xddxz.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Sony'nin Yeni AI Patent: Parmak İzleme Kamerası ile Düğme Preslerini Tahmin Etme

Sony'nin Yeni AI Patent: Parmak İzleme Kamerası ile Düğme Preslerini Tahmin Etme

Yazar : Sophia Güncelleme:May 23,2025

Sony, gelecekteki oyun donanımındaki gecikmeyi azaltmak için potansiyel bir çözümü özetleyen “Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” başlıklı yeni bir patent olan WO2025010132 sundu. Bu yenilikçi yaklaşım, kullanıcı komutlarını tahmin etmek ve kolaylaştırmak için ek sensörlerin yanı sıra bir AI modeli kullanıyor ve PlayStation konsollarındaki oyun deneyimini potansiyel olarak devrim yaratıyor.

PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) PlayStation 5 Pro ile tanıtımı, 4K çözünürlüklere yükseltilmesine izin verdi. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojileri ek gecikme sağlayabilir, bu da artan kare hızına rağmen oyunları daha az duyarlı hissettirir. Bu sorun Sony'ye özgü değildir; AMD ve NVIDIA gibi GPU üreticileri, benzer endişeleri gidermek için sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksini tanıttı.

Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment. Sony'nin patenti, kullanıcı girişlerini tahmin ederek bu gecikmeyi azaltmayı amaçlamaktadır. Patent, bir makine öğrenme AI modelinin, bir sonraki düğmeye basmayı öngörmek için denetleyiciye odaklanmış bir kamera gibi harici sensörlerle birlikte çalıştığı bir sistemi tanımlar. Sony'nin gerekçesi, bir kullanıcının eylemi ile sistemin bu komutu yürütmesi arasındaki gecikmenin azaltılmasının önemini vurgular, bu da oyunda istenmeyen sonuçlara yol açabilir.

Patentte özetlenen yöntem, ilk kullanıcı komutunu tahmin etmek için kamera girişinin ML modeline giriş olarak kullanılmasını içerir. Ek olarak, patent, sensörün kontrolörün kendisine entegre edilebileceğini, özellikle Sony'nin geçmişini analog düğmelerle göz önünde bulundurarak, yeni nesil denetleyicilerdeki potansiyel gelişmelere işaret ediyor.

Bu kesin teknolojinin PlayStation 6'da uygulanıp uygulanmayacağı belirsiz olsa da, patent Sony'nin oyuna duyarlılığından ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü açıkça göstermektedir. FSR 3 ve DLSS 3 gibi ek çerçeve gecikmesi getirebilen render teknolojilerinin yaygın olarak benimsenmesi göz önüne alındığında, bu özellikle önemlidir. Bu tür gelişmeler, hem yüksek frameratlar hem de minimal gecikme gerektiren seğirme atıcıları gibi türlere önemli ölçüde fayda sağlayabilir. Bu patentin gelecekteki donanımdaki somut gelişmelere dönüşüp dönüşmeyeceği görülüyor, ancak kesinlikle oyun teknolojisi için heyecan verici bir yöne işaret ediyor.

En son makaleler
Konular
Her yerde oynamak için en iyi çevrimdışı oyunlar
Her yerde oynamak için en iyi çevrimdışı oyunlarTOP

Her zaman, her zaman oynamak için en iyi çevrimdışı oyunları mı arıyorsunuz? Bu koleksiyon, çevrimdışı olduğunuzda mükemmel olan çeşitli en iyi oyunlara sahiptir. Arctic Wolf Ailesi simülatörü ile heyecan verici maceraların tadını çıkarın, Tile Connect ile Master zorlu bulmacalar veya profesyonel snooker 2024'teki becerilerinizi gösterin. Reflekslerinizi ölmek ve Galaxiga'nın aptal yollarıyla test edin veya jöle suyunun sakinleştirici oyunuyla rahatlayın. Daha gerçekçi bir şey tercih ederseniz, Proton Bus Simulator Road'u deneyin. Kelime bulmaca hayranları için hayatımız var. Ekstra hayatlar indirin ve bu muhteşem uygulamalarla saatlerce çevrimdışı eğlenceye dalın! Bir sonraki favori çevrimdışı oyununu bugün bulun!