xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

May-akda : David Update:May 29,2025

Sa nagdaang Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap na may pamagat na "Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop," ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ni Palworld, lalo na ang nakapalibot na mga akusasyon ng paggamit ng mga generative AI at sinasabing pagkopya ng mga modelo ng Pokémon. Ang mga habol na ito ay mula nang ma -debunk, at ang taong una nang gumawa ng mga ito ay naatras ang kanilang mga pahayag. Naantig din ni Buckley sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang hindi inaasahan at nakakagulat.

Nasaklaw na namin ang maraming mga highlight ng aming pag -uusap sa mas maiikling artikulo, ngunit binigyan ng lalim ng mga pagmumuni -muni ni Buckley sa mga karanasan sa pamayanan ng Pocketpair, nagpasya kaming ibahagi ang buong pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa isang mas maigsi na bersyon, nai -publish din namin ang mga piraso sa mga saloobin ni Buckley tungkol sa potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at kung ang bulsa ay maaaring makuha.

Maglaro Ang panayam na ito ay bahagyang na -edit para sa kalinawan:
** IGN: ** Una, tugunan natin ang elepante sa silid - ang patuloy na demanda. Naapektuhan ba nito ang iyong kakayahang i -update ang laro?

John Buckley: Hindi talaga. Habang laging nasa isip natin, hindi nito hadlangan ang aming kakayahang bumuo o mag -update ng laro. Ito ay higit pa tungkol sa moral sa loob ng kumpanya. Ang mga abogado ay kasangkot, natural, ngunit ang karamihan sa atin ay hindi direktang apektado. Ito ay isang bagay na kailangan nating harapin sa pag -iisip.

IGN: Paglipat, binanggit mo ang palayaw na "Pokémon with Guns". Bakit ka nag -aabala sa iyo?

Buckley: Marami ang ipinapalagay na itinayo namin ito bilang aming paningin nang maaga, ngunit hindi. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang bagay tulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago ngunit may higit pang automation at natatanging mga personalidad para sa bawat nilalang. Ang unang trailer ay nagpukaw ng palayaw na ito, na hindi namin natuwa, ngunit natigil ito.

IGN: Inamin mo na hindi mo lubos na naintindihan kung bakit naging sikat ang Palworld. Sa palagay mo ba nag -ambag ang tag na "Pokémon with Guns"?

Buckley: Tiyak. Si Dave Oshry mula sa New Dugo ay nag -message sa amin tungkol sa trademark. Habang nag -fueled ng interes, ang ilan ay kumapit pa rin sa stereotype na iyon sa kabila ng laro na naiiba. Mas gusto namin ang mga tao na bigyan ito ng isang pagkakataon bago i -label ito.

IGN: Paano mo mailalarawan ang Palworld na naiiba?

Buckley: Sasabihin ko na parang si Ark ay nakakatugon kay Factorio at masayang mga kaibigan sa puno. Ito ay isang halo ng kaligtasan ng buhay, automation, at kagandahan.

IGN: Ano ang tungkol sa pagpuna na nag -aangkin ng laro ay lubos na nakasalalay sa AI?

Buckley: Malalim itong naapektuhan sa amin, lalo na ang aming mga artista. Ang ilan ay kinuha pa rin ito nang personal. Sinubukan naming talakayin ito sa pamamagitan ng isang art book, ngunit ang pagbilang ng mga habol na ito ay nananatiling mahirap. Mas gusto ng aming mga artista na manatili sa likod ng mga eksena, lalo na ang mga kababaihan sa Japan, kung saan hindi pangkaraniwan ang pagkakalantad sa publiko.

IGN: Ano ang pakiramdam mo tungkol sa mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa Asya. Gayunpaman, ang intensity ng mga reaksyon ay maaaring maging labis. Ang mga banta sa kamatayan ay partikular na nakakasira. Mas nasasaktan tayo sa mga komentong ito kaysa sa mga manlalaro dahil nabubuhay tayo at hininga ang laro.

IGN: Mas lumala ba ang social media?

Buckley: Oo, mayroong isang lumalagong takbo ng negatibiti para sa pansin. Ang ilang mga account ay umunlad sa pagiging contrarian. Sa kabutihang palad, iniiwasan ng Palworld ang karamihan sa pagkakalason na ito, na nakatuon sa halip na praktikal na puna.

IGN: Bakit sa palagay mo mas malakas ang backlash sa kanluran?

Buckley: Nakikita tayo ng Japan bilang naghihiwalay - mahalin tayo, kalahati ng galit sa amin. Hindi tulad ng maraming mga studio ng Hapon, target namin ang mga pandaigdigang merkado at kinikilala bilang indie, na naghahagulgol sa ilang mga lokal na paraan. Karamihan sa backlash ay nasa Ingles, na nagpapalaya sa Japan at China.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Sa kabila ng mga hamon, nagtagumpay ang Palworld na lampas sa mga inaasahan. Nagbago ba ito sa studio?

Buckley: Hindi binago ng tagumpay ang studio mismo - nananatiling pareho ito. Gayunpaman, pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang matugunan ang demand. Ang aming kultura ay hindi nagbago nang malaki, kahit na lumalaki kami. Mas pinipili ng aming CEO ang pagpapanatiling intimate ng mga bagay, kaya hindi namin malamang na maabot ang daan -daang mga empleyado.

IGN: Plano mo bang suportahan ang Palworld nang walang hanggan?

Buckley: Ganap. Ang Palworld ay magpapatuloy na umuusbong, kahit na ang eksaktong form nito ay nananatiling hindi sigurado. Binabalanse namin ang paglaki nito sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at paggalugad ng mga pagkakataon para sa indibidwal na pagkamalikhain sa loob ng koponan.

IGN: Ano ang iyong pangunahing pag -takeaway para sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld?

Buckley: Maraming hukom sa amin lamang batay sa mga pamagat. Ang paglalaro ng laro ay mawawala ang maling akala. Nagtatrabaho kami sa isang demo upang ipakita ang totoong karanasan. Ang Internet ay madalas na nag -aalis ng mga kumplikadong laro sa mga simpleng memes, ngunit ang Palworld ay nararapat na mas kredito kaysa doon.

Mga pinakabagong artikulo
Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!