipmanları tanıtmak * Wilds * ile devam ediyor. Örneğin, çılgın bir bilim adamından ilham alan bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhı sağlar-gerçekten unutulmaz bir parça. (Aşağıdaki Hunt Videoya bakın.)
Ancak, geliştiriciler *Wilds *'deki başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, başlangıç silahları ilkeldi. Ama kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, sade silahlar doğru hissetmezdi. Başlangıç ekipmanlarıyla bile bir 'yıldız' statüsü duygusunu iletmek istedim."

*Monster Hunter Wilds *'in direktörü Yuya Tokuda, " *Monster Hunter: World *' deki silah tasarımları, genellikle canavar malzemelerle özelleştirilmiş belirli bir formu korudu. *Wilds *'da her silahın benzersiz bir tasarımı var." Detaylara yapılan bu dikkat, oyunun anlatısını tamamlamak için tasarlanan başlangıç zırhına kadar uzanır.
Tokuda, "Başlangıç Zırhı, 'Umut' Serisi inanılmaz derecede havalı görünüyor; sonuna kadar kullanabilirsiniz." Fujioka tasarım sürecini açıklıyor: "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat verdik. Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı; bir kat tasvir ettik. Akışlı bir kapüşonlu ceket oluşturmak için önemli kaynaklar yatırdık. Çeşitli ekipmanları denemesini isterken, Hope serisi aşırı yanıp sönmeden zarif serinlik sunuyor."

14 başlangıç silahına ve Hope Serisine yatırılan önemli çaba, geliştiricilerin oyuncuyu en başından itibaren gerçekten etkileyici bir avcı olarak donatma vizyonunu yansıtıyor. Ayrıntıyı ilk elden deneyimlemeyi hevesle bekliyoruz.