Pada Persidangan Pemaju Permainan baru -baru ini (GDC), kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya yang berwawasan bertajuk "Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop," Buckley berkongsi pandangan terang tentang cabaran yang dihadapi oleh Palworld, terutamanya tuduhan menggunakan AI generatif dan didakwa menyalin model Pokémon. Tuntutan ini telah dibantah, dan orang yang pada mulanya membuat mereka telah menarik balik kenyataan mereka. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio, menggambarkannya sebagai yang tidak dijangka dan mengejutkan.
Kami telah merangkumi beberapa kemunculan perbualan kami dalam artikel yang lebih pendek, tetapi memandangkan kedalaman refleksi Buckley mengenai pengalaman masyarakat PocketPair, kami memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan versi yang lebih ringkas, kami juga telah menerbitkan kepingan -kepingan mengenai pemikiran Buckley mengenai potensi untuk Palworld pada Nintendo Switch 2, respons studio kepada label "Pokémon dengan Guns", dan sama ada PocketPair mungkin diperolehi.
Wawancara ini telah diedit sedikit untuk kejelasan:** IGN: ** Pertama, mari kita alamat gajah di dalam bilik -tuntutan yang berterusan. Adakah ini memberi kesan keupayaan anda untuk mengemas kini permainan?
John Buckley: Tidak. Walaupun ia sentiasa ada di fikiran kita, ia tidak menghalang keupayaan kita untuk membangun atau mengemas kini permainan. Ia lebih lanjut mengenai semangat dalam syarikat. Peguam terlibat, secara semulajadi, tetapi kebanyakan kita tidak terjejas secara langsung. Ia hanya sesuatu yang perlu kita hadapi secara mental.
IGN: Bergerak, anda menyebut nama samaran "Pokémon With Guns". Mengapa itu mengganggu anda?
Buckley: Ramai yang menganggap kami menonjolkan ini sebagai visi kami pada awal, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mencipta sesuatu seperti Ark: Survival berkembang tetapi dengan lebih banyak automasi dan personaliti yang unik untuk setiap makhluk. Treler pertama mencetuskan nama samaran ini, yang kami tidak teruja, tetapi ia terperangkap.
IGN: Anda mengakui anda tidak memahami sepenuhnya mengapa Palworld menjadi begitu popular. Adakah anda fikir tag "Pokémon with Guns" menyumbang?
Buckley: Pasti. Dave Oshry dari Darah Baru bahkan merosakkan kami tentang tanda dagangan. Walaupun ia mendorong minat, ada yang masih berpegang pada stereotaip itu walaupun permainan sangat berbeza. Kami lebih suka orang memberi peluang sebelum melabelkannya.
IGN: Bagaimana anda menggambarkan Palworld secara berbeza?
Buckley: Saya akan mengatakan ia seperti Ark memenuhi Factorio dan Happy Tree Friends. Ia adalah campuran kelangsungan hidup, automasi, dan daya tarikan.
IGN: Bagaimana dengan kritikan yang mendakwa permainan ini sangat bergantung pada AI?
Buckley: Ia sangat menjejaskan kami, terutamanya artis kami. Ada juga yang mengambilnya secara peribadi. Kami telah cuba mengatasinya melalui buku seni, tetapi menentang tuntutan ini masih mencabar. Artis kami lebih suka tinggal di belakang tabir, terutama wanita di Jepun, di mana pendedahan awam tidak biasa.
IGN: Bagaimana perasaan anda tentang komuniti permainan dalam talian secara umum?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kita, terutama di Asia. Walau bagaimanapun, intensiti tindak balas boleh menjadi sangat menggembirakan. Ancaman kematian sangat menyedihkan. Kami lebih cedera oleh komen ini daripada pemain kerana kami hidup dan bernafas permainan.
IGN: Adakah media sosial semakin teruk?
Buckley: Ya, ada trend negatif untuk perhatian. Sesetengah akaun berkembang menjadi kontrarian. Nasib baik, Palworld mengelakkan banyak ketoksikan ini, memberi tumpuan kepada maklum balas praktikal.
IGN: Kenapa anda fikir tindak balas itu lebih kuat di Barat?
Buckley: Jepun melihat kita sebagai pemecah -belah yang menyayangi kita, setengah membenci kita. Tidak seperti banyak studio Jepun, kami mensasarkan pasaran global dan mengenal pasti sebagai indie, yang menggosok beberapa penduduk tempatan dengan cara yang salah. Kebanyakan tindak balas adalah dalam bahasa Inggeris, melepaskan Jepun dan China.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Walaupun cabaran, Palworld berjaya melebihi jangkaan. Adakah ini mengubah studio?
Buckley: Kejayaan tidak mengubah studio itu sendiri -ia tetap sama. Walau bagaimanapun, kami telah memperluaskan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk memenuhi permintaan. Budaya kita tidak beralih dengan ketara, walaupun kita berkembang. Ketua Pegawai Eksekutif kami lebih suka menjaga perkara -perkara yang intim, jadi kami tidak mungkin mencapai beratus -ratus pekerja.
IGN: Adakah anda merancang untuk menyokong Palworld selama -lamanya?
Buckley: Sudah tentu. Palworld akan terus berkembang, walaupun bentuknya yang tepat masih tidak menentu. Kami mengimbangi pertumbuhannya dengan projek lain seperti Craftopia dan meneroka peluang untuk kreativiti individu dalam pasukan.
IGN: Apa pengambilan kunci anda bagi mereka yang salah faham Palworld?
Buckley: Banyak yang menilai kami semata -mata berdasarkan tajuk utama. Bermain permainan akan menghilangkan salah faham. Kami sedang mengusahakan demo untuk mempamerkan pengalaman sebenar. Internet sering menyuling permainan kompleks ke dalam meme mudah, tetapi Palworld layak mendapat lebih banyak kredit daripada itu.