မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckle Buckley, Communication Developer Pocietpair အတွက်စာထုတ်ပေးရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဟောပြောချက်ကိုအောက်ပါ "လူထုစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး: Pinworld roller coaster: Buckleds သည်အထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်ထုတ်လုပ်သည့် AI ကို အသုံးပြု. Pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ထိုတောင်းဆိုမှုများသည် ထိုအချိန်မှစ. ဒန့်မှေးမှိန်သွားပြီး၎င်းကိုအစပိုင်းတွင်၎င်းတို့အားသူတို့၏ထုတ်ပြန်ချက်များကိုပြန်လည်ရုပ်သိမ်းလိုက်သည်။ Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်းမမျှော်လင့်ဘဲနှင့်ထိတ်လန့်စရာများအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှု၏အထူးပွင့်လင်းမြင်သာချက်များကိုဖော်ပြပြီးပါပြီ။ ပိုမိုတိကျသောဗားရှင်းကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် "Guns of Guns" တံဆိပ်ပေါ်ရှိPokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocke Pokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocke Pocket Pokel မှတုန့်ပြန်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Pokémer၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့်Pokémer၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Buckled ၏အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်ဝေသည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖြင့်အနည်းငယ်တည်းဖြတ်သည်။** IGN: ** ပထမ ဦး စွာဆင်ကိုအခန်းထဲကဖွင့်ပါ။ ဒီဂိမ်းကို update လုပ်ဖို့သင့်ရဲ့စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်?
John Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ထဲတွင်အမြဲရှိနေသော်လည်းဂိမ်းကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်သို့မဟုတ်အသစ်ပြောင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ဒါဟာကုမ္ပဏီအတွင်းမှာစိတ်ဓာတ်ကျတယ်။ ရှေ့နေများသည်သဘာဝတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့အများစုသည်တိုက်ရိုက်မထိခိုက်ပါ။ ၎င်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဆက်ဆံရမည့်အရာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။
IGN: ရွေ့လျားနေပြီး "ပိုကီမွန်သေနတ်များ" အမည်ပြောင်ကိုဖော်ပြခဲ့တယ်။ ဘာကြောင့်မင်းကိုနှောင့်ယှက်တာလဲ
Buckley - များစွာသောသူတို့ကဒါကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့အမြင်အာရုံအဖြစ်ငါတို့မျှော်မှန်းချက်အဖြစ်ယူဆတယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောကဲ့သို့သောအရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကဒီ nickname ကိုဒီနာမည်ပြောင်နေတာပဲ။
ING: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုအပြည့်အဝနားမလည်ဘူးလို့သင်ဝန်ခံခဲ့တယ်။ "သေနတ်များဖြင့်ပိုကီမွန်" tag ဟုသင်ထင်ပါသလား။
Buckley: ကျိန်းသေ။ သွေးအသစ်မှ Dave Oshry သည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့ကိုပင်ဆက်သွယ်သည်။ ၎င်းသည်စိတ်ဝင်စားမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေစဉ်ဂိမ်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောဖြစ်သော်လည်းအချို့မှာထိုပုံစံကိုတွယ်ကပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ လူတွေကအဲဒါကိုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီလူတွေကိုအခွင့်အရေးပေးချင်တာကိုပိုကြိုက်တယ်။
IGN: Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - သင်္ဘောတစ်စင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ark နဲ့တူတယ်။ ၎င်းသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေး, အလိုအလျောက်နှင့်ကျက်သရေကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်သည်။
IGN - ဒီဂိမ်းကဒီဂိမ်းက AI အပေါ်အကြီးအကျယ်မှီခိုနေတဲ့ဝေဖန်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးကော။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနုပညာရှင်တွေ, တချို့ကတောင်မှတစ် ဦး ချင်းစီယူ။ အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်မှတစ်ဆင့်၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဖြေရှင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သော်လည်းထိုတောင်းဆိုမှုများကိုအတားအဆီးများသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များသည်အထူးသဖြင့်အများပြည်သူဆိုင်ရာထိတွေ့မှုကဘုံမဟုတ်သည့်တိုင်တန်းများ, အထူးသဖြင့်အမျိုးသမီးများနောက်ကွယ်တွင်နေလိုကြသည်။
ING: အွန်လိုင်းဂိမ်းဝါးတဲ့လူထုတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်ဘယ်လိုခံစားရသလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်တုံ့ပြန်မှုများ၏ပြင်းထန်မှုသည်လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။ သေခြင်းတရားသည်အထူးသဖြင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားပွဲများကိုအသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းကစားခြင်းကြောင့်ဤမှတ်ချက်များထက်ဤမှတ်ချက်များကိုပိုမိုထိခိုက်သည်။
IGN: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာလား။
Buckley - ဟုတ်ကဲ့, အချို့အကောင့်များသည်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ခြင်းအပေါ်ရှင်သန်ကြီးထွားလာသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ကဒီအဆိပ်အတောက်ကိုရှောင်ရှားပြီးလက်တွေ့ကျတဲ့တုံ့ပြန်ချက်တွေကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။
IGN: နောက်ကွယ်မှာအနောက်ဘက်မှာယုတ်ညံ့သူကဘာကြောင့်ပိုအားကောင်းနေတာလဲ။
Buckley - ဂျပန်ကကျွန်တော်တို့ကိုစိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့ချစ်ခြင်းမေတ္တာအဖြစ်ရှုမြင်တယ်။ ဂျပန်စတူဒီယိုများစွာနှင့်မတူဘဲကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်များကိုပစ်မှတ်ထားပြီးဒေသခံများအားမှားယွင်းသောလမ်းများပွတ်သပ်ပေးသည်။ တန်ဘိုးအများစုသည်အင်္ဂလိပ်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့တွင်ရှိကြသည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGG - စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း Palworld သည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဒီစတူဒီယိုကိုပြောင်းလဲလိုက်ပြီလား
Buckley - အောင်မြင်မှုသည်စတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကိုမပြောင်းလဲနိုင်သေးပါ။ ၎င်းသည်အများအားဖြင့်တူညီနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များအား 0 ယ်လိုအားဖြည့်ရန်တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြီးထွားလာနေသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ယဉ်ကျေးမှုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားပြီမဟုတ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအသင်းသည်အရာရာကိုရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေလိုသည်။
INGS: Palworld ကိုအကန့်အသတ်မဲ့ထောက်ပံ့ဖို့စီစဉ်ထားသလား။
Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်၎င်း၏ပုံစံအတိအကျမသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်သော်လည်း, ကျွန်ုပ်တို့၏ကြီးထွားမှုကိုအခြားစီမံကိန်းများနှင့်အတူလက်ရာများကဲ့သို့အခြားစီမံကိန်းများနှင့်အသင်းအတွင်းတွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက်အခွင့်အလမ်းများရှာဖွေခြင်းကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။
IGN: Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအတွက်သင်၏သော့ချက်ကိုသင်ဘာကနေလဲ။
Buckley: များစွာသောသူတို့သည်ခေါင်းကြီးပိုင်းတွင်သာအခြေခံသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်မှားယွင်းသောအယူအဆများကိုဖယ်ရှားပေးလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်စစ်မှန်သောအတွေ့အကြုံကိုပြသရန်သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုလုပ်ဆောင်နေသည်။ အင်တာနက်သည်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကိုရိုးရှင်းသော memes များသို့မကြာခဏရှုပ်ထွေးစေသည်။