Sony ได้ยื่นสิทธิบัตรใหม่ WO2025010132 ชื่อ“ Timed Input/Action Release” ซึ่งสรุปโซลูชันที่เป็นไปได้เพื่อลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์การเล่นเกมในอนาคต วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ใช้โมเดล AI ควบคู่ไปกับเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อทำนายและปรับปรุงคำสั่งผู้ใช้ซึ่งอาจปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกมบนคอนโซล PlayStation
การแนะนำของ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) กับ PlayStation 5 Pro ได้อนุญาตให้ลดอัตราการลดความละเอียด 4K อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีกราฟิกที่ใหม่กว่าเช่นการสร้างเฟรมสามารถแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติมทำให้เกมรู้สึกตอบสนองน้อยลงแม้จะมีอัตราเฟรมเพิ่มขึ้น ปัญหานี้ไม่ซ้ำกับ Sony; ผู้ผลิต GPU เช่น AMD และ Nvidia ได้แนะนำ Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับเพื่อแก้ไขข้อกังวลที่คล้ายกัน
สิทธิบัตรของ Sony มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดเวลาแฝงนี้โดยทำนายอินพุตของผู้ใช้ สิทธิบัตรอธิบายถึงระบบที่รุ่น AI การเรียนรู้ของเครื่องจักรทำงานควบคู่กับเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่มุ่งเน้นไปที่คอนโทรลเลอร์เพื่อคาดการณ์การกดปุ่มถัดไป เหตุผลของ Sony เน้นความสำคัญของการลดความล่าช้าระหว่างการกระทำของผู้ใช้และการดำเนินการของระบบของคำสั่งนั้นซึ่งอาจนำไปสู่ผลที่ไม่ได้ตั้งใจในการเล่นเกม
วิธีการที่ระบุไว้ในสิทธิบัตรรวมถึงการใช้อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังรุ่น ML เพื่อทำนายคำสั่งผู้ใช้คนแรก นอกจากนี้สิทธิบัตรแสดงให้เห็นว่าเซ็นเซอร์สามารถรวมเข้ากับคอนโทรลเลอร์ของตัวเองโดยบอกเป็นนัยถึงความก้าวหน้าที่อาจเกิดขึ้นในคอนโทรลเลอร์รุ่นต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาประวัติของ Sony ด้วยปุ่มอะนาล็อก
ในขณะที่มันไม่แน่ใจว่าเทคโนโลยีที่แน่นอนนี้จะถูกนำไปใช้ใน PlayStation 6 สิทธิบัตรแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่ลดทอนการตอบสนองของเกม สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการใช้เทคโนโลยีการเรนเดอร์อย่างกว้างขวางเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งสามารถแนะนำเวลาแฝงเฟรมเพิ่มเติมได้ ความก้าวหน้าดังกล่าวอาจเป็นประโยชน์ต่อแนวเพลงอย่างมีนัยสำคัญเช่น Twitch Shooter ซึ่งต้องการทั้งเฟรมสูงและเวลาแฝงน้อยที่สุด ไม่ว่าสิทธิบัตรนี้จะแปลเป็นการปรับปรุงที่จับต้องได้ในฮาร์ดแวร์ในอนาคตหรือไม่ แต่มันก็ชี้ไปที่ทิศทางที่น่าตื่นเต้นสำหรับเทคโนโลยีการเล่นเกม