Sony đã nộp một bằng sáng chế mới, WO2025010132, có tiêu đề Phát hành Time Input/Action, trong đó phác thảo một giải pháp tiềm năng để giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này sử dụng mô hình AI cùng với các cảm biến bổ sung để dự đoán và hợp lý hóa các lệnh của người dùng, có khả năng cách mạng hóa trải nghiệm chơi game trên bảng điều khiển PlayStation.
Việc giới thiệu độ phân giải Spectral Spectral Super (PSSR) với PlayStation 5 Pro đã cho phép các độ phân giải tăng lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn mặc dù tốc độ khung hình tăng lên. Vấn đề này không phải là duy nhất đối với Sony; Các nhà sản xuất GPU như AMD và NVIDIA đã giới thiệu Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, để giải quyết các mối quan tâm tương tự.
Bằng sáng chế của Sony nhằm mục đích giảm thiểu độ trễ này bằng cách dự đoán đầu vào của người dùng. Bằng sáng chế mô tả một hệ thống trong đó mô hình AI học máy hoạt động song song với các cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như máy ảnh tập trung vào bộ điều khiển, để dự đoán nút tiếp theo. Lý do của Sony nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giảm sự chậm trễ giữa hành động của người dùng và việc thực hiện lệnh đó của hệ thống, điều này có thể dẫn đến hậu quả không lường trước được trong trò chơi.
Phương thức được nêu trong bằng sáng chế bao gồm sử dụng đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình ML để dự đoán lệnh người dùng đầu tiên. Ngoài ra, bằng sáng chế cho thấy rằng cảm biến có thể được tích hợp vào chính bộ điều khiển, gợi ý về những tiến bộ tiềm năng trong các bộ điều khiển thế hệ tiếp theo, đặc biệt là xem xét lịch sử của Sony với các nút tương tự.
Mặc dù không chắc chắn liệu công nghệ chính xác này sẽ được triển khai trong PlayStation 6 hay không, bằng sáng chế cho thấy rõ cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng trò chơi. Điều này đặc biệt có liên quan khi áp dụng rộng rãi các công nghệ kết xuất như FSR 3 và DLSS 3, có thể giới thiệu độ trễ khung bổ sung. Những tiến bộ như vậy có thể có lợi đáng kể các thể loại như các game bắn súng Twitch, đòi hỏi cả Framerates cao và độ trễ tối thiểu. Liệu bằng sáng chế này sẽ chuyển thành những cải tiến hữu hình trong phần cứng trong tương lai vẫn được nhìn thấy, nhưng nó chắc chắn chỉ ra một hướng thú vị cho công nghệ chơi game.