সনি একটি নতুন পেটেন্ট, ডাব্লুও 2025010132, "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে দায়ের করেছে, যা ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারে বিলম্বতা হ্রাস করার সম্ভাব্য সমাধানের রূপরেখা দেয়। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতিটি ব্যবহারকারী কমান্ডগুলির পূর্বাভাস এবং প্রবাহিত করতে অতিরিক্ত সেন্সরগুলির পাশাপাশি একটি এআই মডেল ব্যবহার করে, প্লেস্টেশন কনসোলগুলিতে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে সম্ভাব্যভাবে বিপ্লব করে।
প্লেস্টেশন 5 প্রো সহ প্লেস্টেশন বর্ণালী সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তন 4 কে রেজোলিউশনে আপসকেলিংয়ের অনুমতি দিয়েছে। যাইহোক, ফ্রেম জেনারেশনের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলি অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে, গেমগুলি বর্ধিত ফ্রেমের হার সত্ত্বেও কম প্রতিক্রিয়াশীল বোধ করে। এই সমস্যাটি সোনির কাছে অনন্য নয়; এএমডি এবং এনভিডিয়ার মতো জিপিইউ নির্মাতারা অনুরূপ উদ্বেগের সমাধানের জন্য যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্স চালু করেছেন।
সোনির পেটেন্টটি ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দিয়ে এই বিলম্বকে প্রশমিত করার লক্ষ্য। পেটেন্টটি এমন একটি সিস্টেমের বর্ণনা দেয় যেখানে একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল বহিরাগত সেন্সরগুলির সাথে কাজ করে যেমন কন্ট্রোলারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ক্যামেরা, পরবর্তী বোতাম প্রেসটি অনুমান করার জন্য। সোনির যুক্তি কোনও ব্যবহারকারীর ক্রিয়া এবং সেই কমান্ডের সিস্টেমের সম্পাদনের মধ্যে বিলম্ব হ্রাস করার গুরুত্বের উপর জোর দেয়, যা গেমপ্লেতে অনিচ্ছাকৃত পরিণতি ঘটাতে পারে।
পেটেন্টে বর্ণিত পদ্ধতিটির মধ্যে প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডের পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য এমএল মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট ব্যবহার করা অন্তর্ভুক্ত। অতিরিক্তভাবে, পেটেন্টটি পরামর্শ দেয় যে সেন্সরটি নিজেই নিয়ামকটিতে সংহত করা যেতে পারে, পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ামকদের সম্ভাব্য অগ্রগতির দিকে ইঙ্গিত করে, বিশেষত অ্যানালগ বোতামগুলির সাথে সোনির ইতিহাস বিবেচনা করে।
প্লেস্টেশন 6 এ এই সঠিক প্রযুক্তিটি প্রয়োগ করা হবে কিনা তা অনিশ্চিত হলেও পেটেন্টটি স্পষ্টভাবে গেমের প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে আপস না করে বিলম্বতা হ্রাস করার সোনির প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো রেন্ডারিং প্রযুক্তিগুলির ব্যাপক গ্রহণের কারণে এটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, যা অতিরিক্ত ফ্রেমের বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে। এই ধরনের অগ্রগতিগুলি টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত করতে পারে, যা উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং ন্যূনতম বিলম্ব উভয়ই দাবি করে। এই পেটেন্টটি ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারগুলিতে স্পষ্ট উন্নতিগুলিতে অনুবাদ করবে কিনা তা এখনও দেখা যায় তবে এটি অবশ্যই গেমিং প্রযুক্তির জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ দিকের দিকে ইঙ্গিত করে।