সাম্প্রতিক গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। "কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা" শীর্ষক তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ অনুসরণ করে বাকলি পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে স্পষ্ট অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছেন, বিশেষত জেনারেটর এআই ব্যবহারের অভিযোগের আশেপাশের অভিযোগ এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ করেছেন। এই দাবিগুলি তখন থেকেই ডিবেঙ্ক করা হয়েছে, এবং যে ব্যক্তি প্রাথমিকভাবে তাদের তৈরি করেছে সে তাদের বক্তব্য প্রত্যাহার করেছে। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে অপ্রত্যাশিত এবং মর্মাহত হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
আমরা ইতিমধ্যে সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে আমাদের কথোপকথনের বেশ কয়েকটি হাইলাইটগুলি কভার করেছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের অভিজ্ঞতার উপর বাকলির প্রতিচ্ছবিগুলির গভীরতার কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আরও সংক্ষিপ্ত সংস্করণে আগ্রহী তাদের জন্য, আমরা নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্যতা সম্পর্কিত বাকলির চিন্তাভাবনাগুলিতেও টুকরো প্রকাশ করেছি, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলের স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ারটি কখনও অর্জন করা যেতে পারে কিনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য কিছুটা সম্পাদিত হয়েছে:** আইজিএন: ** প্রথমে আসুন আমরা ঘরে হাতিটিকে সম্বোধন করি - চলমান মামলা। এটি কি আপনার গেমটি আপডেট করার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: আসলেই নয়। যদিও এটি সর্বদা আমাদের মনে থাকে, এটি গেমটি বিকাশ বা আপডেট করার আমাদের ক্ষমতাকে বাধা দেয় না। এটি সংস্থার মধ্যে মনোবল সম্পর্কে আরও বেশি। আইনজীবীরা স্বাভাবিকভাবেই জড়িত, তবে আমাদের বেশিরভাগই সরাসরি প্রভাবিত হয় না। এটি আমাদের মানসিকভাবে মোকাবেলা করতে হবে এমন কিছু।
আইজিএন: এগিয়ে চলেছেন, আপনি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" ডাকনাম উল্লেখ করেছেন। কেন এটি আপনাকে বিরক্ত করে?
বাকলি: অনেকে ধরে নিয়েছেন যে আমরা এটিকে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি হিসাবে প্রথম দিকে রেখেছি, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল সিন্দুকের মতো কিছু তৈরি করা: বেঁচে থাকার বিবর্তিত তবে প্রতিটি প্রাণীর জন্য আরও অটোমেশন এবং অনন্য ব্যক্তিত্ব সহ। প্রথম ট্রেলারটি এই ডাকনামটি ছড়িয়ে দিয়েছিল, যা সম্পর্কে আমরা শিহরিত হইনি, তবে এটি আটকে গেল।
আইজিএন: আপনি স্বীকার করেছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে তা আপনি পুরোপুরি বুঝতে পারেন নি। আপনি কি মনে করেন যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" ট্যাগটি অবদান রেখেছে?
বাকলি: অবশ্যই। নতুন রক্ত থেকে ডেভ ওশ্রি এমনকি ট্রেডমার্ক সম্পর্কে আমাদের বার্তা দিয়েছেন। যদিও এটি আগ্রহকে বাড়িয়ে তোলে, কিছু এখনও গেমটি আলাদা হওয়া সত্ত্বেও সেই স্টেরিওটাইপটিতে আঁকড়ে থাকে। আমরা এটি লেবেল করার আগে লোকেরা এটিকে একটি সুযোগ দিতে পছন্দ করতাম।
আইজিএন: আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডকে আলাদাভাবে বর্ণনা করবেন?
বাকলি: আমি বলব এটি আর্কের সাথে দেখা ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের মতো। এটি বেঁচে থাকা, অটোমেশন এবং কবজির মিশ্রণ।
আইজিএন: গেমটি এআইয়ের উপর ভারী নির্ভর করে এমন সমালোচনা সম্পর্কে কী?
বাকলি: এটি আমাদের, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে। এমনকি কেউ কেউ ব্যক্তিগতভাবে এটি নিয়েছিলেন। আমরা একটি আর্ট বইয়ের মাধ্যমে এটিকে সম্বোধন করার চেষ্টা করেছি, তবে এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করা চ্যালেঞ্জিং রয়ে গেছে। আমাদের শিল্পীরা পর্দার আড়ালে থাকতে পছন্দ করেন, বিশেষত জাপানের মহিলারা, যেখানে জনসাধারণের এক্সপোজার সাধারণ নয়।
আইজিএন: সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করেন?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশিয়াতে গুরুত্বপূর্ণ। তবে প্রতিক্রিয়াগুলির তীব্রতা অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। মৃত্যুর হুমকি বিশেষত হতাশাব্যঞ্জক। আমরা খেলোয়াড়দের চেয়ে এই মন্তব্যগুলিতে বেশি আহত হয়েছি কারণ আমরা গেমটি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই।
আইজিএন: সোশ্যাল মিডিয়া কি খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: হ্যাঁ, মনোযোগের জন্য নেতিবাচকতার ক্রমবর্ধমান প্রবণতা রয়েছে। কিছু অ্যাকাউন্ট কনট্রারিয়ান হওয়ার বিষয়ে সাফল্য লাভ করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড ব্যবহারিক প্রতিক্রিয়ার পরিবর্তে ফোকাস করে এই বিষাক্ততার অনেকটাই এড়িয়ে চলে।
আইজিএন: আপনি কেন ভাবেন যে পশ্চিমে ব্যাকল্যাশ আরও শক্তিশালী ছিল?
বাকলি: জাপান আমাদের বিভাজক হিসাবে দেখছে - হালফ আমাদের ভালবাসে, অর্ধেক আমাদের ঘৃণা করে। অনেক জাপানি স্টুডিওর বিপরীতে, আমরা বৈশ্বিক বাজারগুলিকে লক্ষ্য করি এবং ইন্ডি হিসাবে চিহ্নিত করি, যা কিছু স্থানীয়কে ভুল উপায়ে ঘষে। বেশিরভাগ প্রতিক্রিয়া জাপানে ছিল, জাপান এবং চীনকে ছাড়িয়ে।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, পালওয়ার্ল্ড প্রত্যাশার বাইরেও সফল হয়েছিল। এটি কি স্টুডিও পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: সাফল্য নিজেই স্টুডিওতে পরিবর্তন করেনি - এটি মূলত একই রকম রয়েছে। তবে আমরা চাহিদা মেটাতে আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলি প্রসারিত করেছি। আমাদের সংস্কৃতি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত হয়নি, যদিও আমরা বাড়ছি। আমাদের সিইও বিষয়গুলিকে অন্তরঙ্গ রাখা পছন্দ করে, তাই আমরা শত শত কর্মচারীর কাছে পৌঁছানোর সম্ভাবনা কম।
আইজিএন: আপনি কি অনির্দিষ্টকালের জন্য পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার পরিকল্পনা করছেন?
বাকলি: একেবারে। পালওয়ার্ল্ড বিকশিত হতে থাকবে, যদিও এর সঠিক ফর্মটি অনিশ্চিত রয়েছে। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলির সাথে এর বৃদ্ধির ভারসাম্য বজায় রেখেছি এবং দলের মধ্যে স্বতন্ত্র সৃজনশীলতার সুযোগগুলি অন্বেষণ করছি।
আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝে তাদের জন্য আপনার মূল গ্রহণযোগ্যতা কী?
বাকলি: অনেকেই কেবলমাত্র শিরোনামের ভিত্তিতে আমাদের বিচার করেন। গেমটি বাজানো ভুল ধারণা দূর করবে। আমরা সত্যিকারের অভিজ্ঞতা প্রদর্শনের জন্য একটি ডেমোতে কাজ করছি। ইন্টারনেট প্রায়শই জটিল গেমগুলিকে সাধারণ মেমসে ছড়িয়ে দেয় তবে পালওয়ার্ল্ড তার চেয়ে বেশি credit ণের দাবিদার।