Bagi ramai peminat Monster Hunter *, membuat peralatan yang kuat dari bahagian raksasa adalah elemen teras dari rayuan siri. Keseronokan akhirnya melengkapkan senjata dan perisai yang hampir sama selepas perburuan yang tidak terhitung adalah pengalaman yang sangat memuaskan. Kitaran memburu, berkumpul, dan kerajinan ini adalah pusat reka bentuk permainan.
Siri * Monster Hunter * sentiasa mengekalkan falsafah reka bentuk yang konsisten: menakluk raksasa dan kemudian memanfaatkan kuasa mereka melalui peralatan yang dibuat. Pemain membuktikan kekuatan mereka dengan membunuh binatang -binatang yang hebat, hanya untuk menggabungkan kebolehan binatang -binatang itu ke dalam senjata mereka sendiri, yang berkuasa dalam proses.
Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni *Monster Hunter Wilds *, menjelaskan konsep reka bentuk ini: "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah diperluaskan, kami pernah sangat sedar tentang idea yang memakai peralatan Rathalos harus membuat anda kelihatan seperti Rathalos." Prinsip ini kekal, dengan * liar * memperkenalkan raksasa baru dan peralatan unik mereka yang menarik. Rompopolo, raksasa yang diilhamkan oleh saintis gila, sebagai contoh, menyediakan perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak-sekeping yang benar-benar mengasyikkan. (Lihat video Hunt di bawah.)
Walau bagaimanapun, pemaju menyerlahkan kepentingan peralatan permulaan di *liar *. Fujioka menyatakan, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya.

Yuya Tokuda, pengarah *Monster Hunter Wilds *, tambah, "Reka Bentuk Senjata di *Monster Hunter: Dunia *umumnya mengekalkan bentuk tertentu, disesuaikan oleh bahan raksasa. Perhatian terhadap perincian ini meliputi perisai permulaan, yang direka untuk melengkapkan naratif permainan.
Tokuda menerangkan, "Perisai permulaan, siri 'Hope', kelihatan sangat keren, anda boleh menggunakannya sehingga akhir." Harapan yang ditetapkan, dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi kot panjang berkerudung. Fujioka menerangkan proses reka bentuk: "Kami memberi perhatian lebih kepada siri HOPE daripada mana -mana peralatan lain. Permainan sebelumnya mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat menggambarkan kot.

Usaha yang banyak dilaburkan dalam 14 senjata permulaan dan siri Hope mencerminkan visi pemaju untuk melengkapkan pemain sebagai pemburu yang benar -benar mengagumkan dari awal. Kami dengan penuh harapan menjangkakan mengalami terperinci secara langsung.