Sony telah memfailkan paten baru, WO2025010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Time," yang menggariskan penyelesaian yang berpotensi untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan permainan masa depan. Pendekatan inovatif ini menggunakan model AI bersama sensor tambahan untuk meramalkan dan menyelaraskan arahan pengguna, yang berpotensi merevolusikan pengalaman permainan pada konsol PlayStation.
Pengenalan Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR) dengan PlayStation 5 Pro telah membolehkan peningkatan resolusi 4K. Walau bagaimanapun, teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai dapat memperkenalkan latensi tambahan, menjadikan permainan merasa kurang responsif walaupun peningkatan kadar bingkai. Isu ini tidak unik kepada Sony; Pengeluar GPU seperti AMD dan Nvidia telah memperkenalkan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, untuk menangani kebimbangan yang sama.
Paten Sony bertujuan untuk mengurangkan latensi ini dengan meramalkan input pengguna. Paten menerangkan sistem di mana model AI-pembelajaran mesin berfungsi seiring dengan sensor luaran, seperti kamera yang difokuskan pada pengawal, untuk menjangkakan butang seterusnya menekan. Rasional Sony menekankan pentingnya mengurangkan kelewatan antara tindakan pengguna dan pelaksanaan sistem perintah itu, yang boleh membawa kepada akibat yang tidak diingini dalam permainan.
Kaedah yang digariskan dalam paten termasuk menggunakan input kamera sebagai input kepada model ML untuk meramalkan arahan pengguna pertama. Di samping itu, paten menunjukkan bahawa sensor boleh diintegrasikan ke dalam pengawal itu sendiri, membayangkan kemungkinan kemajuan dalam pengawal generasi akan datang, terutamanya memandangkan sejarah Sony dengan butang analog.
Walaupun tidak pasti sama ada teknologi tepat ini akan dilaksanakan di PlayStation 6, paten itu jelas menunjukkan komitmen Sony untuk mengurangkan latensi tanpa menjejaskan respons permainan. Ini amat relevan memandangkan penggunaan teknologi rendering yang meluas seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang boleh memperkenalkan latensi bingkai tambahan. Kemajuan sedemikian boleh memberi manfaat kepada genre seperti penembak Twitch, yang menuntut kedua -dua framerates tinggi dan latensi minimum. Sama ada paten ini akan diterjemahkan ke dalam penambahbaikan ketara dalam perkakasan masa depan masih dapat dilihat, tetapi ia pasti menunjukkan arah yang menarik untuk teknologi permainan.