Sony heeft een nieuw patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat een potentiële oplossing schetst om latentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Deze innovatieve aanpak maakt gebruik van een AI -model naast extra sensoren om gebruikersopdrachten te voorspellen en te stroomlijnen, waardoor de spelervaring op PlayStation -consoles mogelijk een revolutie teweegbrengt.
De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro heeft mogelijk gemaakt voor oplossingen naar 4K -resoluties. Nieuwere grafische technologieën zoals frame -generatie kunnen echter extra latentie introduceren, waardoor games zich minder responsief voelen ondanks de verhoogde framesnelheid. Deze kwestie is niet uniek voor Sony; GPU-fabrikanten zoals AMD en NVIDIA hebben respectievelijk Radeon Anti-LAG en NVIDIA-reflex geïntroduceerd om soortgelijke zorgen aan te pakken.
Sony's patent is bedoeld om deze latentie te verminderen door gebruikersinputs te voorspellen. Het octrooi beschrijft een systeem waarbij een AI-model van een machine-learning samenwerkt met externe sensoren, zoals een camera gericht op de controller, om te anticiperen op de volgende knop. Sony's redenering benadrukt het belang van het verminderen van de vertraging tussen de actie van een gebruiker en de uitvoering door het systeem van die opdracht, wat kan leiden tot onbedoelde gevolgen in gameplay.
De in het patent beschreven methode omvat het gebruik van camera -invoer als invoer voor het ML -model om het eerste gebruikersopdracht te voorspellen. Bovendien suggereert het octrooi dat de sensor in de controller zelf kan worden geïntegreerd, door te wijzen op potentiële vooruitgang in de volgende generatie controllers, vooral gezien de geschiedenis van Sony met analoge knoppen.
Hoewel het onzeker is of deze exacte technologie in de PlayStation 6 zal worden geïmplementeerd, duidt het patent duidelijk aan dat Sony's toewijding om de latentie te verminderen zonder de responsiviteit van het spel in gevaar te brengen. Dit is met name relevant gezien de wijdverbreide acceptatie van renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die extra frame latentie kunnen introduceren. Dergelijke vorderingen kunnen genres zoals Twitch Shooters aanzienlijk ten goede komen, die zowel hoge frameres als minimale latentie vereisen. Of dit patent zich zal vertalen in tastbare verbeteringen in toekomstige hardware valt nog te bezien, maar het wijst zeker op een opwindende richting voor gamingtechnologie.