Sony ha presentato un nuovo brevetto, WO2025010132, intitolato "Input a tempo/Rilascio d'azione", che delinea una potenziale soluzione per ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco. Questo approccio innovativo utilizza un modello di intelligenza artificiale insieme a sensori aggiuntivi per prevedere e semplificare i comandi degli utenti, potenzialmente rivoluzionando l'esperienza di gioco sulle console PlayStation.
L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro ha permesso l'upscaling a 4K risoluzioni. Tuttavia, le nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame possono introdurre la latenza aggiuntiva, rendendo i giochi meno reattivi nonostante l'aumento della frequenza dei frame. Questo problema non è unico per Sony; I produttori di GPU come AMD e Nvidia hanno introdotto rispettivamente Radeon Anti-LAG e Nvidia Reflex per affrontare preoccupazioni simili.
Il brevetto di Sony mira a mitigare questa latenza prevedendo gli input degli utenti. Il brevetto descrive un sistema in cui un modello di AI di apprendimento automatico funziona in tandem con sensori esterni, come una fotocamera focalizzata sul controller, per anticipare la pressione del pulsante successivo. La logica di Sony sottolinea l'importanza di ridurre il ritardo tra l'azione di un utente e l'esecuzione da parte del sistema di quel comando, che può portare a conseguenze non intenzionali nel gameplay.
Il metodo delineato nel brevetto include l'utilizzo dell'input della fotocamera come input per il modello ML per prevedere il primo comando utente. Inoltre, il brevetto suggerisce che il sensore potrebbe essere integrato nel controller stesso, suggerendo potenziali progressi nei controller di prossima generazione, in particolare considerando la storia di Sony con pulsanti analogici.
Sebbene non sia sicuro se questa esatta tecnologia sarà implementata nella PlayStation 6, il brevetto indica chiaramente l'impegno di Sony a ridurre la latenza senza compromettere la reattività del gioco. Ciò è particolarmente rilevante data l'adozione diffusa di tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3, che possono introdurre la latenza di frame aggiuntiva. Tali progressi potrebbero beneficiare di generi significativamente come i tiratori di Twitch, che richiedono sia framerate elevate che latenza minima. Resta da vedere se questo brevetto si tradurrà in miglioramenti tangibili in future hardware, ma certamente indica una direzione entusiasmante per la tecnologia di gioco.