कई * मॉन्स्टर हंटर * प्रशंसकों के लिए, मॉन्स्टर पार्ट्स से शक्तिशाली उपकरणों को तैयार करना श्रृंखला की अपील का एक मुख्य तत्व है। अनगिनत शिकार के बाद एक मिलान हथियार और कवच सेट को पूरा करने का रोमांच एक गहरा संतोषजनक अनुभव है। शिकार, सभा और क्राफ्टिंग का यह पुरस्कृत चक्र खेल के डिजाइन के लिए केंद्रीय है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला ने हमेशा एक सुसंगत डिजाइन दर्शन को बनाए रखा है: राक्षसों को जीतें और फिर तैयार किए गए उपकरणों के माध्यम से अपनी शक्ति का दोहन करें। खिलाड़ी दुर्जेय जानवरों को मारकर अपनी ताकत साबित करते हैं, केवल तब उन जानवरों की क्षमताओं को अपने शस्त्रागार में शामिल करते हैं, इस प्रक्रिया में शक्ति रखते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कनाम फ़ूजोका ने इस डिजाइन अवधारणा को समझाया: "जबकि हमारी डिजाइन रेंज व्यापक हो गई है, हम एक बार इस विचार के बारे में बहुत सचेत थे कि रथालोस उपकरण पहनने से आपको रथालोस की तरह दिखना चाहिए।" यह सिद्धांत * वाइल्ड्स * के साथ नए राक्षसों और उनके अद्वितीय, नेत्रहीन हड़ताली उपकरणों का परिचय देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित राक्षस रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता सिर कवच प्रदान करता है-वास्तव में यादगार टुकड़ा। (नीचे शिकार वीडियो देखें।)
हालांकि, डेवलपर्स *विल्स *में शुरुआती उपकरणों के महत्व को उजागर करते हैं। फुजिओका कहते हैं, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, सादे हथियार सही नहीं लगेंगे। मैं 'स्टार' की स्थिति की भावना व्यक्त करना चाहता था, यहां तक कि उपकरणों के साथ भी।"

*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा कहते हैं, "हथियार डिजाइन में *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *आम तौर पर एक निश्चित रूप को बनाए रखा, जो राक्षस सामग्री द्वारा अनुकूलित किया गया है। *विल्स *में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।" विस्तार पर यह ध्यान शुरुआती कवच तक फैला हुआ है, जिसे खेल की कथा के पूरक के लिए डिज़ाइन किया गया है।
तोकुडा बताते हैं, "शुरुआती कवच, 'होप' श्रृंखला, अविश्वसनीय रूप से शांत दिखती है; आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं।" आशा सेट, इसके गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ, एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फुजिओका ने डिजाइन प्रक्रिया का वर्णन किया है: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे; हम एक कोट का चित्रण नहीं कर सकते थे। हमने एक बहते हुए हुडेड कोट बनाने के लिए महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश किया था। जबकि खिलाड़ी विभिन्न उपकरणों की कोशिश करना चाहते हैं, होप सीरीज़ अति उत्साही होने के बिना सुरुचिपूर्ण शीतलता प्रदान करती है।"

14 शुरुआती हथियारों में निवेश किया गया काफी प्रयास और होप सीरीज़ डेवलपर्स के खिलाड़ी को शुरू से ही वास्तव में प्रभावशाली शिकारी के रूप में लैस करने के डेवलपर्स की दृष्टि को दर्शाता है। हम उत्सुकता से विस्तार से अनुभव करते हैं।