ในการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) เรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขามีชื่อว่า“ การประชุมสุดยอดการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop” Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ตรงไปตรงมาในความท้าทายที่ Palworld เผชิญโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อกล่าวหาโดยรอบการใช้ AI Generative และการคัดลอกแบบจำลองโปเกมอน การเรียกร้องเหล่านี้ได้รับการ debunked และบุคคลที่ทำให้พวกเขาในตอนแรกได้ถอนคำสั่งของพวกเขา บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอซึ่งอธิบายว่ามันไม่คาดคิดและน่าตกใจ
เราได้ครอบคลุมไฮไลท์หลายประการของการสนทนาของเราในบทความสั้น ๆ แต่ด้วยความลึกของการสะท้อนของ Buckley เกี่ยวกับประสบการณ์ชุมชนของ Pocketpair เราจึงตัดสินใจแบ่งปันบทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในเวอร์ชันที่กระชับยิ่งขึ้นเรายังได้ตีพิมพ์ผลงานเกี่ยวกับความคิดของ Buckley เกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 ซึ่งเป็นการตอบสนองของสตูดิโอต่อฉลาก“ Pokémon With Guns” และอาจมีการซื้อ Pocketpair หรือไม่
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน:** IGN: ** ก่อนอื่นมาพูดถึงช้างในห้อง - คดีอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการอัปเดตเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่จริง แม้ว่ามันจะอยู่ในใจของเราเสมอ แต่ก็ไม่ได้ขัดขวางความสามารถของเราในการพัฒนาหรืออัปเดตเกม มันเกี่ยวกับขวัญกำลังใจภายใน บริษัท มากขึ้น ทนายความมีส่วนเกี่ยวข้องตามธรรมชาติ แต่พวกเราส่วนใหญ่ไม่ได้รับผลกระทบโดยตรง เป็นเพียงสิ่งที่เราต้องจัดการกับจิตใจ
IGN: เดินหน้าต่อไปคุณพูดถึงชื่อเล่น“ Pokémon With Guns” ทำไมถึงรบกวนคุณ?
Buckley: หลายคนคิดว่าเราแหลมสิ่งนี้เป็นวิสัยทัศน์ของเรา แต่เนิ่นๆ แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างบางสิ่งเช่นหีบ: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น แต่มีระบบอัตโนมัติมากขึ้นและมีบุคลิกที่ไม่เหมือนใครสำหรับแต่ละสิ่งมีชีวิต ตัวอย่างแรกจุดประกายชื่อเล่นนี้ซึ่งเราไม่ได้ตื่นเต้น แต่มันติดอยู่
IGN: คุณยอมรับว่าคุณไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม คุณคิดว่าแท็ก“ Pokémon with Guns” มีส่วนร่วมหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Dave Oshry จาก New Blood แม้จะส่งข้อความถึงเราเกี่ยวกับเครื่องหมายการค้า ในขณะที่มันเป็นเชื้อเพลิงที่น่าสนใจบางคนยังคงยึดติดกับ stereotype นั้นแม้เกมจะแตกต่างกันอย่างมากมาย เราต้องการให้ผู้คนให้โอกาสก่อนที่จะติดฉลาก
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld แตกต่างกันอย่างไร?
Buckley: ฉันจะบอกว่ามันเหมือนกับ Ark Meets Factorio และ Happy Tree Friends มันเป็นการผสมผสานระหว่างการอยู่รอดระบบอัตโนมัติและเสน่ห์
IGN: สิ่งที่เกี่ยวกับการวิจารณ์ที่อ้างว่าเกมขึ้นอยู่กับ AI อย่างมาก?
Buckley: มันส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเราโดยเฉพาะศิลปินของเรา บางคนถึงกับใช้มันเป็นการส่วนตัว เราได้ลองพูดถึงหนังสือศิลปะ แต่การตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้ยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย ศิลปินของเราชอบอยู่เบื้องหลังโดยเฉพาะผู้หญิงในญี่ปุ่นซึ่งการเปิดเผยสาธารณะไม่ได้เป็นเรื่องธรรมดา
IGN: คุณรู้สึกอย่างไรกับชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไป?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในเอเชีย อย่างไรก็ตามความเข้มของปฏิกิริยาสามารถครอบงำได้ ภัยคุกคามความตายนั้นทำให้ท้อใจเป็นพิเศษ เราได้รับบาดเจ็บจากความคิดเห็นเหล่านี้มากกว่าผู้เล่นเพราะเรามีชีวิตอยู่และหายใจเกม
IGN: โซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: ใช่มีแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการปฏิเสธสำหรับความสนใจ บัญชีบางบัญชีเจริญรุ่งเรืองเมื่อมีความขัดแย้ง โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงความเป็นพิษนี้ส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะในทางปฏิบัติ
IGN: ทำไมคุณถึงคิดว่าฟันเฟืองแข็งแกร่งขึ้นในตะวันตก?
Buckley: ญี่ปุ่นเห็นว่าเราแตกแยก - รักเราครึ่งหนึ่งเกลียดเรา ซึ่งแตกต่างจากสตูดิโอญี่ปุ่นหลายแห่งเราตั้งเป้าหมายตลาดโลกและระบุว่าเป็นอินดี้ซึ่งทำให้คนในท้องถิ่นบางคนผิดวิธี ฟันเฟืองส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษประหยัดญี่ปุ่นและจีน
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: แม้จะมีความท้าทาย แต่ Palworld ก็ประสบความสำเร็จเกินความคาดหมาย สิ่งนี้เปลี่ยนสตูดิโอหรือไม่?
Buckley: ความสำเร็จไม่ได้เปลี่ยนแปลงสตูดิโอเอง - มันยังคงเหมือนเดิม อย่างไรก็ตามเราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อตอบสนองความต้องการ วัฒนธรรมของเราไม่ได้เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าเราจะเติบโต ซีอีโอของเราชอบที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นกันเองดังนั้นเราจึงไม่น่าจะไปถึงพนักงานหลายร้อยคน
IGN: คุณวางแผนที่จะสนับสนุน Palworld อย่างไม่มีกำหนดหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld จะพัฒนาต่อไปแม้ว่ารูปแบบที่แน่นอนยังคงไม่แน่นอน เรากำลังสร้างความสมดุลให้กับโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและการสำรวจโอกาสสำหรับความคิดสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคลภายในทีม
IGN: สิ่งที่สำคัญของคุณคืออะไรสำหรับผู้ที่เข้าใจผิด Palworld?
Buckley: หลายคนตัดสินเรา แต่เพียงผู้เดียวตามพาดหัวข่าว การเล่นเกมจะขจัดความเข้าใจผิด เรากำลังดำเนินการสาธิตเพื่อแสดงประสบการณ์ที่แท้จริง อินเทอร์เน็ตมักจะกลั่นกรองเกมที่ซับซ้อนเป็นมส์ง่ายๆ แต่ Palworld สมควรได้รับเครดิตมากกว่านั้น