xddxz.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Auteur : Logan Update:Mar 17,2025

Voor veel * Monster Hunter * Fans is het maken van krachtige apparatuur van Monster Parts een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. De sensatie van het eindelijk voltooien van een bijpassend wapen en pantser dat na talloze jagen is ingesteld, is een diep bevredigende ervaring. Deze lonende cyclus van jagen, verzamelen en knutselen staat centraal in het ontwerp van de game.

De * Monster Hunter * -serie heeft altijd een consistente ontwerpfilosofie gehandhaafd: Conquer Monsters en vervolgens hun kracht benutten door bewerkte apparatuur. Spelers bewijzen hun kracht door formidabele beesten te doden, maar om dan de vaardigheden van die beesten in hun eigen arsenaal op te nemen, waardoor in het proces wordt aangedreven.

In een interview met IGN legde Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van *Monster Hunter Wilds *, dit ontwerpconcept uit: "Hoewel ons ontwerpbereik is verbreed, waren we ons ooit zeer bewust van het idee dat het dragen van rathalos -apparatuur je zou moeten laten lijken op rathalos." Dit principe blijft, met * wildernis * die nieuwe monsters en hun unieke, visueel opvallende apparatuur introduceren. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, biedt bijvoorbeeld hoofdpantser die lijkt op het masker van een pestdokter-een echt memorabel stuk. (Zie de Hunt -video hieronder.)

Toneelstuk

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur in *Wilds *. Fujioka stelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zouden gewone wapens niet goed voelen. Ik wilde een gevoel van 'ster' -status overbrengen, zelfs met startapparatuur.'

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegt eraan toe: "Wapenontwerpen in *Monster Hunter: World *behield over het algemeen een bepaalde vorm, aangepast door monstermaterialen. In *Wilds *heeft elk wapen een uniek ontwerp." Deze aandacht voor detail strekt zich uit tot het startpantser, ontworpen als aanvulling op het verhaal van de game.

Tokuda legt uit: "Het startende pantser, de serie 'Hope' ziet er ongelooflijk cool uit; je zou het tot het einde kunnen gebruiken." De Hope Set, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een lange jas met een capuchon. Fujioka beschrijft het ontwerpproces: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijk bodempantser; we konden geen jas weergeven. We hebben belangrijke middelen geïnvesteerd om een ​​vloeiende kap met capuchon te creëren. Hoewel we willen dat spelers verschillende apparatuur proberen, biedt de Hope -serie elegante koelte zonder te flitsende."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De aanzienlijke inspanningen die zijn geïnvesteerd in de 14 startwapens en de HOPE -serie weerspiegelt de visie van de ontwikkelaars om de speler uit te rusten als een echt indrukwekkende jager vanaf het begin. We verwachten gretig het detail uit de eerste hand te ervaren.

Laatste artikelen
Onderwerpen
Beste nieuws- en tijdschriftenapps voor iPhone
Beste nieuws- en tijdschriftenapps voor iPhoneTOP

Blijf op de hoogte met de beste nieuws- en tijdschrift-apps voor iPhone! Deze samengestelde collectie bevat best beoordeelde apps zoals AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire, NBC4 Columbus en UP Nieuws, Uttar Pradesh Nieuws. Ontvang het laatste nieuws, diepgaande rapportage en diverse perspectieven, allemaal binnen handbereik. Download vandaag nog uw favorieten en blijf verbonden met de wereld.