Son Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile oturma fırsatımız oldu. “Toplum Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma” başlıklı anlayışlı konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün karşılaştığı zorluklarla, özellikle de üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini kopyaladığı iddia edilen zorluklarla ilgili samimi bilgiler paylaştı. Bu iddialar o zamandan beri reddedildi ve başlangıçta onları yapan kişi ifadelerini geri çekti. Buckley ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına da değinerek beklenmedik ve şok edici olarak nitelendirdi.
Daha kısa makalelerde konuşmamızın birkaç önemli noktasını ele aldık, ancak Buckley'nin Pocketpair'in topluluk deneyimlerine yansımalarının derinliği göz önüne alındığında, röportajı burada paylaşmaya karar verdik. Daha özlü bir versiyonla ilgilenenler için, Buckley'nin Nintendo Switch 2'deki Palworld potansiyeli, stüdyonun “Silahlı Pokémon” etiketine yanıtı ve PocketPair'in edinilip kazanılamayacağı hakkında parçalar yayınladık.
Bu röportaj netlik için biraz düzenlendi:** IGN: ** Öncelikle, odadaki fili ele alalım - devam eden dava. Bu, oyunu güncelleme yeteneğinizi etkiledi mi?
John Buckley: Gerçekten değil. Her zaman aklımızda olsa da, oyunu geliştirme veya güncelleme yeteneğimizi engellemedi. Daha çok şirket içindeki moral ile ilgili. Avukatlar doğal olarak dahildir, ancak çoğumuz doğrudan etkilenmiyoruz. Bu sadece zihinsel olarak uğraşmamız gereken bir şey.
IGN: Devam ederken, “Silahlı Pokémon” takma adından bahsettiniz. Bu neden seni rahatsız ediyor?
Buckley: Birçoğu bunu vizyonumuz olarak adlandırdığımızı varsayıyor, ama değildi. Amacımız Ark gibi bir şey yaratmaktı: hayatta kalma gelişti, ancak her yaratık için daha fazla otomasyon ve benzersiz kişiliklerle. İlk fragman, heyecanlanmadığımız bu takma ada yol açtı, ama sıkıştı.
IGN: Palworld'ün neden bu kadar popüler olduğunu tam olarak anlamadığınızı itiraf ettin. Sizce “Silahlı Pokémon” etiketi katkıda bulundu mu?
Buckley: Kesinlikle. New Blood'dan Dave Oshry, marka hakkında bize mesaj attı. İlgiyi körüklerken, bazıları oyunun çok farklı olmasına rağmen hala bu klişeye yapışıyor. İnsanların etiketlemeden önce bir şans vermeyi tercih ederiz.
IGN: Palworld'ü farklı şekilde nasıl tanımlarsınız?
Buckley: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışıyor gibi olduğunu söyleyebilirim. Hayatta kalma, otomasyon ve cazibenin bir karışımı.
IGN: Oyunun büyük ölçüde AI'ya dayandığını iddia eden eleştiri ne olacak?
Buckley: Bizi derinden etkiledi, özellikle sanatçılarımız. Hatta bazıları kişisel olarak aldı. Bir sanat kitabı aracılığıyla ele almayı denedik, ancak bu iddialara karşı koymak zor olmaya devam ediyor. Sanatçılarımız perde arkasında kalmayı tercih ediyor, özellikle de kamu maruziyetinin yaygın olmadığı Japonya'daki kadınlar.
IGN: Genel olarak çevrimiçi oyun toplulukları hakkında ne düşünüyorsunuz?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Asya'da çok önemli. Bununla birlikte, reaksiyonların yoğunluğu ezici olabilir. Ölüm tehditleri özellikle cesaret kırıcı. Bu yorumlardan oyunculardan daha fazla inciniyoruz çünkü oyunu yaşıyoruz ve nefes alıyoruz.
IGN: Sosyal medya daha da kötüleşiyor mu?
Buckley: Evet, dikkat için artan bir olumsuzluk eğilimi var. Bazı hesaplar karşıt olmaya devam eder. Neyse ki, Palworld bu toksisitenin çoğundan kaçınır, bunun yerine pratik geri bildirimlere odaklanır.
IGN: Sizce neden Batı'da geri tepmenin daha güçlü olduğunu düşünüyorsunuz?
Buckley: Japonya bizi bölücü olarak görüyor - yarısı bizi seviyor, yarısı bizden nefret ediyor. Birçok Japon stüdyosundan farklı olarak, küresel pazarları hedefliyoruz ve bazı yerlileri yanlış şekilde ovuşturan indie olarak tanımlıyoruz. Tepkenin çoğu İngilizce, Japonya ve Çin'i koruyordu.
Palworld ekranları
17 resim
IGN: Zorluklara rağmen Palworld beklentilerin ötesine geçti. Bu stüdyoyu değiştirdi mi?
Buckley: Başarı stüdyonun kendisini değiştirmedi - büyük ölçüde aynı kalıyor. Ancak, sunucu ve geliştirme ekiplerimizi talebi karşılamak için genişlettik. Büyümesek de kültürümüz önemli ölçüde değişmedi. CEO'mız işleri samimi tutmayı tercih ediyor, bu yüzden yüzlerce çalışana ulaşmamız pek mümkün değil.
IGN: Palworld'ü süresiz olarak desteklemeyi planlıyor musunuz?
Buckley: Kesinlikle. Palworld gelişmeye devam edecek, ancak kesin formu belirsiz kalıyor. Büyümesini Craftopia gibi diğer projelerle dengeliyoruz ve ekip içindeki bireysel yaratıcılık fırsatlarını keşfediyoruz.
IGN: Palworld'ü yanlış anlayanlar için anahtar paketiniz nedir?
Buckley: Birçoğu bizi sadece manşetlere dayalı olarak yargılıyor. Oyunu oynamak yanlış anlamaları ortadan kaldıracaktır. Gerçek deneyimi sergilemek için bir demo üzerinde çalışıyoruz. İnternet genellikle karmaşık oyunları basit memlere damıtıyor, ancak Palworld bundan daha fazla krediyi hak ediyor.