Sony złożyło nowy patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, który przedstawia potencjalne rozwiązanie w celu zmniejszenia opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. To innowacyjne podejście wykorzystuje model AI wraz z dodatkowymi czujnikami do przewidywania i usprawnienia poleceń użytkowników, potencjalnie zrewolucjonizując wrażenia z gier na konsolach PlayStation.
Wprowadzenie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro pozwoliło na wzrost do rozdzielczości 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, dzięki czemu gry wydają się mniej responsywne pomimo zwiększonej liczby klatek na sekundę. Ten problem nie jest unikalny dla Sony; Producenci GPU, tacy jak AMD i NVIDIA, wprowadzili odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex w celu rozwiązania podobnych obaw.
Patent Sony ma na celu złagodzenie tego opóźnienia poprzez przewidywanie danych wejściowych użytkowników. Patent opisuje system, w którym model AI uczenia maszynowego działa w tandemie z czujnikami zewnętrznymi, takimi jak kamera skupiona na kontrolerze, aby przewidzieć następny naciśnięcie przycisku. Uzasadnienie Sony podkreśla znaczenie zmniejszenia opóźnienia między działaniem użytkownika a wykonywaniem tego systemu przez to polecenie, co może prowadzić do niezamierzonych konsekwencji rozgrywki.
Metoda opisana w patencie obejmuje użycie wejścia kamery jako wejścia do modelu ML do przewidywania pierwszego polecenia użytkownika. Ponadto patent sugeruje, że czujnik można zintegrować z samym kontrolerem, wskazując na potencjalne postępy w kontrolerach nowej generacji, zwłaszcza biorąc pod uwagę historię Sony z przyciskami analogowymi.
Chociaż nie jest pewne, czy ta dokładna technologia zostanie zaimplementowana w PlayStation 6, patent wyraźnie wskazuje Sony w zmniejszenie opóźnień bez uszczerbku dla reakcji gry. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę powszechne przyjęcie technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienie ramki. Takie postępy mogą znacząco przynieść korzyści gatunkom, takim jak strzelcy Twitch, które wymagają zarówno wysokiego opóźnienia, jak i minimalnego opóźnienia. To, czy patent ten przełoży się na namacalne ulepszenia w przyszłym sprzęcie, będzie się widać, ale z pewnością wskazuje na ekscytujący kierunek technologii gier.